다음을 통해 공유


VertexTextureCoordinate 클래스

업데이트: 2007년 11월

융통성 있는 꼭지점 형식 설명에서 질감 좌표 형식을 식별하는 데 사용되는 비트 패턴을 만듭니다.

네임스페이스:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
어셈블리:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX(Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

구문

‘선언
Public NotInheritable Class VertexTextureCoordinate
‘사용 방법
Dim instance As VertexTextureCoordinate
public sealed class VertexTextureCoordinate
public ref class VertexTextureCoordinate sealed
public final class VertexTextureCoordinate

설명

융통성 있는 형식 설명은 꼭지점 버퍼에서 데이터의 레이아웃을 설명하는 코드입니다.

예제

다음 예제에서는 VertexTextureCoordinate 클래스를 사용하는 방법을 보여 줍니다.

Dim fvf As VertexFormats
' The vertex format code for a vertex with a position and one 2-D texture coordinate.
fvf = VertexFormats.Position Or VertexFormats.Texture1
' The vertex format code for a vertex with a position, a vertex normal vector,
' and two 2-D texture coordinates.
fvf = VertexFormats.Position Or VertexFormats.Normal Or VertexFormats.Texture2
' The vertex format code for a vertex with a position and two 1-D texture coordinates.
fvf = VertexFormats.Position Or VertexFormats.Texture2 Or VertexTextureCoordinate.Size1(0) Or VertexTextureCoordinate.Size1(1)
' The vertex format code for a vertex with a position and two 1-D texture coordinates with fixed point data.
fvf = VertexFormats.PositionFixed Or VertexFormats.Texture2 Or VertexTextureCoordinate.Size1(0) Or VertexTextureCoordinate.Size1(1) Or VertexTextureCoordinate.Fixed(0) Or VertexTextureCoordinate.Fixed(1)
VertexFormats fvf;
// The vertex format code for a vertex with a position and one 2-D texture coordinate.
fvf = VertexFormats.Position | VertexFormats.Texture1;
// The vertex format code for a vertex with a position, a vertex normal vector,
// and two 2-D texture coordinates.
fvf = VertexFormats.Position | VertexFormats.Normal | VertexFormats.Texture2;
// The vertex format code for a vertex with a position and two 1-D texture coordinates.
fvf = VertexFormats.Position | VertexFormats.Texture2 | VertexTextureCoordinate.Size1(0) | VertexTextureCoordinate.Size1(1);
// The vertex format code for a vertex with a position and two 1-D texture coordinates with fixed point data.
fvf = VertexFormats.PositionFixed | VertexFormats.Texture2 | VertexTextureCoordinate.Size1(0) | 
    VertexTextureCoordinate.Size1(1) | VertexTextureCoordinate.Fixed(0) | VertexTextureCoordinate.Fixed(1);

상속 계층 구조

System.Object
  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.VertexTextureCoordinate

스레드로부터의 안전성

이 형식의 모든 공용 static(Visual Basic의 경우 Shared) 멤버는 스레드로부터 안전합니다. 인터페이스 멤버는 스레드로부터 안전하지 않습니다.

플랫폼

Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC

.NET Framework 및 .NET Compact Framework에서 모든 플랫폼의 전체 버전을 지원하지는 않습니다. 지원되는 버전의 목록을 보려면 .NET Framework 시스템 요구 사항을 참조하십시오.

버전 정보

.NET Compact Framework

3.5, 2.0에서 지원

참고 항목

참조

VertexTextureCoordinate 멤버

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 네임스페이스

기타 리소스

.NET Compact Framework의 모바일 Direct3D 프로그래밍