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Format 열거형

업데이트: 2007년 11월

표면 형식의 다양한 유형을 정의합니다.

네임스페이스:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
어셈블리:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX(Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

구문

‘선언
Public Enumeration Format
‘사용 방법
Dim instance As Format
public enum Format
public enum class Format
public enum Format

멤버

멤버 이름 설명
Unknown 알 수 없는 표면 형식입니다.
R8G8B8 채널마다 8비트를 사용하는 24비트 RGB 픽셀 형식입니다.
A8R8G8B8 채널마다 8비트를 사용하며 알파가 포함된 32비트 ARGB 픽셀 형식입니다.
X8R8G8B8 색마다 8비트가 예약되어 있는 32비트 RGB 픽셀 형식입니다.
R5G6B5 빨강에 5비트, 녹색에 6비트 및 파랑에 5비트를 사용하는 16비트 RGB 픽셀 형식입니다.
X1R5G5B5 색마다 5비트가 예약되어 있는 16비트 픽셀 형식입니다.
A1R5G5B5 색마다 5비트, 알파에 1비트가 예약되어 있는 16비트 픽셀 형식입니다.
A4R4G4B4 채널마다 4비트를 사용하는 16비트 ARGB 픽셀 형식입니다.
R3G3B2 빨강에 3비트, 녹색에 3비트 및 파랑에 2비트를 사용하는 8비트 RGB 질감 형식입니다.
A8R3G3B2 알파에 8비트, 빨강과 녹색에 각각 3비트 및 파랑에 2비트를 사용하는 16비트 ARGB 질감 형식입니다.
X4R4G4B4 색마다 4비트를 사용하는 16비트 RGB 픽셀 형식입니다.
A8P8 +8비트 알파로 색이 인덱싱되는 8비트 형식입니다.
P8 색이 인덱싱되는 8비트 형식입니다.
A8 알파에만 8비트를 사용합니다.
UYVY UYVY 형식입니다(PC98 규격).
YUY2 YUY2 형식입니다(PC98 규격).
Dxt1 DXT1 압축 질감 형식입니다.
Dxt2 DXT2 압축 질감 형식입니다.
Dxt3 DXT3 압축 질감 형식입니다.
Dxt4 DXT4 압축 질감 형식입니다.
Dxt5 DXT5 압축 질감 형식입니다.
VertexData 꼭지점 버퍼 표면입니다.
D32 32비트 z 버퍼 비트 수준입니다.
D15S1 깊이 채널에 15비트, 스텐실 채널에 1비트가 예약되어 있는 16비트 z 버퍼 비트 수준입니다.
D24S8 깊이 채널에 24비트, 스텐실 채널에 8비트를 사용하는 32비트 z 버퍼 비트 수준입니다.
D16 16비트 z 버퍼 비트 수준입니다.
D24X8 깊이 채널에 24비트를 사용하는 32비트 z 버퍼 비트 수준입니다.
D24X4S4 깊이 채널에 24비트, 스텐실 채널에 4비트를 사용하는 32비트 z 버퍼 비트 수준입니다.
Index16 16비트 인덱스 버퍼 형식입니다.
Index32 32비트 인덱스 버퍼 형식입니다.

플랫폼

Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC

.NET Framework 및 .NET Compact Framework에서 모든 플랫폼의 전체 버전을 지원하지는 않습니다. 지원되는 버전의 목록을 보려면 .NET Framework 시스템 요구 사항을 참조하십시오.

버전 정보

.NET Compact Framework

3.5, 2.0에서 지원

참고 항목

참조

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 네임스페이스

기타 리소스

.NET Compact Framework의 모바일 Direct3D 프로그래밍