Device.GetStreamSource 메서드
업데이트: 2007년 11월
지정된 데이터 스트림에 바인딩된 꼭지점 버퍼를 가져옵니다.
네임스페이스: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
어셈블리: Microsoft.WindowsMobile.DirectX(Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
구문
‘선언
Public Function GetStreamSource ( _
streamNumber As Integer, _
<OutAttribute> ByRef stride As Integer _
) As VertexBuffer
‘사용 방법
Dim instance As Device
Dim streamNumber As Integer
Dim stride As Integer
Dim returnValue As VertexBuffer
returnValue = instance.GetStreamSource(streamNumber, _
stride)
public VertexBuffer GetStreamSource(
int streamNumber,
out int stride
)
public:
VertexBuffer^ GetStreamSource(
int streamNumber,
[OutAttribute] int% stride
)
public function GetStreamSource(
streamNumber : int,
stride : int
) : VertexBuffer
매개 변수
streamNumber
형식: System.Int32이 수는 0이어야 합니다.
stride
형식: System.Int32%단일 꼭지점의 크기(바이트)입니다.
반환 값
형식: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.VertexBuffer
지정된 streamNumber와 관련된 VertexBuffer입니다.
예외
예외 | 상황 |
---|---|
InvalidCallException | 메서드 호출이 잘못된 경우. 예를 들어 메서드의 매개 변수에 잘못된 값이 포함되어 있을 수 있습니다. |
설명
스트림은 각 구성 요소가 위치, 법선 또는 색과 같은 단일 엔터티를 나타내는 하나 이상의 요소로 이루어진 구성 요소 데이터의 일관된 배열입니다.
권한
- 직접 실행 호출자의 경우 완전히 신뢰합니다. 이 멤버는 부분적으로 신뢰할 수 있는 코드에서 사용할 수 없습니다. 자세한 내용은 부분 신뢰 코드에서 라이브러리 사용을 참조하십시오.
플랫폼
Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC
.NET Framework 및 .NET Compact Framework에서 모든 플랫폼의 전체 버전을 지원하지는 않습니다. 지원되는 버전의 목록을 보려면 .NET Framework 시스템 요구 사항을 참조하십시오.
버전 정보
.NET Compact Framework
3.5, 2.0에서 지원