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Device.SetStreamSource 메서드

업데이트: 2007년 11월

장치 데이터 스트림에 꼭지점 버퍼를 바인딩합니다.

네임스페이스:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
어셈블리:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX(Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

구문

‘선언
Public Sub SetStreamSource ( _
    streamNumber As Integer, _
    streamData As VertexBuffer, _
    stride As Integer _
)
‘사용 방법
Dim instance As Device
Dim streamNumber As Integer
Dim streamData As VertexBuffer
Dim stride As Integer

instance.SetStreamSource(streamNumber, _
    streamData, stride)
public void SetStreamSource(
    int streamNumber,
    VertexBuffer streamData,
    int stride
)
public:
void SetStreamSource(
    int streamNumber, 
    VertexBuffer^ streamData, 
    int stride
)
public function SetStreamSource(
    streamNumber : int, 
    streamData : VertexBuffer, 
    stride : int
)

매개 변수

  • streamNumber
    형식: System.Int32

    0에서 최대 스트림 수 - 1 사이의 범위에 있는 데이터 스트림입니다.

  • stride
    형식: System.Int32

    스트림의 시작 부분에서 꼭지점 데이터의 시작 부분까지의 오프셋(바이트)입니다.

예외

예외 상황
InvalidCallException

메서드 호출이 잘못된 경우. 예를 들어 매개 변수에 잘못된 값이 포함되어 있을 수 있습니다.

설명

꼭지점 버퍼의 데이터 레이아웃을 설명하는 FVF(융통성 있는 꼭지점 형식)를 사용하는 경우 꼭지점 스트림의 stride는 FVF에서 계산된 꼭지점 크기와 일치해야 합니다.

권한

  • 직접 실행 호출자의 경우 완전히 신뢰합니다. 이 멤버는 부분적으로 신뢰할 수 있는 코드에서 사용할 수 없습니다. 자세한 내용은 부분 신뢰 코드에서 라이브러리 사용을 참조하십시오.

플랫폼

Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC

.NET Framework 및 .NET Compact Framework에서 모든 플랫폼의 전체 버전을 지원하지는 않습니다. 지원되는 버전의 목록을 보려면 .NET Framework 시스템 요구 사항을 참조하십시오.

버전 정보

.NET Compact Framework

3.5, 2.0에서 지원

참고 항목

참조

Device 클래스

Device 멤버

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 네임스페이스