Gesture.Flick 메서드 (Point, Int32, Double, Int32)
빨리 손가락 스크롤에 신속 하 게 결과 원하는 방향으로 이동 하는 함께 관련 된 제스처 제스처를 수행 합니다.
네임스페이스: Microsoft.VisualStudio.TestTools.UITesting
어셈블리: Microsoft.VisualStudio.TestTools.WindowsStore.UITesting(Microsoft.VisualStudio.TestTools.WindowsStore.UITesting.dll)
구문
‘선언
Public Shared Sub Flick ( _
startPoint As Point, _
flickLength As Integer, _
directionInDegrees As Double, _
durationInMilliseconds As Integer _
)
public static void Flick(
Point startPoint,
int flickLength,
double directionInDegrees,
int durationInMilliseconds
)
public:
static void Flick(
Point startPoint,
int flickLength,
double directionInDegrees,
int durationInMilliseconds
)
static member Flick :
startPoint:Point *
flickLength:int *
directionInDegrees:float *
durationInMilliseconds:int -> unit
public static function Flick(
startPoint : Point,
flickLength : int,
directionInDegrees : double,
durationInMilliseconds : int
)
매개 변수
startPoint
형식: Microsoft.VisualStudio.TestTools.UITest.Input.Point화면에 긋기 제스처가 시작 된 것을 가리킵니다.
flickLength
형식: Int32길이 제스처 제스처 (픽셀 단위)에서입니다.
directionInDegrees
형식: Double제스처 제스처도에서의 방향입니다. [0,360] 사이의 값 첫 부분이
durationInMilliseconds
형식: Int32제스처의 기간 시간 (밀리초)입니다.
설명
제스처 제스처의 재생 화면 해상도에 따라 달라 집니다. 해상도 변경 하는 경우 매개 변수를 변경 할 수 있습니다.
.NET Framework 보안
- 직접 실행 호출자의 경우 완전히 신뢰합니다. 이 멤버는 부분적으로 신뢰할 수 있는 코드에서 사용할 수 없습니다. 자세한 내용은 부분 신뢰 코드에서 라이브러리 사용를 참조하세요.