MemoryStream 멤버
백업 저장소가 메모리인 스트림을 만듭니다.
다음 표에서는 MemoryStream 형식에 의해 노출되는 멤버를 보여 줍니다.
Public 생성자
이름 | 설명 | |
---|---|---|
MemoryStream | 오버로드되었습니다. MemoryStream 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
위쪽
Public 속성
이름 | 설명 | |
---|---|---|
CanRead | 재정의되었습니다. 현재 스트림이 읽기를 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. | |
CanSeek | 재정의되었습니다. 현재 스트림이 검색을 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. | |
CanTimeout | 현재 스트림이 시간 초과될 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져옵니다.(Stream에서 상속됨) | |
CanWrite | 재정의되었습니다. 현재 스트림이 쓰기를 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. | |
Capacity | 이 스트림에 할당된 바이트 수를 가져오거나 설정합니다. | |
Length | 재정의되었습니다. 스트림의 길이(바이트)를 가져옵니다. | |
Position | 재정의되었습니다. 스트림 내의 현재 위치를 가져오거나 설정합니다. | |
ReadTimeout | 스트림이 시간 초과 전에 읽기 시도를 할 수 있는 시간을 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (Stream에서 상속됨) | |
WriteTimeout | 스트림이 시간 초과 전에 쓰기 시도를 할 수 있는 시간을 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (Stream에서 상속됨) |
위쪽
Public 메서드
( Protected 메서드 참조)
이름 | 설명 | |
---|---|---|
BeginRead | 비동기 읽기 작업을 시작합니다. (Stream에서 상속됨) | |
BeginWrite | 비동기 쓰기 작업을 시작합니다. (Stream에서 상속됨) | |
Close | 현재 스트림을 닫고 현재 스트림과 관련된 소켓과 파일 핸들 등의 리소스를 모두 해제합니다. (Stream에서 상속됨) | |
CreateObjRef | 원격 개체와 통신하는 데 사용되는 프록시 생성에 필요한 모든 관련 정보가 들어 있는 개체를 만듭니다. (MarshalByRefObject에서 상속됨) | |
Dispose | 오버로드되었습니다. | |
EndRead | 보류 중인 비동기 읽기가 완료되기를 기다립니다. (Stream에서 상속됨) | |
EndWrite | 비동기 쓰기 작업을 끝냅니다. (Stream에서 상속됨) | |
Equals | 오버로드되었습니다. 두 개의 Object 인스턴스가 같은지 여부를 확인합니다. (Object에서 상속됨) | |
Flush | 재정의되었습니다. Stream.Flush를 재정의하여 아무런 동작도 수행되지 않도록 합니다. | |
GetBuffer | 이 스트림을 만드는 데 사용된 부호 없는 바이트의 배열을 반환합니다. | |
GetHashCode | 특정 형식에 대한 해시 함수로 사용되며 GetHashCode는 해시 알고리즘 및 해시 테이블과 같은 데이터 구조에 사용하기 적당합니다. (Object에서 상속됨) | |
GetLifetimeService | 이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 현재의 수명 서비스 개체를 검색합니다. (MarshalByRefObject에서 상속됨) | |
GetType | 현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (Object에서 상속됨) | |
InitializeLifetimeService | 이 인스턴스의 수명 정책을 제어하기 위한 수명 서비스 개체를 가져옵니다. (MarshalByRefObject에서 상속됨) | |
Read | 재정의되었습니다. 현재 스트림에서 바이트 블록을 읽어서 buffer에 씁니다. | |
ReadByte | 재정의되었습니다. 현재 스트림에서 바이트를 읽습니다. | |
ReferenceEquals | 지정한 Object 인스턴스가 동일한지 여부를 확인합니다. (Object에서 상속됨) | |
Seek | 재정의되었습니다. 현재 스트림 내의 위치를 지정된 값으로 설정합니다. | |
SetLength | 재정의되었습니다. 현재 스트림의 길이를 지정된 값으로 설정합니다. | |
Synchronized | 지정된 Stream 개체에 대해 동기화되어 스레드로부터 안전하게 보호되는 래퍼를 만듭니다. (Stream에서 상속됨) | |
ToArray | Position 속성에 관계없이 바이트 배열에 스트림 내용을 씁니다. | |
ToString | 현재 Object를 나타내는 String을 반환합니다. (Object에서 상속됨) | |
Write | 재정의되었습니다. 버퍼에서 읽은 데이터를 사용하여 현재 스트림에 바이트 블록을 씁니다. | |
WriteByte | 재정의되었습니다. 현재 위치에서 현재 스트림에 바이트를 씁니다. | |
WriteTo | 다른 스트림에 이 메모리 스트림의 전체 내용을 씁니다. |
위쪽
Protected 메서드
이름 | 설명 | |
---|---|---|
CreateWaitHandle | WaitHandle 개체를 할당합니다. (Stream에서 상속됨) | |
Dispose | 오버로드되었습니다. 재정의되었습니다. | |
Finalize | 가비지 수집기에서 Object를 회수하기 전에 Object가 리소스를 해제하고 다른 정리 작업을 수행할 수 있게 합니다. (Object에서 상속됨) | |
MemberwiseClone | 오버로드되었습니다. ( MarshalByRefObject에서 상속됨) |
위쪽
참고 항목
참조
MemoryStream 클래스
System.IO 네임스페이스