Device.SetStreamSource 메서드
업데이트: 2007년 11월
장치 데이터 스트림에 꼭지점 버퍼를 바인딩합니다.
네임스페이스: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
어셈블리: Microsoft.WindowsMobile.DirectX(Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
구문
‘선언
Public Sub SetStreamSource ( _
streamNumber As Integer, _
streamData As VertexBuffer, _
stride As Integer _
)
‘사용 방법
Dim instance As Device
Dim streamNumber As Integer
Dim streamData As VertexBuffer
Dim stride As Integer
instance.SetStreamSource(streamNumber, _
streamData, stride)
public void SetStreamSource(
int streamNumber,
VertexBuffer streamData,
int stride
)
public:
void SetStreamSource(
int streamNumber,
VertexBuffer^ streamData,
int stride
)
public function SetStreamSource(
streamNumber : int,
streamData : VertexBuffer,
stride : int
)
매개 변수
streamNumber
형식: System.Int320에서 최대 스트림 수 - 1 사이의 범위에 있는 데이터 스트림입니다.
streamData
형식: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.VertexBuffer지정된 데이터 스트림에 바인딩할 꼭지점 버퍼를 나타내는 VertexBuffer 클래스에 대한 포인터입니다.
stride
형식: System.Int32스트림의 시작 부분에서 꼭지점 데이터의 시작 부분까지의 오프셋(바이트)입니다.
예외
예외 | 상황 |
---|---|
InvalidCallException | 메서드 호출이 잘못된 경우. 예를 들어 매개 변수에 잘못된 값이 포함되어 있을 수 있습니다. |
설명
꼭지점 버퍼의 데이터 레이아웃을 설명하는 FVF(융통성 있는 꼭지점 형식)를 사용하는 경우 꼭지점 스트림의 stride는 FVF에서 계산된 꼭지점 크기와 일치해야 합니다.
권한
- 직접 실행 호출자의 경우 완전히 신뢰합니다. 이 멤버는 부분적으로 신뢰할 수 있는 코드에서 사용할 수 없습니다. 자세한 내용은 부분 신뢰 코드에서 라이브러리 사용을 참조하십시오.
플랫폼
Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC
.NET Framework 및 .NET Compact Framework에서 모든 플랫폼의 전체 버전을 지원하지는 않습니다. 지원되는 버전의 목록을 보려면 .NET Framework 시스템 요구 사항을 참조하십시오.
버전 정보
.NET Compact Framework
3.5, 2.0에서 지원