EditorAttribute 클래스
속성을 변경하는 데 사용할 편집기를 지정합니다. 이 클래스는 상속될 수 없습니다.
네임스페이스: System.ComponentModel
어셈블리: System(system.dll)
구문
‘선언
<AttributeUsageAttribute(AttributeTargets.All, AllowMultiple:=True, Inherited:=True)> _
Public NotInheritable Class EditorAttribute
Inherits Attribute
‘사용 방법
Dim instance As EditorAttribute
[AttributeUsageAttribute(AttributeTargets.All, AllowMultiple=true, Inherited=true)]
public sealed class EditorAttribute : Attribute
[AttributeUsageAttribute(AttributeTargets::All, AllowMultiple=true, Inherited=true)]
public ref class EditorAttribute sealed : public Attribute
/** @attribute AttributeUsageAttribute(AttributeTargets.All, AllowMultiple=true, Inherited=true) */
public final class EditorAttribute extends Attribute
AttributeUsageAttribute(AttributeTargets.All, AllowMultiple=true, Inherited=true)
public final class EditorAttribute extends Attribute
설명
속성을 편집할 때 비주얼 디자이너에서는 대화 상자 또는 드롭다운 창을 통해 지정된 편집기의 새 인스턴스를 만들어야 합니다.
이 편집기의 기본 형식을 찾으려면 EditorBaseTypeName 속성을 사용합니다. 사용할 수 있는 유일한 기본 형식은 UITypeEditor입니다.
이 특성과 관련된 편집기 형식의 이름을 가져오려면 EditorTypeName 속성을 사용합니다.
특성 사용에 대한 일반 내용은 특성 개요 및 특성을 사용하여 메타데이터 확장을 참조하십시오. 디자인 타임 특성에 대한 자세한 내용은 특성 및 디자인 타임 지원을 참조하십시오.
예제
다음 코드 예제에서는 MyImage
클래스를 만듭니다. 이 클래스는 ImageEditor를 편집기로 지정하는 EditorAttribute로 표시됩니다.
<Editor("System.Windows.Forms.ImageEditorIndex, System.Design", _
GetType(UITypeEditor))> _
Public Class MyImage
' Insert code here.
End Class 'MyImage
[Editor("System.Windows.Forms.ImageEditorIndex, System.Design",
typeof(UITypeEditor))]
public class MyImage
{
// Insert code here.
}
[Editor("System.Windows.Forms.ImageEditorIndex, System.Design",
UITypeEditor::typeid)]
public ref class MyImage{
// Insert code here.
};
/** @attribute Editor("System.Windows.Forms.ImageEditorIndex, "
+ "System.Design", UITypeEditor.class)
*/
public static class MyImage
{
// Insert code here.
} //MyImage
다음 코드 예제에서는 MyImage
클래스의 인스턴스를 만들고 클래스의 특성을 가져온 다음 myNewImage
에서 사용하는 편집기의 이름을 출력합니다.
Public Shared Sub Main()
' Creates a new component.
Dim myNewImage As New MyImage()
' Gets the attributes for the component.
Dim attributes As AttributeCollection = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewImage)
' Prints the name of the editor by retrieving the EditorAttribute
' from the AttributeCollection.
Dim myAttribute As EditorAttribute = CType(attributes(GetType(EditorAttribute)), EditorAttribute)
Console.WriteLine(("The editor for this class is: " & myAttribute.EditorTypeName))
End Sub 'Main
public static int Main() {
// Creates a new component.
MyImage myNewImage = new MyImage();
// Gets the attributes for the component.
AttributeCollection attributes = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewImage);
/* Prints the name of the editor by retrieving the EditorAttribute
* from the AttributeCollection. */
EditorAttribute myAttribute = (EditorAttribute)attributes[typeof(EditorAttribute)];
Console.WriteLine("The editor for this class is: " + myAttribute.EditorTypeName);
return 0;
}
int main()
{
// Creates a new component.
MyImage^ myNewImage = gcnew MyImage;
// Gets the attributes for the component.
AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetAttributes( myNewImage );
/* Prints the name of the editor by retrieving the EditorAttribute
* from the AttributeCollection. */
EditorAttribute^ myAttribute = dynamic_cast<EditorAttribute^>(attributes[ EditorAttribute::typeid ]);
Console::WriteLine( "The editor for this class is: {0}", myAttribute->EditorTypeName );
return 0;
}
public static void main(String[] args)
{
// Creates a new component.
MyImage myNewImage = new MyImage();
// Gets the attributes for the component.
AttributeCollection attributes =
TypeDescriptor.GetAttributes(myNewImage);
/* Prints the name of the editor by retrieving the EditorAttribute
from the AttributeCollection.
*/
EditorAttribute myAttribute = (EditorAttribute)(
attributes.get_Item(EditorAttribute.class.ToType()));
Console.WriteLine("The editor for this class is: "
+ myAttribute.get_EditorTypeName());
} //main
상속 계층 구조
System.Object
System.Attribute
System.ComponentModel.EditorAttribute
스레드로부터의 안전성
이 형식의 모든 public static(Visual Basic의 경우 Shared) 멤버는 스레드로부터 안전합니다. 인터페이스 멤버는 스레드로부터 안전하지 않습니다.
플랫폼
Windows 98, Windows 2000 SP4, Windows Millennium Edition, Windows Server 2003, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional x64 Edition, Windows XP SP2, Windows XP Starter Edition
.NET Framework에서 모든 플래폼의 모든 버전을 지원하지는 않습니다. 지원되는 버전의 목록은 시스템 요구 사항을 참조하십시오.
버전 정보
.NET Framework
2.0, 1.1, 1.0에서 지원