ManualResetEvent 멤버
하나 이상의 대기 중인 스레드에 이벤트가 발생했음을 알립니다. 이 클래스는 상속될 수 없습니다.
다음 표에서는 ManualResetEvent 형식에 의해 노출되는 멤버를 보여 줍니다.
Public 생성자
이름 | 설명 | |
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ManualResetEvent | 초기 상태를 신호 받음으로 설정할지 여부를 나타내는 부울 값을 사용하여 ManualResetEvent 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
위쪽
Public 속성
이름 | 설명 | |
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Handle | 네이티브 운영 체제 핸들을 가져오거나 설정합니다.(WaitHandle에서 상속됨) |
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SafeWaitHandle | 네이티브 운영 체제 핸들을 가져오거나 설정합니다.(WaitHandle에서 상속됨) |
위쪽
Public 메서드
이름 | 설명 | |
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Close | 파생 클래스에서 재정의될 때 현재 WaitHandle에서 보유한 모든 리소스를 해제합니다. (WaitHandle에서 상속됨) |
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CreateObjRef | 원격 개체와 통신하는 데 사용되는 프록시 생성에 필요한 모든 관련 정보가 들어 있는 개체를 만듭니다. (MarshalByRefObject에서 상속됨) |
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Equals | 오버로드되었습니다. 두 개의 Object 인스턴스가 같은지 여부를 확인합니다. (Object에서 상속됨) |
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GetAccessControl | 현재 EventWaitHandle 개체로 표시되는 명명된 시스템 이벤트에 대한 액세스 제어 보안을 나타내는 EventWaitHandleSecurity 개체를 가져옵니다. (EventWaitHandle에서 상속됨) |
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GetHashCode | 특정 형식에 대한 해시 함수로 사용되며 GetHashCode는 해시 알고리즘 및 해시 테이블과 같은 데이터 구조에 사용하기 적당합니다. (Object에서 상속됨) |
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GetLifetimeService | 이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 현재의 수명 서비스 개체를 검색합니다. (MarshalByRefObject에서 상속됨) |
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GetType | 현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (Object에서 상속됨) |
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InitializeLifetimeService | 이 인스턴스의 수명 정책을 제어하기 위한 수명 서비스 개체를 가져옵니다. (MarshalByRefObject에서 상속됨) |
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OpenExisting | 오버로드되었습니다. 기존의 명명된 동기화 이벤트를 엽니다. (EventWaitHandle에서 상속됨) |
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ReferenceEquals | 지정한 Object 인스턴스가 동일한지 여부를 확인합니다. (Object에서 상속됨) |
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Reset | 스레드가 차단되도록 이벤트 상태를 신호 없음으로 설정합니다. (EventWaitHandle에서 상속됨) |
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Set | 하나 이상의 대기 중인 스레드가 계속 진행되도록 이벤트 상태를 신호 받음으로 설정합니다. (EventWaitHandle에서 상속됨) |
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SetAccessControl | 명명된 시스템 이벤트에 대한 액세스 제어 보안을 설정합니다. (EventWaitHandle에서 상속됨) |
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SignalAndWait | 오버로드되었습니다. 원자 단위 연산으로 WaitHandle 중 하나에게 알리고 다음을 기다립니다. (WaitHandle에서 상속됨) |
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ToString | 현재 Object를 나타내는 String을 반환합니다. (Object에서 상속됨) |
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WaitAll | 오버로드되었습니다. 지정된 배열의 모든 요소가 신호를 받기를 기다립니다. (WaitHandle에서 상속됨) |
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WaitAny | 오버로드되었습니다. 지정된 배열의 모든 요소가 신호를 받기를 기다립니다. (WaitHandle에서 상속됨) |
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WaitOne | 오버로드되었습니다. 파생 클래스에서 재정의되면 현재 WaitHandle에서 신호를 받을 때까지 현재 스레드를 차단합니다. (WaitHandle에서 상속됨) |
위쪽
참고 항목
참조
ManualResetEvent 클래스
System.Threading 네임스페이스
WaitHandle