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Device.TestCooperativeLevel 메서드

업데이트: 2007년 11월

창 있는 응용 프로그램 또는 전체 화면 응용 프로그램에 대한 Direct3D 장치의 현재 공동 작업 수준 상태를 보고합니다.

네임스페이스:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
어셈블리:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX(Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

구문

‘선언
Public Sub TestCooperativeLevel
‘사용 방법
Dim instance As Device

instance.TestCooperativeLevel()
public void TestCooperativeLevel()
public:
void TestCooperativeLevel()
public function TestCooperativeLevel()

예외

예외 상황
DeviceLostException

장치가 손실되었지만 지금 다시 설정할 수 없는 경우 따라서 렌더링을 할 수 없습니다.

DeviceNotResetException

장치가 손실되었지만 지금 다시 설정할 수 있는 경우

설명

장치가 손실되고 지금 복원될 수 없는 경우 TestCooperativeLevel은 DeviceLostException을 throw합니다. 예를 들어, 전체 화면 장치가 포커스를 잃은 경우가 여기에 해당합니다. 응용 프로그램에서 손실된 장치를 검색하는 경우 예외가 throw되지 않을 때까지 일시 중지하고 TestCooperativeLevel을 주기적으로 호출해야 합니다. 그런 다음 응용 프로그램에서는 Reset을 호출하여 장치를 다시 설정하려고 시도할 수 있으며, 이러한 시도에 성공하면 필요한 리소스를 복원하고 정상적인 작업을 다시 시작할 수 있습니다. 장치가 "손실"되거나 "다시 설정되지 않은" 경우 PresentDeviceLostException을 throw합니다.

다시 설정되는 장치를 만드는 데 사용된 스레드가 아닌 다른 스레드에서 TestCooperativeLevel을 호출하면 오류가 발생합니다.

권한

  • 직접 실행 호출자의 경우 완전히 신뢰합니다. 이 멤버는 부분적으로 신뢰할 수 있는 코드에서 사용할 수 없습니다. 자세한 내용은 부분 신뢰 코드에서 라이브러리 사용을 참조하십시오.

플랫폼

Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC

.NET Framework 및 .NET Compact Framework에서 모든 플랫폼의 전체 버전을 지원하지는 않습니다. 지원되는 버전의 목록을 보려면 .NET Framework 시스템 요구 사항을 참조하십시오.

버전 정보

.NET Compact Framework

3.5, 2.0에서 지원

참고 항목

참조

Device 클래스

Device 멤버

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 네임스페이스