__hook
처리기 메서드를 이벤트와 연결합니다.
long __hook(
&SourceClass::EventMethod,
source,
&ReceiverClass::HandlerMethod
[, receiver = this]
);
long __hook(
interface,
source
);
매개 변수
**&**SourceClass :: EventMethod
이벤트 처리기 메서드를 후크할 이벤트 메서드에 대한 포인터입니다.네이티브 C++ 이벤트: SourceClass는 이벤트 소스 클래스이고 EventMethod는 이벤트입니다.
COM 이벤트: SourceClass는 이벤트 소스 인터페이스이고 EventMethod는 메서드 중 하나입니다.
관리되는 이벤트: SourceClass는 이벤트 소스 클래스이고 EventMethod는 이벤트입니다.
interface
receiver에 후크되는 인터페이스의 이름입니다. event_receiver 특성의 layout_dependent 매개 변수가 true인 COM 이벤트 수신기에만 해당합니다.source
이벤트 소스의 인스턴스에 대한 포인터입니다. event_receiver에 지정된 코드 type에 따라 source가 다음 중 하나일 수 있습니다.네이티브 이벤트 소스 개체 포인터입니다.
IUnknown 기반 포인터입니다(COM 소스).
관리되는 이벤트의 관리되는 개체 포인터입니다.
**&**ReceiverClass :: HandlerMethod
이벤트에 후크될 이벤트 처리기 메서드에 대한 포인터입니다. 처리기는 클래스의 메서드나 이에 대한 참조로 지정됩니다. 클래스 이름을 지정하지 않은 경우 __hook는 자신이 호출된 클래스를 해당 클래스로 가정합니다.네이티브 C++ 이벤트: ReceiverClass는 이벤트 수신기 클래스 및 HandlerMethod 처리기입니다.
COM 이벤트: ReceiverClass는 이벤트 수신기 인터페이스이고 HandlerMethod는 처리기 중 하나입니다.
관리되는 이벤트: ReceiverClass는 이벤트 수신기 클래스이고 HandlerMethod는 처리기입니다.
receiver(선택 사항)
이벤트 수신기 클래스의 인스턴스에 대한 포인터입니다. 수신기를 지정하지 않는 경우 기본값은 __hook가 호출되는 수신기 클래스 또는 구조체입니다.
용도
이벤트 수신기 클래스 외부의 main을 포함하여 모든 함수 범위에서 사용할 수 있습니다.
설명
이벤트 수신기에서 __hook 내장 함수를 사용하여 처리기 메서드를 이벤트 메서드와 연결하거나 후크할 수 있습니다. 이렇게 하면 소스에서 지정된 이벤트를 발생시킬 때 지정된 처리기가 호출됩니다. 여러 처리기를 단일 이벤트에 후크하거나 여러 이벤트를 단일 처리기에 후크할 수 있습니다.
두 가지 형태의 __hook가 있습니다. 대부분의 경우에 첫 번째 형태(인수 4개)를 사용할 수 있으며, 특히 event_receiver 특성의 layout_dependent 매개 변수가 false인 COM 이벤트 수신기에 사용할 수 있습니다.
이러한 경우 메서드 중 하나에서 이벤트를 발생시키기 전에 인터페이스에서 모든 메서드를 후크할 필요는 없습니다. 이벤트를 처리하는 메서드만 후크해야 합니다. layout_dependent**=true**인 COM 이벤트 수신기에만 두 번째 형태(인수 2개)의 __hook를 사용할 수 있습니다.
__hook는 long 값을 반환합니다. 0이 아닌 반환 값은 오류가 발생했음을 나타냅니다(관리되는 이벤트가 예외를 throw함).
컴파일러는 이벤트가 있는지 확인하고 이벤트 시그니처가 대리자 시그니처와 일치하는지 확인합니다.
COM 이벤트 예외와 함께 이벤트 수신기 밖에서 __hook 및 __unhook를 호출할 수 있습니다.
__hook를 사용하는 대신 += 연산자를 사용할 수 있습니다.
새 구문의 관리되는 이벤트 코딩에 대한 자세한 내용은 이벤트 (Visual C++)를 참조하십시오.
참고
템플릿 기반 클래스 또는 구조체에 event를 포함시킬 수 없습니다.
예제
샘플을 보려면 네이티브 C++에서 이벤트 처리 및 COM에서 이벤트 처리를 참조하십시오.