AvatarUtils 클래스
상속 계층 구조
System.Object
Microsoft.TeamFoundation.Framework.Server.AvatarUtils
네임스페이스: Microsoft.TeamFoundation.Framework.Server
어셈블리: Microsoft.TeamFoundation.Framework.Server(Microsoft.TeamFoundation.Framework.Server.dll)
구문
‘선언
Public NotInheritable Class AvatarUtils
public static class AvatarUtils
AvatarUtils 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.
메서드
이름 | 설명 | |
---|---|---|
GenerateAvatar | 다음 사양 사용 하 여 임의 아바타 생성: i.배경: 단색 (미리 정의 된 색상표에서 선택한 라운드 로빈을 통해) ii.전경: 첫 번째 흰색에서 두 이니셜 표시 이름 | |
GetRandomDefaultAvatarColor | ||
MapToColor | ||
ToInitials | 이니셜 (둘째) 문자열을 추출합니다.문자열에 있는 문자가 없는 경우 빈 문자열이 반환 됩니다. |
위쪽
필드
이름 | 설명 | |
---|---|---|
LargeAvatarPixelSize | ||
MaxAvatarHeightInPixels | ||
MaxAvatarWidthInPixels | ||
MediumAvatarPixelSize | ||
MinAvatarHeightInPixels | ||
MinAvatarWidthInPixels | ||
SmallAvatarPixelSize |
위쪽
스레드로부터의 안전성
이 형식의 모든 공용 static(Visual Basic의 경우 Shared) 멤버는 스레드로부터 안전합니다. 인터페이스 멤버는 스레드로부터 안전하지 않습니다.