TextureLoader 클래스
업데이트: 2007년 11월
질감 로드 함수를 포함합니다.
네임스페이스: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
어셈블리: Microsoft.WindowsMobile.DirectX(Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
구문
‘선언
Public NotInheritable Class TextureLoader
‘사용 방법
Dim instance As TextureLoader
public sealed class TextureLoader
public ref class TextureLoader sealed
public final class TextureLoader
예제
다음 코드 예제에서는 질감을 로드하는 방법을 보여 줍니다.
' This code example is taken from the
' Direct3D Mobile Texture Sample of the
' .NET Compact Framework samples.
' Called whenever the rendering device is reset.
Private Sub OnResetDevice(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
Dim dev As Device = CType(sender, Device)
' Turn off culling, to see the front and back of the triangle.
dev.RenderState.CullMode = Cull.None
' Turn off D3D lighting.
dev.RenderState.Lighting = False
' Turn on the ZBuffer.
dev.RenderState.ZBufferEnable = True
' Turn on perspective correction for textures
' This provides a more accurate visual at the cost
' of a small performance overhead.
dev.RenderState.TexturePerspective = True
' Now create the texture.
texture = TextureLoader.FromStream(dev, _
[Assembly].GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream("Texture.Content.Banana.bmp"))
End Sub
// This code example is taken from the
// Direct3D Mobile Texture Sample included with the
// .NET Compact Framework samples.
// Called whenever the rendering device is reset.
void OnResetDevice(object sender, EventArgs e)
{
Device dev = (Device)sender;
// Turn off culling, to see the front and back of the triangle.
dev.RenderState.CullMode = Cull.None;
// Turn off D3D lighting.
dev.RenderState.Lighting = false;
// Turn on the ZBuffer.
dev.RenderState.ZBufferEnable = true;
// Turn on perspective correction for textures.
// This provides a more accurate visual at the cost
// of a small performance overhead.
dev.RenderState.TexturePerspective = true;
// Now create the texture.
texture = TextureLoader.FromStream(dev,
Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream(
"Texture.Content.Banana.bmp"));
}
상속 계층 구조
System.Object
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.TextureLoader
스레드로부터의 안전성
이 형식의 모든 공용 static(Visual Basic의 경우 Shared) 멤버는 스레드로부터 안전합니다. 인터페이스 멤버는 스레드로부터 안전하지 않습니다.
플랫폼
Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC
.NET Framework 및 .NET Compact Framework에서 모든 플랫폼의 전체 버전을 지원하지는 않습니다. 지원되는 버전의 목록을 보려면 .NET Framework 시스템 요구 사항을 참조하십시오.
버전 정보
.NET Compact Framework
3.5, 2.0에서 지원
참고 항목
참조
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 네임스페이스