TextReader 멤버
여러 개의 문자를 순차적으로 읽을 수 있는 판독기를 나타냅니다.
다음 표에서는 TextReader 형식에 의해 노출되는 멤버를 보여 줍니다.
Protected 생성자
이름 | 설명 | |
---|---|---|
TextReader | TextReader 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
위쪽
Public 필드
이름 | 설명 | |
---|---|---|
Null | TextReader에 읽을 데이터를 제공하지 않습니다. |
위쪽
Public 메서드
( Protected 메서드 참조)
이름 | 설명 | |
---|---|---|
Close | TextReader를 닫고 TextReader와 관련된 시스템 리소스를 해제합니다. | |
CreateObjRef | 원격 개체와 통신하는 데 사용되는 프록시 생성에 필요한 모든 관련 정보가 들어 있는 개체를 만듭니다. (MarshalByRefObject에서 상속됨) | |
Dispose | 오버로드되었습니다. 해당 TextReader 개체에서 사용하는 리소스를 모두 해제합니다. | |
Equals | 오버로드되었습니다. 두 개의 Object 인스턴스가 같은지 여부를 확인합니다. (Object에서 상속됨) | |
GetHashCode | 특정 형식에 대한 해시 함수로 사용되며 GetHashCode는 해시 알고리즘 및 해시 테이블과 같은 데이터 구조에 사용하기 적당합니다. (Object에서 상속됨) | |
GetLifetimeService | 이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 현재의 수명 서비스 개체를 검색합니다. (MarshalByRefObject에서 상속됨) | |
GetType | 현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (Object에서 상속됨) | |
InitializeLifetimeService | 이 인스턴스의 수명 정책을 제어하기 위한 수명 서비스 개체를 가져옵니다. (MarshalByRefObject에서 상속됨) | |
Peek | 문자 소스나 판독기의 상태를 변경하지 않고 다음 문자를 읽습니다. 입력 스트림에서 실제로 읽지 않고 사용 가능한 다음 문자를 반환합니다. | |
Read | 오버로드되었습니다. 입력 스트림에서 데이터를 읽습니다. | |
ReadBlock | 현재 스트림에서 최대 개수의 문자를 읽어서 이 데이터를 index에서 시작되는 buffer에 씁니다. | |
ReadLine | 현재 스트림에서 한 줄의 문자를 읽고 데이터를 문자열로 반환합니다. | |
ReadToEnd | 현재 스트림부터 TextReader 끝까지의 모든 문자를 읽어서 이를 하나의 문자열로 반환합니다. | |
ReferenceEquals | 지정한 Object 인스턴스가 동일한지 여부를 확인합니다. (Object에서 상속됨) | |
Synchronized | 지정된 TextReader 주위에 스레드로부터 안전한 래퍼를 만듭니다. | |
ToString | 현재 Object를 나타내는 String을 반환합니다. (Object에서 상속됨) |
위쪽
Protected 메서드
이름 | 설명 | |
---|---|---|
Dispose | 오버로드되었습니다. 해당 TextReader 개체에서 사용하는 리소스를 모두 해제합니다. | |
Finalize | 가비지 수집기에서 Object를 회수하기 전에 Object가 리소스를 해제하고 다른 정리 작업을 수행할 수 있게 합니다. (Object에서 상속됨) | |
MemberwiseClone | 오버로드되었습니다. ( MarshalByRefObject에서 상속됨) |
위쪽
명시적 인터페이스 구현
이름 | 설명 | |
---|---|---|
System.IDisposable.Dispose |
위쪽
참고 항목
참조
TextReader 클래스
System.IO 네임스페이스
기타 리소스
파일 및 스트림 I/O
방법: 파일의 텍스트 읽기
방법: 파일에 텍스트 쓰기
기본 파일 I/O
방법: 새로 만든 데이터 파일 읽기 및 쓰기