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자습서: WPF 응용 프로그램 호스팅 Win32 콘텐츠 만들기

업데이트: 2007년 11월

사전 요구 사항

WPF 및 Win32 상호 운용성 개요를 참조하십시오.

Windows Presentation Foundation 내의 Win32에 대한 연습(HwndHost)

WPF 응용 프로그램 내부의 Win32 콘텐츠를 다시 사용하려면 HWND를 WPF 콘텐츠처럼 보이게 만드는 HwndHost 컨트롤을 사용합니다. HwndSource와 마찬가지로 HwndHost도 사용하기가 쉽습니다. 먼저 HwndHost에서 파생시키고 BuildWindowCore 및 DestroyWindowCore 메서드를 구현한 다음 HwndHost 파생 클래스를 인스턴스화하여 WPF 응용 프로그램 내부에 배치합니다.

Win32 논리가 이미 컨트롤로 패키지된 경우에는 CreateWindow 호출과 약간의 추가 작업으로 BuildWindowCore를 구현할 수 있습니다. 예를 들어 다음과 같은 방법으로 C++에서 Win32 LISTBOX 컨트롤을 만들 수 있습니다.

virtual HandleRef BuildWindowCore(HandleRef hwndParent) override {
    HWND handle = CreateWindowEx(0, L"LISTBOX", 
    L"this is a Win32 listbox",
    WS_CHILD | WS_VISIBLE | LBS_NOTIFY
    | WS_VSCROLL | WS_BORDER,
    0, 0, // x, y
    30, 70, // height, width
    (HWND) hwndParent.Handle.ToPointer(), // parent hwnd
    0, // hmenu
    0, // hinstance
    0); // lparam
    
    return HandleRef(this, IntPtr(handle));
}

virtual void DestroyWindowCore(HandleRef hwnd) override {
    // HwndHost will dispose the hwnd for us
}

Win32 코드만으로는 부족하다고 느껴지는 경우에는 Win32 대화 상자를 만들고 해당 콘텐츠를 더 큰 WPF 응용 프로그램에 포함시킬 수 있습니다. 이 방법을 보여 주는 샘플이 Microsoft Visual Studio 및 C++에 있기는 하지만 다른 언어나 명령줄을 통해서도 이 작업을 수행할 수 있습니다.

C++ DLL 프로젝트로 컴파일되는 간단한 대화 상자로 시작합니다.

그런 다음 이 대화 상자를 더 큰 WPF 응용 프로그램에 포함시킵니다.

  • DLL을 관리되는 상태로 컴파일(/clr)

  • 대화 상자를 컨트롤로 변환

  • BuildWindowCore 및 DestroyWindowCore 메서드로 HwndHost 파생 클래스 정의

  • TranslateAccelerator 메서드가 대화 상자 키를 처리하도록 재정의

  • TabInto 메서드가 탭 기능을 지원하도록 재정의

  • OnMnemonic 메서드가 니모닉을 지원하도록 재정의

  • HwndHost 서브클래스를 인스턴스화하여 올바른 WPF 요소 아래에 배치

대화 상자를 컨트롤로 변환

WS_CHILD 및 DS_CONTROL 스타일을 사용하여 대화 상자를 자식 HWND로 변환할 수 있습니다. 대화 상자가 정의되어 있는 리소스 파일(.rc)로 이동하여 대화 상자 정의의 시작 부분을 찾습니다.

IDD_DIALOG1 DIALOGEX 0, 0, 303, 121
STYLE DS_SETFONT | DS_MODALFRAME | DS_FIXEDSYS | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU

두 번째 줄을 다음과 같이 변경합니다.

STYLE DS_SETFONT | WS_CHILD | WS_BORDER | DS_CONTROL

이 작업은 독립적으로 유지되는 컨트롤로 완전히 패키지되지 않기 때문에 Win32에서 특정 메시지를 처리하려면 여전히 IsDialogMessage()를 호출해야 합니다. 하지만 컨트롤을 변경하면 이러한 컨트롤을 다른 HWND 내부에 간편하게 배치할 수 있습니다.

서브클래스 HwndHost

다음 네임스페이스를 가져옵니다.

namespace ManagedCpp
{
    using namespace System;
    using namespace System::Windows;
    using namespace System::Windows::Interop;
    using namespace System::Windows::Input;
    using namespace System::Windows::Media;
    using namespace System::Runtime::InteropServices;

그런 다음 HwndHost의 파생 클래스를 만들고 BuildWindowCore 및 DestroyWindowCore 메서드를 재정의합니다.

public ref class MyHwndHost : public HwndHost, IKeyboardInputSink {
    private:
        HWND dialog;

    protected: 
        virtual HandleRef BuildWindowCore(HandleRef hwndParent) override {
            InitializeGlobals(); 
            dialog = CreateDialog(hInstance, 
                MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1), 
                (HWND) hwndParent.Handle.ToPointer(),
                (DLGPROC) About); 
            return HandleRef(this, IntPtr(dialog));
        }

        virtual void DestroyWindowCore(HandleRef hwnd) override {
            // hwnd will be disposed for us
        }

여기에서 CreateDialog를 사용하여 대화 상자를 만듭니다. 실제로 이 대화 상자가 컨트롤입니다. 이 메서드는 DLL 내부에서 처음 호출되는 메서드 중 하나이므로 이후의 과정에서 정의하게 될 InitializeGlobals()이라는 함수를 호출하여 몇 가지 표준 Win32 초기화를 수행해야 합니다.

bool initialized = false;
    void InitializeGlobals() {
        if (initialized) return;
        initialized = true;

        // TODO: Place code here.
        MSG msg;
        HACCEL hAccelTable;

        // Initialize global strings
        LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
        LoadString(hInstance, IDC_TYPICALWIN32DIALOG, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
        MyRegisterClass(hInstance);

TranslateAccelerator 메서드가 대화 상자 키를 처리하도록 재정의

지금 이 샘플을 실행하면 화면에 표시되는 대화 상자 컨트롤을 얻을 수 있지만 대화 상자의 기능을 수행하는 모든 키보드 처리가 무시됩니다. 따라서 TranslateAccelerator 구현(HwndHost가 구현하는 인터페이스인 IKeyboardInputSink에서 파생됨)을 재정의해야 합니다. 이 메서드는 응용 프로그램이 WM_KEYDOWN 및 WM_SYSKEYDOWN 메시지를 받으면 호출됩니다.

#undef TranslateAccelerator
        virtual bool TranslateAccelerator(System::Windows::Interop::MSG% msg, 
            ModifierKeys modifiers) override 
        {
            ::MSG m = ConvertMessage(msg);

            // Win32's IsDialogMessage() will handle most of our tabbing, but doesn't know 
            // what to do when it reaches the last tab stop
            if (m.message == WM_KEYDOWN && m.wParam == VK_TAB) {
                HWND firstTabStop = GetDlgItem(dialog, IDC_EDIT1);
                HWND lastTabStop = GetDlgItem(dialog, IDCANCEL);
                TraversalRequest^ request = nullptr;

                if (GetKeyState(VK_SHIFT) && GetFocus() == firstTabStop) {
                    // this code should work, but there’s a bug with interop shift-tab in current builds                    
                    request = gcnew TraversalRequest(FocusNavigationDirection::Last);
                }
                else if (!GetKeyState(VK_SHIFT) && GetFocus() == lastTabStop) {
                    request = gcnew TraversalRequest(FocusNavigationDirection::Next);
                }

                if (request != nullptr)
                    return ((IKeyboardInputSink^) this)->KeyboardInputSite->OnNoMoreTabStops(request);

            }

            // Only call IsDialogMessage for keys it will do something with.
            if (msg.message == WM_SYSKEYDOWN || msg.message == WM_KEYDOWN) {
                switch (m.wParam) {
                    case VK_TAB:
                    case VK_LEFT:
                    case VK_UP:
                    case VK_RIGHT:
                    case VK_DOWN:
                    case VK_EXECUTE:
                    case VK_RETURN:
                    case VK_ESCAPE:
                    case VK_CANCEL:
                        IsDialogMessage(dialog, &m);
                        // IsDialogMessage should be called ProcessDialogMessage --
                        // it processes messages without ever really telling you
                        // if it handled a specific message or not
                        return true;
                }
            }

            return false; // not a key we handled
        }

이는 많은 코드가 하나에 포함되어 있는 것이므로 보다 자세한 설명을 사용할 수 있습니다. 먼저 C++ 및 C++ 매크로를 사용하는 코드가 있습니다. winuser.h에 정의되어 있는 TranslateAccelerator라는 매크로가 이미 있다는 것을 알아야 합니다.

#define TranslateAccelerator  TranslateAcceleratorW

따라서 TranslateAcceleratorW 메서드가 아니라 TranslateAccelerator 메서드를 정의해야 합니다.

마찬가지로 관리되지 않는 winuser.h MSG와 관리되는 Microsoft::Win32::MSG struct가 모두 있습니다. 이 둘은 C++ :: 연산자를 사용하여 구분할 수 있습니다.

virtual bool TranslateAccelerator(System::Windows::Interop::MSG% msg, 
    ModifierKeys modifiers) override 
{
    ::MSG m = ConvertMessage(msg);

두 MSG 모두 동일한 데이터를 사용하지만 관리되지 않는 정의로 작업하는 것이 쉬운 경우가 있으므로 이 샘플에서는 명확한 변환 루틴을 정의할 수 있습니다.

::MSG ConvertMessage(System::Windows::Interop::MSG% msg) {
    ::MSG m;
    m.hwnd = (HWND) msg.hwnd.ToPointer();
    m.lParam = (LPARAM) msg.lParam.ToPointer();
    m.message = msg.message;
    m.wParam = (WPARAM) msg.wParam.ToPointer();
    
    m.time = msg.time;

    POINT pt;
    pt.x = msg.pt_x;
    pt.y = msg.pt_y;
    m.pt = pt;

    return m;
}

TranslateAccelerator로 돌아갑니다. 기본 원칙은 Win32 함수인 IsDialogMessage를 호출하여 가능한 한 많은 작업을 수행하는 것이지만 IsDialogMessage로는 대화 상자 외부에 있는 항목에 액세스할 수 없습니다. 사용자가 대화 상자에서 탭 기능을 사용하다 보면 대화 상자의 마지막 컨트롤을 지나게 되므로 IKeyboardInputSite::OnNoMoreStops를 호출하여 WPF 부분에 포커스를 설정해야 합니다.

// Win32's IsDialogMessage() will handle most of the tabbing, but doesn't know 
// what to do when it reaches the last tab stop
if (m.message == WM_KEYDOWN && m.wParam == VK_TAB) {
    HWND firstTabStop = GetDlgItem(dialog, IDC_EDIT1);
    HWND lastTabStop = GetDlgItem(dialog, IDCANCEL);
    TraversalRequest^ request = nullptr;

    if (GetKeyState(VK_SHIFT) && GetFocus() == firstTabStop) {
        request = gcnew TraversalRequest(FocusNavigationDirection::Last);
    }
    else if (!GetKeyState(VK_SHIFT) && GetFocus() ==  lastTabStop) { {
        request = gcnew TraversalRequest(FocusNavigationDirection::Next);
    }

    if (request != nullptr)
        return ((IKeyboardInputSink^) this)->KeyboardInputSite->OnNoMoreTabStops(request);
}

마지막으로 IsDialogMessage를 호출합니다. 하지만 TranslateAccelerator 메서드가 수행해야 하는 기능 중 하나는 사용자가 키 입력을 처리했는지 여부를 WPF에 알리는 것입니다. 사용자가 키 입력을 처리하지 않는 경우 입력 이벤트가 응용 프로그램의 다른 부분으로 전달되어 예기치 않게 처리될 수 있습니다. 여기에서는 기초적인 키보드 메시지 처리와 Win32의 입력 아키텍처 특성에 대해 다룹니다. 그러나 아쉽게도 IsDialogMessage에는 특정 키 입력이 처리되었는지 여부를 반환하는 방법이 없습니다. 더 나쁜 것은 처리해서는 안 되는 키 입력에 대해서 DispatchMessage()를 호출한다는 것입니다. 따라서 IsDialogMessage를 리버스 엔지니어링하여 처리가 필요한 키에 대해서만 호출되게 만들어야 합니다.

// Only call IsDialogMessage for keys it will do something with.
if (msg.message == WM_SYSKEYDOWN || msg.message == WM_KEYDOWN) {
    switch (m.wParam) {
        case VK_TAB:
        case VK_LEFT:
        case VK_UP:
        case VK_RIGHT:
        case VK_DOWN:
        case VK_EXECUTE:
        case VK_RETURN:
        case VK_ESCAPE:
        case VK_CANCEL:
            IsDialogMessage(dialog, &m);
            // IsDialogMessage should be called ProcessDialogMessage --
            // it processes messages without ever really telling you
            // if it handled a specific message or not
            return true;
    }

TabInto 메서드가 탭 기능을 지원하도록 재정의

이제 TranslateAccelerator를 구현했습니다. 사용자는 대화 상자 내부에서 탭 기능을 사용할 수 있으며 더 큰 WPF 응용 프로그램으로 탭 기능을 확장할 수 있습니다. 하지만 탭 기능을 사용하여 대화 상자로 돌아올 수 없습니다. 이 문제를 해결하려면 TabInto를 재정의합니다.

public: 
    virtual bool TabInto(TraversalRequest^ request) override {
        if (request->FocusNavigationDirection == FocusNavigationDirection::Last) {
            HWND lastTabStop = GetDlgItem(dialog, IDCANCEL);
            SetFocus(lastTabStop);
        }
        else {
            HWND firstTabStop = GetDlgItem(dialog, IDC_EDIT1);
            SetFocus(firstTabStop);
        }
        return true;
    }

TraversalRequest 매개 변수는 탭 작업이 Tab인지 Shift+Tab인지를 알려 줍니다.

OnMnemonic 메서드가 니모닉을 지원하도록 재정의

키보드 처리가 거의 완료되었지만 한 가지 빠진 것이 있습니다. 바로 니모닉이 작동하지 않는 것입니다. 사용자가 Alt-F를 눌러도 포커스가 “이름:” 입력란으로 이동하지 않습니다. 따라서 OnMnemonic 메서드를 재정의해야 합니다.

virtual bool OnMnemonic(System::Windows::Interop::MSG% msg, ModifierKeys modifiers) override {
    ::MSG m = ConvertMessage(msg);

    // If it's one of our mnemonics, set focus to the appropriate hwnd
    if (msg.message == WM_SYSCHAR && GetKeyState(VK_MENU /*alt*/)) {
        int dialogitem = 9999;
        switch (m.wParam) {
            case 's': dialogitem = IDOK; break;
            case 'c': dialogitem = IDCANCEL; break;
            case 'f': dialogitem = IDC_EDIT1; break;
            case 'l': dialogitem = IDC_EDIT2; break;
            case 'p': dialogitem = IDC_EDIT3; break;
            case 'a': dialogitem = IDC_EDIT4; break;
            case 'i': dialogitem = IDC_EDIT5; break;
            case 't': dialogitem = IDC_EDIT6; break;
            case 'z': dialogitem = IDC_EDIT7; break;
        }
        if (dialogitem != 9999) {
            HWND hwnd = GetDlgItem(dialog, dialogitem);
            SetFocus(hwnd);
            return true;
        }
    }
    return false; // key unhandled
};

여기서 IsDialogMessage를 호출하지 않는 이유는 무엇일까요? 그것은 이전과 같은 문제가 있기 때문입니다. WPF 코드에 키 입력을 처리했는지 여부를 알릴 수 있어야 하지만 IsDialogMessage는 그러한 작업을 수행할 수 없습니다. 그리고 한 가지 문제가 더 있습니다. 포커스가 있는 HWND가 대화 상자 내부에 있지 않으면 IsDialogMessage는 니모닉 처리를 거부합니다.

HwndHost 파생 클래스 인스턴스화

드디어 모든 키 및 탭 지원이 추가되었습니다. 이제 HwndHost를 더 큰 WPF 응용 프로그램에 포함시킬 수 있습니다. 주 응용 프로그램이 XAML로 작성된 경우 이를 올바른 위치에 배치하는 가장 쉬운 방법은 HwndHost를 배치하려는 위치에 빈 Border 요소를 남겨 두는 것입니다. 여기에서는 insertHwndHostHere라는 Border를 만듭니다.

<Window x:Class="WPFApplication1.Window1"
    xmlns="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    Title="Windows Presentation Framework Application"
    Loaded="Window1_Loaded"
    >
    <StackPanel>
        <Button Content="WPF button"/>
        <Border Name="insertHwndHostHere" Height="200" Width="500"/>
        <Button Content="WPF button"/>
    </StackPanel>
</Window>

이제 남은 작업은 코드 시퀀스에서 HwndHost를 인스턴스화하고 Border에 연결할 위치를 결정하는 것입니다. 이 예제에서는 Window 파생 클래스에 대한 생성자 내부에 배치합니다.

public partial class Window1 : Window {
    public Window1() {
    }

    void Window1_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) {
        HwndHost host = new ManagedCpp.MyHwndHost();
        insertHwndHostHere.Child = host;
    }
}

결과는 다음과 같습니다.

WPF 응용 프로그램 스크린 샷

참고 항목

개념

WPF 및 Win32 상호 운용성 개요