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클라이언트 아키텍처

응용 프로그램은 WCF(Windows Communication Foundation) 클라이언트 개체를 사용하여 서비스 작업을 호출합니다. 이 항목에서는 WCF 클라이언트 개체, WCF 클라이언트 채널 및 이러한 요소와 기본 채널 아키텍처와의 관계에 대해 설명합니다. WCF 클라이언트 개체에 대한 기본적인 개요는 WCF 클라이언트 개요를 참조하십시오. 채널 계층에 대한 자세한 내용은 채널 계층 확장을 참조하십시오.

개요

서비스 모델 런타임에서는 다음과 같은 항목으로 구성되는WCF 클라이언트를 만듭니다.

  • 서비스 계약에 대해 자동으로 생성되는 클라이언트 구현이 포함됩니다. 이를 통해 응용 프로그램 코드의 호출이 보내는 메시지로 변환되고 응답 메시지는 응용 프로그램에서 검색할 수 있는 출력 매개 변수 및 반환 값으로 변환됩니다.
  • 제어 인터페이스(System.ServiceModel.IClientChannel)의 구현이 포함됩니다. 이를 통해 여러 인터페이스를 함께 그룹화하고 제어 기능, 특히 클라이언트 세션을 닫고 채널을 삭제하는 기능에 대한 액세스를 제공합니다.
  • 사용한 바인딩을 통해 지정된 구성 설정을 기반으로 빌드된 클라이언트 채널이 포함됩니다.

응용 프로그램에서는 필요 시, System.ServiceModel.ChannelFactory를 통해 또는 ServiceModel Metadata Utility Tool(Svcutil.exe)에 의해 생성되는 ClientBase 파생 클래스의 인스턴스를 만들어 이러한 클라이언트를 만들 수 있습니다. 이미 빌드된 이러한 클라이언트 클래스는 캡슐화되어 ChannelFactory에 의해 동적으로 생성되는 클라이언트 채널 구현에 위임됩니다. 따라서 클라이언트 채널 및 클라이언트 채널을 생성하는 채널 팩터리에 대해 중점적으로 알아 봅니다.

클라이언트 개체 및 클라이언트 채널

WCF 클라이언트의 기본 인터페이스는 System.ServiceModel.IClientChannel 인터페이스로, 여기에는 핵심 클라이언트 기능뿐만 아니라System.ServiceModel.ICommunicationObject의 기본적인 통신 개체 기능, System.ServiceModel.IContextChannel의 컨텍스트 기능 및 System.ServiceModel.IExtensibleObject의 확장 가능한 동작을 노출합니다.

그러나 IClientChannel 인터페이스는 서비스 계약 자체를 정의하지 않습니다. 이러한 인터페이스는 서비스 계약 인터페이스(주로 ServiceModel Metadata Utility Tool(Svcutil.exe)와 같은 도구를 사용하여 서비스 메타데이터에서 생성됨)를 통해 선언됩니다. WCF 클라이언트 형식은IClientChannel과 대상 서비스 계약 인터페이스를 모두 확장하여, 응용 프로그램에서 직접 작업을 호출하고 클라이언트측 런타임 기능에도 액세스할 수 있도록 합니다. WCF 클라이언트를 만들면 구성된 서비스 끝점과 연결되어 상호 작용할 수 있는 런타임 생성에 필요한 정보를 WCF System.ServiceModel.ChannelFactory 개체에 제공합니다.

이미 설명한 바와 같이 두 WCF 클라이언트 형식을 먼저 구성해야만 사용할 수 있습니다. 가장 간단한 WCF 클라이언트 형식은 ClientBase(또는 서비스 계약이 이중 계약인 경우에는 DuplexClientBase)에서 파생된 개체입니다. 개체를 프로그래밍 방식으로 구성한 경우에는 생성자를 사용하여, 서비스 작업 호출을 위해 직접 개체를 호출한 경우에는 구성 파일을 사용하여 이러한 형식을 만들 수 있습니다. ClientBase 개체에 대한 기본적인 개요는WCF 클라이언트 개요를 참조하십시오.

두 번째 형식은 CreateChannel 메서드에 대한 호출을 통해 런타임에 생성됩니다. 통신 고유 정보에 대한 엄격한 제어와 관련된 응용 프로그램에서는 클라이언트 채널 개체라고 하는 이러한 클라이언트 형식을 주로 사용합니다. 이 형식을 사용하면 기본 클라이언트 런타임 및 채널 시스템보다 더 직접적으로 상호 작용할 수 있기 때문입니다.

채널 팩터리

클라이언트 호출을 지원하는 기본 런타임을 만드는 클래스는 System.ServiceModel.ChannelFactory 클래스입니다. WCF 클라이언트 개체와 WCF 클라이언트 채널 개체는 모두 ChannelFactory 개체를 사용하여 인스턴스를 만듭니다. ClientBase 파생 클라이언트 개체가 채널 팩터리 처리를 캡슐화하지만 대부분의 시나리오에서는 채널 팩터리를 직접 사용하는 것이 이상적입니다. 여기에 해당하는 일반적인 시나리오는 기존 팩터리에서 새 클라이언트 채널을 반복적으로 만들려는 경우입니다. 클라이언트 개체를 사용하는 경우 System.ServiceModel.ClientBase.ChannelFactory 속성을 호출하여 WCF 클라이언트 개체에서 기본 채널 팩터리를 가져올 수 있습니다.

채널 팩터리가 System.ServiceModel.ChannelFactory.CreateChannel을 호출하기 전에, 채널 팩터리에 제공된 구성에 대해 클라이언트 채널의 새 인스턴스를 만든다는 점이 중요합니다. CreateChannel(또는 System.ServiceModel.ClientBase.Open, System.ServiceModel.ClientBase.CreateChannel 또는 WCF 클라이언트 개체에 대한 작업)을 호출한 후에는, 단지 대상 끝점 주소를 변경하려는 경우라도 채널 팩터리를 수정할 수 없으며 채널을 다른 서비스 인스턴스로 가져올 수 없습니다. 다른 구성을 사용하는 클라이언트 채널이나 클라이언트 개체를 만들려면 새로운 채널 팩터리를 먼저 만들어야 합니다.

WCF 클라이언트 개체 및 WCF 클라이언트 채널 사용과 관련된 여러 문제에 대한 자세한 내용은 클라이언트를 사용하여 서비스 액세스을(를) 참조하십시오.

다음의 두 단원에서는 WCF 클라이언트 채널 개체의 생성 및 사용에 대해 설명합니다.

새 WCF 클라이언트 채널 개체 만들기

클라이언트 채널 사용을 설명하기 위해 다음 서비스 계약이 생성되어 있는 것으로 가정합니다.

ISampleService 서비스에 연결하려면 생성된 계약 인터페이스를 채널 팩터리(ChannelFactory)와 함께 직접 사용합니다. 특정 계약을 위한 채널 팩터리를 만들고 구성하면, ISampleService 서비스와 통신하는 데 사용할 수 있는 클라이언트 채널 개체를 반환하는 CreateChannel 메서드를 호출할 수 있습니다.

ChannelFactory 클래스를 서비스 계약 인터페이스와 함께 사용하면 채널을 명시적으로 열고, 닫고, 중단할 수 있도록 IClientChannel 인터페이스로 캐스팅해야 합니다. 더 편리하게 작업할 수 있도록 Svcutil.exe 도구에서는 서비스 계약 인터페이스와 IClientChannel을 모두 구현하는 도우미 인터페이스도 생성하므로, 사용자는 캐스팅하지 않고도 클라이언트 채널 인프라와 상호 작용할 수 있습니다. 다음 코드에서는 이전의 서비스 계약을 구현하는 도우미 클라이언트 채널에 대한 정의를 보여 줍니다.

새 WCF 클라이언트 채널 개체 만들기

ISampleService 서비스에 연결하기 위해 클라이언트 채널을 사용하려면 생성된 계약 인터페이스(또는 도우미 버전)를 채널 팩터리와 함께 직접 사용하여 계약 인터페이스의 형식을 형식 매개 변수로 전달합니다. 특정 계약을 위한 채널 팩터리를 만들고 구성하면, ISampleService 서비스와 통신하는 데 사용할 수 있는 클라이언트 채널 개체를 반환하는 System.ServiceModel.ChannelFactory.CreateChannel 메서드를 호출할 수 있습니다.

생성된 클라이언트 채널 개체는 IClientChannel 및 계약 인터페이스를 구현합니다. 따라서 이를 직접 사용하여 해당 계약을 지원하는 서비스와 상호 작용하는 작업을 호출할 수 있습니다.

클라이언트 개체와 클라이언트 채널 개체에 대한 사용 상의 차이점은 단지 개발자의 사용 편이성과 제어에 대한 점입니다. 클래스 및 개체 작업에 익숙한 대부분의 개발자는 WCF 클라이언트 채널 대신 WCF 클라이언트 개체를 사용하는 것을 선호합니다.

예제를 보려면 방법: ChannelFactory 사용을 참조하십시오.