GestureRecognizer.EnableGestures 메서드
업데이트: 2007년 11월
GestureRecognizer 개체에 알려진 응용 프로그램 제스처에 대한 관심도가 있는지 여부를 나타내는 값을 설정합니다.
네임스페이스: Microsoft.StylusInput
어셈블리: Microsoft.Ink(Microsoft.Ink.dll)
구문
‘선언
Public Sub EnableGestures ( _
gestures As ApplicationGesture() _
)
‘사용 방법
Dim instance As GestureRecognizer
Dim gestures As ApplicationGesture()
instance.EnableGestures(gestures)
public void EnableGestures(
ApplicationGesture[] gestures
)
public:
void EnableGestures(
array<ApplicationGesture>^ gestures
)
public void EnableGestures(
ApplicationGesture[] gestures
)
public function EnableGestures(
gestures : ApplicationGesture[]
)
매개 변수
- gestures
형식: array<Microsoft.Ink.ApplicationGesture[]
GestureRecognizer 개체가 관심도를 갖는 응용 프로그램 제스처를 나타내는 ApplicationGesture 값의 배열입니다.
설명
다른 제스처와 관련하여 AllGestures를 활성화하려고 하면 ArgumentException이 throw됩니다.
예제
이 C# 예제는 폼의 Load 이벤트 처리기에서 가져온 코드 조각입니다. 이 이벤트 처리기는 GestureRecognizer, DynamicRenderer 및 두 RealTimeStylus 개체를 만들고 개체를 계단식 RealTimeStylus 모델에 연결한 다음 RealTimeStylus를 통한 동적 렌더링, 제스처 인식 및 태블릿 펜 데이터 수집을 활성화합니다. 단일 스트로크 제스처를 인식하고 Right, ChevronRight 및 ArrowRight 응용 프로그램 제스처만 인식하도록 GestureRecognizer 개체를 설정합니다. 주 RealTimeStylus 개체의 WindowInputRectangle 속성을 명시적으로 설정하여 RealTimeStylus 개체가 연결된 전체 컨트롤을 사용합니다. 폼은 자체적으로 IStylusAsyncPlugin 인터페이스를 구현하며 RealTimeStylus 개체에 연결됩니다.
using Microsoft.Ink;
using Microsoft.StylusInput;
using Microsoft.StylusInput.PluginData;
// ...
// The panel where the tablet pen data is collected.
private System.Windows.Forms.Panel thePanel;
// Declare the RealTimeStylus objects, the GestureRecognizer plugin,
// and the DynamicRenderer plug-in.
private Microsoft.StylusInput.RealTimeStylus thePrimaryRealTimeStylus = null;
private Microsoft.StylusInput.RealTimeStylus theSecondaryRealTimeStylus = null;
private Microsoft.StylusInput.GestureRecognizer theGestureRecognizer = null;
private Microsoft.StylusInput.DynamicRenderer theDynamicRenderer = null;
// The form's Load event handler.
private void theForm_Load(object sender, System.EventArgs e)
{
// ...
// Create a DynamicRenderer attached to the drawing area ,
// and enable dynamic rendering.
this.theDynamicRenderer = new DynamicRenderer(this.thePanel);
this.theDynamicRenderer.Enabled = true;
// Create a GestureRecognizer, and set it to recognize single-stroke gestures.
this.theGestureRecognizer = new GestureRecognizer();
this.theGestureRecognizer.MaxStrokeCount = 1;
// Allow gesture recognition for specific gestures.
this.theGestureRecognizer.EnableGestures( new ApplicationGesture[]
{
ApplicationGesture.Right,
ApplicationGesture.ChevronRight,
ApplicationGesture.ArrowRight
} );
// Enable gesture recognition.
this.theGestureRecognizer.Enabled = true;
// Create the primary and secondary RealTimeStylus objects.
this.thePrimaryRealTimeStylus = new RealTimeStylus(this.thePanel);
this.theSecondaryRealTimeStylus = new RealTimeStylus();
// Add the secondary RealTimeStylus to the primary's asynchronous plug-in collection.
this.thePrimaryRealTimeStylus.AsyncPluginCollection.Add(
this.theSecondaryRealTimeStylus);
// Add the dynamic renderer to the primary's synchronous plug-in collection.
this.thePrimaryRealTimeStylus.SyncPluginCollection.Add(this.theDynamicRenderer);
// Add the gesture recognizer to the secondary's synchronous plug-in collection.
this.theSecondaryRealTimeStylus.SyncPluginCollection.Add(this.theGestureRecognizer);
// Add the form to the secondary's asynchronous plug-in colleciton.
this.theSecondaryRealTimeStylus.AsyncPluginCollection.Add(this);
// Set the input rectangle to the entire panel for the RealTimeStylus.
this.thePrimaryRealTimeStylus.WindowInputRectangle = new Rectangle(0,0,0,0);
// Enable the RealTimeStylus, which allows notifications to flow to the plug-ins.
this.thePrimaryRealTimeStylus.Enabled = true;
// ...
}
플랫폼
Windows Vista, Windows XP SP2, Windows Server 2003
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버전 정보
.NET Framework
3.0에서 지원