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Device.BeginScene 메서드

업데이트: 2007년 11월

장면의 시작을 지정합니다.

네임스페이스:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
어셈블리:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX(Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

구문

‘선언
Public Sub BeginScene
‘사용 방법
Dim instance As Device

instance.BeginScene()
public void BeginScene()
public:
void BeginScene()
public function BeginScene()

예외

예외 상황
InvalidCallException

메서드 호출이 잘못된 경우. 이 예외는 BeginScene 및 EndScene 쌍에서 BeginScene이 호출되는 경우 발생합니다. EndScene을 먼저 호출하지 않고 BeginScene을 두 번 호출하면 안 됩니다.

설명

BeginScene을 호출할 때마다 EndScene을 뒤이어 호출해야 Device에서 디스플레이가 업데이트됩니다.

이 메서드에 오류가 발생하는 경우 장치에서 장면을 시작할 수 없는 것이므로 EndScene을 호출할 필요가 없습니다. BeginScene을 이전에 호출할 때 오류가 발생하면 EndScene을 호출할 때도 오류가 발생합니다.

예제

다음 코드 예제에서는 장면을 시작하고 끝내는 방법을 보여 줍니다.

Protected Overrides Sub OnPaint(ByVal eventg As PaintEventArgs) 
    device.Clear(ClearFlags.Target, Color.Black, 0F, 0)
    device.BeginScene()
    sprite.Begin(SpriteFlags.None)
    sprite.Draw(texture, Vector3.Empty, New Vector3(10, 10, 0), &HFFFFFF)
    sprite.End()
    device.EndScene()
    device.Present()

End Sub

protected override void OnPaint(PaintEventArgs eventg)
{
    device.Clear(ClearFlags.Target, Color.Black, 0.0f, 0);
    device.BeginScene();
    sprite.Begin(SpriteFlags.None);
    sprite.Draw(texture, Vector3.Empty, new Vector3(10, 10, 0), 0x00ffffff);
    sprite.End();
    device.EndScene();
    device.Present();
}

권한

  • 직접 실행 호출자의 경우 완전히 신뢰합니다. 이 멤버는 부분적으로 신뢰할 수 있는 코드에서 사용할 수 없습니다. 자세한 내용은 부분 신뢰 코드에서 라이브러리 사용을 참조하십시오.

플랫폼

Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC

.NET Framework 및 .NET Compact Framework에서 모든 플랫폼의 전체 버전을 지원하지는 않습니다. 지원되는 버전의 목록을 보려면 .NET Framework 시스템 요구 사항을 참조하십시오.

버전 정보

.NET Compact Framework

3.5, 2.0에서 지원

참고 항목

참조

Device 클래스

Device 멤버

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 네임스페이스