Format 열거형
업데이트: 2007년 11월
표면 형식의 다양한 유형을 정의합니다.
네임스페이스: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
어셈블리: Microsoft.WindowsMobile.DirectX(Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
구문
‘선언
Public Enumeration Format
‘사용 방법
Dim instance As Format
public enum Format
public enum class Format
public enum Format
멤버
멤버 이름 | 설명 | |
---|---|---|
Unknown | 알 수 없는 표면 형식입니다. | |
R8G8B8 | 채널마다 8비트를 사용하는 24비트 RGB 픽셀 형식입니다. | |
A8R8G8B8 | 채널마다 8비트를 사용하며 알파가 포함된 32비트 ARGB 픽셀 형식입니다. | |
X8R8G8B8 | 색마다 8비트가 예약되어 있는 32비트 RGB 픽셀 형식입니다. | |
R5G6B5 | 빨강에 5비트, 녹색에 6비트 및 파랑에 5비트를 사용하는 16비트 RGB 픽셀 형식입니다. | |
X1R5G5B5 | 색마다 5비트가 예약되어 있는 16비트 픽셀 형식입니다. | |
A1R5G5B5 | 색마다 5비트, 알파에 1비트가 예약되어 있는 16비트 픽셀 형식입니다. | |
A4R4G4B4 | 채널마다 4비트를 사용하는 16비트 ARGB 픽셀 형식입니다. | |
R3G3B2 | 빨강에 3비트, 녹색에 3비트 및 파랑에 2비트를 사용하는 8비트 RGB 질감 형식입니다. | |
A8R3G3B2 | 알파에 8비트, 빨강과 녹색에 각각 3비트 및 파랑에 2비트를 사용하는 16비트 ARGB 질감 형식입니다. | |
X4R4G4B4 | 색마다 4비트를 사용하는 16비트 RGB 픽셀 형식입니다. | |
A8P8 | +8비트 알파로 색이 인덱싱되는 8비트 형식입니다. | |
P8 | 색이 인덱싱되는 8비트 형식입니다. | |
A8 | 알파에만 8비트를 사용합니다. | |
UYVY | UYVY 형식입니다(PC98 규격). | |
YUY2 | YUY2 형식입니다(PC98 규격). | |
Dxt1 | DXT1 압축 질감 형식입니다. | |
Dxt2 | DXT2 압축 질감 형식입니다. | |
Dxt3 | DXT3 압축 질감 형식입니다. | |
Dxt4 | DXT4 압축 질감 형식입니다. | |
Dxt5 | DXT5 압축 질감 형식입니다. | |
VertexData | 꼭지점 버퍼 표면입니다. | |
D32 | 32비트 z 버퍼 비트 수준입니다. | |
D15S1 | 깊이 채널에 15비트, 스텐실 채널에 1비트가 예약되어 있는 16비트 z 버퍼 비트 수준입니다. | |
D24S8 | 깊이 채널에 24비트, 스텐실 채널에 8비트를 사용하는 32비트 z 버퍼 비트 수준입니다. | |
D16 | 16비트 z 버퍼 비트 수준입니다. | |
D24X8 | 깊이 채널에 24비트를 사용하는 32비트 z 버퍼 비트 수준입니다. | |
D24X4S4 | 깊이 채널에 24비트, 스텐실 채널에 4비트를 사용하는 32비트 z 버퍼 비트 수준입니다. | |
Index16 | 16비트 인덱스 버퍼 형식입니다. | |
Index32 | 32비트 인덱스 버퍼 형식입니다. |
플랫폼
Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC
.NET Framework 및 .NET Compact Framework에서 모든 플랫폼의 전체 버전을 지원하지는 않습니다. 지원되는 버전의 목록을 보려면 .NET Framework 시스템 요구 사항을 참조하십시오.
버전 정보
.NET Compact Framework
3.5, 2.0에서 지원
참고 항목
참조
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 네임스페이스