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Ink 클래스

업데이트: 2007년 11월

잉크 공간 내의 수집된 잉크 스트로크를 나타냅니다.

네임스페이스:  Microsoft.Ink
어셈블리:  Microsoft.Ink(Microsoft.Ink.dll)

구문

‘선언
<PermissionSetAttribute(SecurityAction.InheritanceDemand, Name := "FullTrust")> _
Public Class Ink _
    Implements ICloneable, IDisposable
‘사용 방법
Dim instance As Ink
[PermissionSetAttribute(SecurityAction.InheritanceDemand, Name = "FullTrust")]
public class Ink : ICloneable, IDisposable
[PermissionSetAttribute(SecurityAction::InheritanceDemand, Name = L"FullTrust")]
public ref class Ink : ICloneable, IDisposable
/** @attribute PermissionSetAttribute(SecurityAction.InheritanceDemand, Name = "FullTrust") */
public class Ink implements ICloneable, 
    IDisposable
public class Ink implements ICloneable, IDisposable

설명

경고

메모리 누수가 발생하지 않도록 하려면 개체가 범위를 벗어나기 전에 이벤트 처리기가 연결되어 있는 모든 Ink 개체의 Dispose 메서드를 명시적으로 호출해야 합니다.

Ink 개체는 스트로크(점) 데이터의 컨테이너입니다. 스트로크 데이터 즉, 펜을 통해 수집된 점은 Ink 개체에 배치됩니다. Strokes 속성에는 Ink 개체 내의 모든 스트로크에 대한 데이터가 포함됩니다.

InkCollector 개체, InkOverlay 개체, InkPicture 컨트롤 및 InkEdit 컨트롤은 입력 장치에서 점을 수집하여 Ink 개체에 배치합니다. 이러한 개체는 기본적으로 분포된 잉크를 유지하는 컨테이너 역할을 하는 하나 또는 서로 다른 여러 Ink 개체에 잉크를 분포하는 소스 역할을 합니다.

잉크 공간은 태블릿 컨텍스트의 좌표가 매핑되는 가상 좌표 공간입니다. 이 공간은 HIMETRIC 좌표계로 고정되어 있습니다. 잉크 공간 좌표에서 0에서 1로 이동하는 것은 1 HIMETRIC 단위와 같습니다. 이러한 매핑을 통해 여러 Ink 개체를 손쉽게 연결할 수 있게 됩니다.

Renderer 개체는 잉크와 표시 창 간의 매핑을 관리합니다.

참고

이 개체가 처음 인스턴스화되면 GDI+도 인스턴스화됩니다. 이 경우 루프에 단일 잉크 개체를 사용하는 상태에서 이를 해당 루프 내에서 만들어 소멸시키면 GDI+가 반복해서 인스턴스화되는 부작용이 발생하여 응용 프로그램의 성능이 떨어질 수 있습니다. 이 문제를 방지하려면 응용 프로그램에서 잉크를 사용하는 동안에는 항상 Ink 개체의 단일 인스턴스를 유지합니다.

상속 계층 구조

System.Object
  Microsoft.Ink.Ink

스레드로부터의 안전성

이 형식의 모든 공용 static(Visual Basic의 경우 Shared) 멤버는 스레드로부터 안전합니다. 인터페이스 멤버는 스레드로부터 안전하지 않습니다.

플랫폼

Windows Vista

.NET Framework 및 .NET Compact Framework에서 모든 플랫폼의 전체 버전을 지원하지는 않습니다. 지원되는 버전의 목록을 보려면 .NET Framework 시스템 요구 사항을 참조하십시오.

버전 정보

.NET Framework

3.0에서 지원

참고 항목

참조

Ink 멤버

Microsoft.Ink 네임스페이스