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Device.GetStreamSource 메서드

업데이트: 2007년 11월

지정된 데이터 스트림에 바인딩된 꼭지점 버퍼를 가져옵니다.

네임스페이스:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
어셈블리:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX(Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

구문

‘선언
Public Function GetStreamSource ( _
    streamNumber As Integer, _
    <OutAttribute> ByRef stride As Integer _
) As VertexBuffer
‘사용 방법
Dim instance As Device
Dim streamNumber As Integer
Dim stride As Integer
Dim returnValue As VertexBuffer

returnValue = instance.GetStreamSource(streamNumber, _
    stride)
public VertexBuffer GetStreamSource(
    int streamNumber,
    out int stride
)
public:
VertexBuffer^ GetStreamSource(
    int streamNumber, 
    [OutAttribute] int% stride
)
public function GetStreamSource(
    streamNumber : int, 
    stride : int
) : VertexBuffer

매개 변수

  • streamNumber
    형식: System.Int32

    이 수는 0이어야 합니다.

  • stride
    형식: System.Int32%

    단일 꼭지점의 크기(바이트)입니다.

반환 값

형식: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.VertexBuffer

지정된 streamNumber와 관련된 VertexBuffer입니다.

예외

예외 상황
InvalidCallException

메서드 호출이 잘못된 경우. 예를 들어 메서드의 매개 변수에 잘못된 값이 포함되어 있을 수 있습니다.

설명

스트림은 각 구성 요소가 위치, 법선 또는 색과 같은 단일 엔터티를 나타내는 하나 이상의 요소로 이루어진 구성 요소 데이터의 일관된 배열입니다.

권한

  • 직접 실행 호출자의 경우 완전히 신뢰합니다. 이 멤버는 부분적으로 신뢰할 수 있는 코드에서 사용할 수 없습니다. 자세한 내용은 부분 신뢰 코드에서 라이브러리 사용을 참조하십시오.

플랫폼

Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC

.NET Framework 및 .NET Compact Framework에서 모든 플랫폼의 전체 버전을 지원하지는 않습니다. 지원되는 버전의 목록을 보려면 .NET Framework 시스템 요구 사항을 참조하십시오.

버전 정보

.NET Compact Framework

3.5, 2.0에서 지원

참고 항목

참조

Device 클래스

Device 멤버

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 네임스페이스