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TextureAddress 열거형

업데이트: 2007년 11월

지원되는 질감 주소 지정 모드를 설명하는 상수를 정의합니다.

네임스페이스:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
어셈블리:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX(Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

구문

‘선언
Public Enumeration TextureAddress
‘사용 방법
Dim instance As TextureAddress
public enum TextureAddress
public enum class TextureAddress
public enum TextureAddress

멤버

멤버 이름 설명
Wrap 모든 정수 교차점에서 질감을 바둑판 모양으로 배열합니다. 예를 들어, u 값이 0과 3 사이에 있으면 질감이 세 번 반복됩니다. 미러링은 수행되지 않습니다.
Mirror 질감이 모든 정수 교차점에서 대칭 이동된다는 점을 제외하고 Wrap과 비슷합니다. 예를 들어, u 값이 0과 1 사이에 있으면 질감의 주소가 정상적으로 지정되고, 1과 2 사이에 있으면 질감이 대칭 이동(미러링)되며, 2와 3 사이에 있으면 질감의 주소가 다시 정상적으로 지정되는 식입니다.
Clamp [0.0, 1.0] 범위 밖에 있는 질감 좌표는 0.0과 1.0에 있는 질감 색으로 각각 설정됩니다.
Border [0.0, 1.0] 범위 밖에 있는 질감 좌표는 테두리 색으로 설정됩니다.

플랫폼

Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC

.NET Framework 및 .NET Compact Framework에서 모든 플랫폼의 전체 버전을 지원하지는 않습니다. 지원되는 버전의 목록을 보려면 .NET Framework 시스템 요구 사항을 참조하십시오.

버전 정보

.NET Compact Framework

3.5, 2.0에서 지원

참고 항목

참조

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 네임스페이스

기타 리소스

.NET Compact Framework의 모바일 Direct3D 프로그래밍