WaitHandle 멤버
공유 리소스에 대한 단독 액세스를 기다리는 운영 체제 관련 개체를 캡슐화합니다.
다음 표에서는 WaitHandle 형식에 의해 노출되는 멤버를 보여 줍니다.
Protected 생성자
이름 | 설명 | |
---|---|---|
WaitHandle | WaitHandle 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
위쪽
Public 필드
( Protected 필드 참조)
이름 | 설명 | |
---|---|---|
WaitTimeout | 대기 핸들이 신호를 받기 전에 WaitAny 작업이 제한 시간을 초과했음을 나타냅니다. 이 필드는 상수입니다. |
위쪽
Protected 필드
이름 | 설명 | |
---|---|---|
InvalidHandle | 유효하지 않은 네이티브 운영 체제 핸들을 나타냅니다. 이 필드는 읽기 전용입니다. |
위쪽
Public 속성
이름 | 설명 | |
---|---|---|
Handle | 네이티브 운영 체제 핸들을 가져오거나 설정합니다. | |
SafeWaitHandle | 네이티브 운영 체제 핸들을 가져오거나 설정합니다. |
위쪽
Public 메서드
( Protected 메서드 참조)
이름 | 설명 | |
---|---|---|
Close | 파생 클래스에서 재정의될 때 현재 WaitHandle에서 보유한 모든 리소스를 해제합니다. | |
CreateObjRef | 원격 개체와 통신하는 데 사용되는 프록시 생성에 필요한 모든 관련 정보가 들어 있는 개체를 만듭니다. (MarshalByRefObject에서 상속됨) | |
Equals | 오버로드되었습니다. 두 개의 Object 인스턴스가 같은지 여부를 확인합니다. (Object에서 상속됨) | |
GetHashCode | 특정 형식에 대한 해시 함수로 사용되며 GetHashCode는 해시 알고리즘 및 해시 테이블과 같은 데이터 구조에 사용하기 적당합니다. (Object에서 상속됨) | |
GetLifetimeService | 이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 현재의 수명 서비스 개체를 검색합니다. (MarshalByRefObject에서 상속됨) | |
GetType | 현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (Object에서 상속됨) | |
InitializeLifetimeService | 이 인스턴스의 수명 정책을 제어하기 위한 수명 서비스 개체를 가져옵니다. (MarshalByRefObject에서 상속됨) | |
ReferenceEquals | 지정한 Object 인스턴스가 동일한지 여부를 확인합니다. (Object에서 상속됨) | |
SignalAndWait | 오버로드되었습니다. 원자 단위 연산으로 WaitHandle 중 하나에게 알리고 다음을 기다립니다. | |
ToString | 현재 Object를 나타내는 String을 반환합니다. (Object에서 상속됨) | |
WaitAll | 오버로드되었습니다. 지정된 배열의 모든 요소가 신호를 받기를 기다립니다. | |
WaitAny | 오버로드되었습니다. 지정된 배열의 모든 요소가 신호를 받기를 기다립니다. | |
WaitOne | 오버로드되었습니다. 파생 클래스에서 재정의되면 현재 WaitHandle에서 신호를 받을 때까지 현재 스레드를 차단합니다. |
위쪽
Protected 메서드
이름 | 설명 | |
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Dispose | 파생 클래스에서 재정의될 때 WaitHandle에서 사용하는 관리되지 않는 리소스를 해제하고 필요에 따라 관리되는 리소스를 해제합니다. | |
Finalize | 가비지 수집기에서 Object를 회수하기 전에 Object가 리소스를 해제하고 다른 정리 작업을 수행할 수 있게 합니다. (Object에서 상속됨) | |
MemberwiseClone | 오버로드되었습니다. ( MarshalByRefObject에서 상속됨) |
위쪽
명시적 인터페이스 구현
이름 | 설명 | |
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System.IDisposable.Dispose | WaitHandle에서 사용하는 모든 리소스를 해제합니다. |
위쪽
참고 항목
참조
WaitHandle 클래스
System.Threading 네임스페이스