License 멤버
모든 라이센스에 대한 abstract 기본 클래스를 제공합니다. 라이센스는 구성 요소의 특정 인스턴스에 부여됩니다.
다음 표에서는 License 형식에 의해 노출되는 멤버를 보여 줍니다.
Protected 생성자
이름 | 설명 | |
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License | License 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
위쪽
Public 속성
이름 | 설명 | |
---|---|---|
LicenseKey | 파생 클래스에서 재정의된 경우 이 구성 요소에 부여된 라이센스 키를 가져옵니다. |
위쪽
Public 메서드
( Protected 메서드 참조)
이름 | 설명 | |
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Dispose | 파생 클래스에서 재정의된 경우 라이센스에서 사용하는 리소스를 삭제합니다. | |
Equals | 오버로드되었습니다. 두 개의 Object 인스턴스가 같은지 여부를 확인합니다. (Object에서 상속됨) | |
GetHashCode | 특정 형식에 대한 해시 함수로 사용되며 GetHashCode는 해시 알고리즘 및 해시 테이블과 같은 데이터 구조에 사용하기 적당합니다. (Object에서 상속됨) | |
GetType | 현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (Object에서 상속됨) | |
ReferenceEquals | 지정한 Object 인스턴스가 동일한지 여부를 확인합니다. (Object에서 상속됨) | |
ToString | 현재 Object를 나타내는 String을 반환합니다. (Object에서 상속됨) |
위쪽
Protected 메서드
이름 | 설명 | |
---|---|---|
Finalize | 가비지 수집기에서 Object를 회수하기 전에 Object가 리소스를 해제하고 다른 정리 작업을 수행할 수 있게 합니다. (Object에서 상속됨) | |
MemberwiseClone | 현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (Object에서 상속됨) |
위쪽
참고 항목
참조
License 클래스
System.ComponentModel 네임스페이스
LicenseContext
LicenseException
LicenseManager
LicenseProvider
LicenseProviderAttribute
LicFileLicenseProvider
LicenseUsageMode