방법: 속성 값이 변경될 때 애니메이션 트리거
업데이트: 2007년 11월
이 예제에서는 속성 값이 변경될 때 Trigger를 사용하여 Storyboard를 시작하는 방법을 보여 줍니다. Trigger는 Style, ControlTemplate 또는 DataTemplate 내에서 사용할 수 있습니다.
예제
다음 예제에서는 Trigger를 사용하여 Button의 IsMouseOver 속성이 true가 될 때 해당 Opacity에 애니메이션 효과를 적용합니다.
<!-- PropertyTriggerExample.xaml
Shows how to use property triggers to start animations. -->
<Page
xmlns="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
WindowTitle="Animate Properties with Storyboards">
<Page.Resources>
<Style x:Key="PropertyTriggerExampleButtonStyle" TargetType="{x:Type Button}">
<Setter Property="Opacity" Value="0.25" />
<Style.Triggers>
<Trigger Property="IsMouseOver" Value="True">
<Trigger.EnterActions>
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Opacity"
To="1" Duration="0:0:1" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</Trigger.EnterActions>
<Trigger.ExitActions>
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Opacity"
To="0.25" Duration="0:0:1" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</Trigger.ExitActions>
</Trigger>
</Style.Triggers>
</Style>
</Page.Resources>
<StackPanel Margin="20">
<Button Style="{StaticResource PropertyTriggerExampleButtonStyle}">
Move the mouse over me.
</Button>
</StackPanel>
</Page>
속성 Trigger 개체에 의해 적용된 애니메이션은 EventTrigger 애니메이션 또는 Storyboard 메서드를 사용하여 시작된 애니메이션보다 복잡한 방식으로 작동합니다. 이러한 애니메이션은 다른 Trigger 개체에 의해 정의된 애니메이션과 "핸드오프"하지만 EventTrigger 및 메서드에서 트리거한 애니메이션으로 구성됩니다.