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StencilOperation 열거형

업데이트: 2007년 11월

지원되는 스텐실 연산을 정의합니다.

네임스페이스:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
어셈블리:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX(Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

구문

‘선언
Public Enumeration StencilOperation
‘사용 방법
Dim instance As StencilOperation
public enum StencilOperation
public enum class StencilOperation
public enum StencilOperation

멤버

멤버 이름 설명
Keep 스텐실 버퍼 항목을 업데이트하지 않습니다. 기본값입니다.
Zero 스텐실 버퍼 항목을 0으로 설정합니다.
Replace 스텐실 버퍼 항목을 참조 값으로 바꿉니다.
IncrementSaturation 스텐실 버퍼 항목을 증가시켜 최대값으로 고정합니다.
DecrementSaturation 스텐실 버퍼 항목을 감소시켜 0으로 고정합니다.
Invert 스텐실 버퍼 항목에서 비트를 반전시킵니다.
Increment 스텐실 버퍼 항목을 증가시켜 새 값이 최대값보다 크면 0으로 래핑합니다.
Decrement 스텐실 버퍼 항목을 감소시켜 새 값이 0보다 작으면 최대값으로 래핑합니다.

설명

스텐실 버퍼 항목은 0에서 2n - 1 사이 범위의 정수 값입니다. 여기서 n은 스텐실 버퍼의 비트 수준입니다.

플랫폼

Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC

.NET Framework 및 .NET Compact Framework에서 모든 플랫폼의 전체 버전을 지원하지는 않습니다. 지원되는 버전의 목록을 보려면 .NET Framework 시스템 요구 사항을 참조하십시오.

버전 정보

.NET Compact Framework

3.5, 2.0에서 지원

참고 항목

참조

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 네임스페이스

기타 리소스

.NET Compact Framework의 모바일 Direct3D 프로그래밍