다음을 통해 공유


Resource 클래스

업데이트: 2007년 11월

리소스를 쿼리하고 준비합니다.

네임스페이스:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
어셈블리:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX(Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

구문

‘선언
Public MustInherit Class Resource
‘사용 방법
Dim instance As Resource
public abstract class Resource
public ref class Resource abstract
public abstract class Resource

설명

질감 리소스를 만들려면 Texture를 사용합니다. 도형 중심 리소스를 만들려면 IndexBuffer 또는 VertexBuffer를 사용합니다.

상속 계층 구조

System.Object
  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Resource
    Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.BaseTexture
    Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.IndexBuffer
    Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.VertexBuffer

스레드로부터의 안전성

이 형식의 모든 공용 static(Visual Basic의 경우 Shared) 멤버는 스레드로부터 안전합니다. 인터페이스 멤버는 스레드로부터 안전하지 않습니다.

플랫폼

Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC

.NET Framework 및 .NET Compact Framework에서 모든 플랫폼의 전체 버전을 지원하지는 않습니다. 지원되는 버전의 목록을 보려면 .NET Framework 시스템 요구 사항을 참조하십시오.

버전 정보

.NET Compact Framework

3.5, 2.0에서 지원

참고 항목

참조

Resource 멤버

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 네임스페이스

기타 리소스

.NET Compact Framework의 모바일 Direct3D 프로그래밍