컨트롤 제작 개요
업데이트: 2007년 11월
WPF(Windows Presentation Foundation) 컨트롤 모델은 확장성이 뛰어나기 때문에 새로운 컨트롤을 만들 필요가 거의 없습니다. 하지만 그래도 사용자 지정 컨트롤을 만들어야 하는 경우가 있습니다. 이 항목에서는 WPF(Windows Presentation Foundation)의 다양한 컨트롤 제작 모델과 사용자 지정 컨트롤을 만들어야 하는 필요성을 최소화하는 기능에 대해 설명합니다. 또한 새 컨트롤을 만드는 방법을 보여 줍니다.
이 항목에는 다음 단원이 포함되어 있습니다.
- 새 컨트롤 작성에 대한 대안
- 컨트롤 제작 모델
- 컨트롤 제작 기본
- UserControl에서 상속하는 방법과 ControlTemplate을 사용하는 방법 비교
- 관련 항목
새 컨트롤 작성에 대한 대안
과거에는 컨트롤을 사용자 지정하려는 경우 컨트롤의 배경색, 테두리 굵기, 글꼴 크기 등의 표준 속성을 변경하는 것만 가능했습니다. 컨트롤의 모양이나 동작을 미리 정의된 이 매개 변수 이상으로 확장하려면 일반적으로 컨트롤 그리기를 담당하는 메서드를 기존 컨트롤에서 상속하여 재정의하는 방법으로 새 컨트롤을 만들어야 했습니다. WPF에서는 이 방법도 가능하지만 풍부한 콘텐츠 모델, 스타일, 템플릿 및 트리거를 사용하여 기존 컨트롤을 사용자 지정할 수 있습니다. 다음에는 새 컨트롤을 만들지 않고도 이러한 기능을 통해 요구 사항에 맞으면서 일관성 있는 환경을 만드는 방법에 대한 예가 나와 있습니다.
풍부한 콘텐츠. 대부분의 표준 WPF 컨트롤은 풍부한 콘텐츠를 지원합니다. 예를 들어 Button의 콘텐츠 속성은 Object 형식이므로 이론적으로는 Button에 무엇이든지 표시할 수 있습니다. 단추에 이미지와 텍스트를 표시하려면 이미지와 TextBlock을 StackPanel에 추가하고 StackPanel을 Content 속성에 할당합니다. 이러한 컨트롤은 WPF 시각적 요소와 임의의 데이터를 표시할 수 있으므로 복잡한 시각화를 지원하기 위해 새 컨트롤을 만들거나 기존 컨트롤을 수정할 필요가 적어집니다. Button 및 기타 컨트롤의 콘텐츠 모델에 대한 자세한 내용은 컨트롤 콘텐츠 모델 개요를 참조하십시오. WPF의 다른 콘텐츠 모델에 대한 자세한 내용은 콘텐츠 모델을 참조하십시오.
스타일.Style은 컨트롤 속성을 나타내는 값 컬렉션입니다. 스타일을 사용하면 새 컨트롤을 작성하지 않고도 원하는 모양과 동작의 재사용 가능한 표현을 만들 수 있습니다. 예를 들어 모든 TextBlock 컨트롤에 글꼴 크기가 14인 빨간색 Arial 글꼴을 사용하려면 스타일을 리소스로 만들고 이에 맞는 적절한 속성을 설정합니다. 그러면 응용 프로그램에 추가하는 모든 TextBlock에 동일한 모양이 적용됩니다.
데이터 템플릿.DataTemplate을 사용하면 데이터가 컨트롤에 표시되는 방식을 사용자 지정할 수 있습니다. 예를 들어 DataTemplate을 사용하여 데이터가 ListBox에 표시되는 방식을 지정할 수 있습니다. 이에 대한 예제를 보려면 데이터 템플릿 개요를 참조하십시오. 데이터 모양을 사용자 지정하는 것 외에도 DataTemplate에는 사용자 지정 UI의 유연성을 크게 높이는 UI 요소도 포함할 수 있습니다. 예를 들어 DataTemplate을 사용하여 각 항목에 확인란이 포함된 ComboBox를 만들 수 있습니다.
**컨트롤 템플릿.**WPF의 컨트롤 대부분은 ControlTemplate을 사용하여 컨트롤의 구조와 모양을 정의하며 이를 통해 컨트롤의 모양과 컨트롤의 기능이 분리됩니다. 컨트롤의 ControlTemplate을 다시 정의하여 컨트롤 모양을 다양하게 변경할 수 있습니다. 예를 들어 신호등 모양의 컨트롤이 필요한 경우를 가정해 봅니다. 이 컨트롤에는 간단한 사용자 인터페이스와 기능이 있습니다. 컨트롤은 한 번에 하나만 켜질 수 있는 세 개의 원으로 구성됩니다. 조금 생각해 보면 RadioButton은 한 번에 하나만 선택되는 기능을 제공하기는 하지만 RadioButton의 기본 모양은 신호등의 등과 다르다는 것을 알 수 있습니다. RadioButton의 모양은 컨트롤 템플릿을 사용하여 정의되므로 컨트롤의 요구 사항에 맞게 ControlTemplate을 간단하게 재정의하여 라디오 단추로 신호등을 만들 수 있습니다.
참고
RadioButton은 DataTemplate을 사용할 수 있지만 이 예제에서는 DataTemplate으로는 부족합니다. DataTemplate은 컨트롤의 콘텐츠 모양을 정의합니다. RadioButton의 경우 콘텐츠는 RadioButton의 선택 여부를 표시하는 원 오른쪽에 나타납니다. 신호등 예제에서 라디오 단추는 "점등"될 수 있는 원만 있으면 됩니다. 신호등에 필요한 모양이 RadioButton의 기본 모양과 다르기 때문에 ControlTemplate을 재정의해야 합니다. 일반적으로 DataTemplate을 사용하여 컨트롤의 콘텐츠(또는 데이터)를 정의하며 ControlTemplate을 사용하여 컨트롤의 구조를 정의합니다.
트리거.Trigger를 사용하면 새 컨트롤을 만들지 않고도 컨트롤의 모양과 동작을 동적으로 변경할 수 있습니다. 예를 들어 응용 프로그램에 여러 개의 ListBox 컨트롤이 있으며 각 ListBox의 항목을 선택하면 해당 항목이 굵은 빨간색 글꼴로 표시되도록 하려는 경우를 가정해 봅니다. 직감적으로 ListBox에서 상속되는 클래스를 만들고 OnSelectionChanged 메서드를 재정의하여 선택되는 항목의 모양을 변경하려고 하겠지만, 선택되는 항목의 모양을 변경하는 트리거를 ListBoxItem의 스타일에 추가하는 것이 더 좋은 방법입니다. 트리거를 사용하면 속성 값을 변경하거나 속성 값에 기반하여 작업을 수행할 수 있습니다. EventTrigger를 사용하면 이벤트 발생 시 작업을 수행할 수 있습니다.
스타일, 템플릿 및 트리거에 대한 자세한 내용은 스타일 지정 및 템플릿을 참조하십시오.
일반적으로 사용하는 컨트롤이 기존 컨트롤의 기능을 미러링하지만 컨트롤의 모양을 변경해야 하는 경우 이 단원의 방법을 사용하여 기존 컨트롤의 모양을 변경할 수 있는지 여부를 먼저 고려해야 합니다.
컨트롤 제작 모델
풍부한 콘텐츠 모델, 스타일, 템플릿 및 트리거를 사용하면 새 컨트롤을 만들 필요가 거의 없습니다. 하지만 새 컨트롤을 만들어야 하는 경우에는 WPF의 다양한 컨트롤 제작 모델을 잘 알고 있어야 합니다. WPF에서는 컨트롤 작성을 위한 세 가지 일반 모델을 제공하며 각 모델마다 서로 다른 기능과 유연성 수준을 제공합니다. 세 모델의 기본 클래스는 UserControl, Control 및 FrameworkElement입니다.
UserControl에서 파생
WPF에서 컨트롤을 만드는 가장 간단한 방법은 UserControl에서 파생시키는 방법입니다. UserControl에서 상속되는 컨트롤을 빌드할 때는 UserControl에 기존 구성 요소를 추가하고, 구성 요소에 이름을 지정한 다음 XAML(Extensible Application Markup Language)에서 이벤트 처리기를 참조합니다. 그런 다음 코드에서 명명된 요소를 참조하고 이벤트 처리기를 정의합니다. 이 개발 모델은 WPF에서 응용 프로그램을 개발할 때 사용되는 모델과 매우 비슷합니다.
올바르게 구성한 경우 UserControl에서 풍부한 콘텐츠, 스타일 및 트리거를 이용할 수 있습니다. 하지만 컨트롤이 UserControl에서 상속된 경우에는 해당 컨트롤을 사용하는 사용자가 DataTemplate 또는 ControlTemplate을 사용하여 모양을 사용자 지정할 수 없습니다. 템플릿을 지원하는 사용자 지정 컨트롤을 만들려면 Control 클래스 또는 해당 클래스의 파생 클래스(UserControl 제외) 중 하나에서 파생시켜야 합니다.
UserControl에서 파생시킬 경우의 이점
다음과 같은 경우에 모두 해당할 때는 UserControl에서 파생시키는 것이 좋습니다.
응용 프로그램을 빌드하는 방식과 유사한 방식으로 컨트롤을 빌드하려는 경우
컨트롤이 기존 구성 요소로만 구성되는 경우
복잡한 사용자 지정을 지원할 필요가 없는 경우
Control에서 파생
Control 클래스에서 파생시키는 것은 대부분의 기존 WPF 컨트롤에서 사용되는 모델입니다. Control 클래스에서 상속되는 컨트롤을 만들 때는 템플릿을 사용하여 모양을 정의합니다. 이렇게 하여 운영 논리를 시각적 표현과 분리합니다. 또한 이벤트 대신 명령과 바인딩을 사용하고 가능하면 ControlTemplate의 요소를 참조하지 않는 방법으로 UI와 논리를 분리할 수도 있습니다. 컨트롤의 UI와 논리가 적절하게 분리되면 컨트롤의 사용자는 컨트롤의 ControlTemplate을 다시 정의하여 모양을 사용자 지정할 수 있습니다. 사용자 지정 Control을 빌드하는 것이 UserControl을 빌드하는 것처럼 간단하지는 않지만 사용자 지정 Control의 유연성이 가장 큽니다.
Control에서 파생시킬 경우의 이점
다음과 같은 경우 중 하나 이상에 해당할 때는 UserControl 클래스를 사용하는 대신 Control에서 파생시키는 것이 좋습니다.
ControlTemplate을 통해 컨트롤의 모양을 사용자 지정할 수 있어야 하는 경우
컨트롤에서 다양한 테마를 지원해야 하는 경우
FrameworkElement에서 파생
UserControl 또는 Control에서 파생된 컨트롤은 모두 기존 요소 구성에 의존합니다. FrameworkElement에서 상속되는 모든 개체는 ControlTemplate에 포함되어 있을 수 있기 때문에 이는 대부분의 상황에서 문제가 되지 않습니다. 하지만 컨트롤의 모양을 간단한 요소 컴퍼지션의 기능만으로 구현할 수 없는 경우가 있습니다. 이런 경우에는 FrameworkElement를 기반으로 구성 요소를 구성하는 것이 올바른 방법입니다.
FrameworkElement 기반 구성 요소를 빌드하는 표준 방법은 직접 렌더링과 사용자 지정 요소 컴퍼지션의 두 가지입니다. 직접 렌더링에서는 FrameworkElement의 OnRender 메서드를 재정의하고 구성 요소 시각적 표시를 명시적으로 정의하는 DrawingContext 작업을 제공해야 합니다. 이것은 Image 및 Border에서 사용되는 메서드입니다. 사용자 지정 요소 컴퍼지션에서는 Visual 형식의 개체를 사용하여 구성 요소의 모양을 구성해야 합니다. 이에 대한 예제는 DrawingVisual 개체 사용을 참조하십시오. Track은 사용자 지정 요소 컴퍼지션을 사용하는 WPF 컨트롤 예제입니다. 한 컨트롤에서 직접 렌더링과 사용자 지정 요소 컴퍼지션을 혼합하여 사용하는 것도 가능합니다.
FrameworkElement에서 파생시킬 경우의 이점
다음과 같은 경우 중 하나 이상에 해당할 때는 FrameworkElement에서 파생시키는 것이 좋습니다.
간단한 요소 컴퍼지션으로 제공되는 것 이상으로 컨트롤의 모양을 세밀하게 제어하려는 경우
고유한 렌더링 논리를 정의하여 컨트롤 모양을 정의하려는 경우
UserControl 및 Control로 가능한 수준을 뛰어넘는 방법으로 기존 요소를 구성하려는 경우
컨트롤 제작 기본
앞에서 설명했듯이 WPF의 가장 강력한 기능 중 하나는 사용자 지정 컨트롤을 만들 필요 없이 컨트롤의 기본 속성을 통해 설정할 수 있는 모양과 동작 이상으로 컨트롤을 변경할 수 있는 기능입니다. 스타일 적용, 데이터 바인딩 및 트리거 기능은 WPF 속성 시스템과 WPF 이벤트 시스템을 통해 사용 가능합니다. 컨트롤에 종속성 속성과 라우트된 이벤트를 구현하면 사용자 지정 컨트롤 사용자는 이 기능을 사용자 지정 컨트롤 작성에 사용된 모델에 관계없이 WPF에서 제공하는 컨트롤에서와 같이 사용할 수 있습니다.
종속성 속성 사용
속성이 종속성 속성이면 다음을 수행할 수 있습니다.
스타일에서 속성을 설정합니다.
속성을 데이터 소스에 바인딩합니다.
동적 리소스를 속성의 값으로 사용합니다.
속성에 애니메이션 효과를 줍니다.
컨트롤의 속성이 이러한 기능을 지원하도록 하려면 종속성 속성으로 구현해야 합니다. 다음 예제에서는 다음을 수행하여 Value라는 종속성 속성을 정의합니다.
ValueProperty라는 DependencyProperty 식별자를 public static readonly 필드로 정의합니다.
DependencyProperty.Register를 호출하여 속성 이름을 속성 시스템에 등록하고 다음을 지정합니다.
속성 이름
속성 형식
속성 소유 형식
속성의 메타데이터. 메타데이터에는 속성의 기본값, CoerceValueCallback 및 PropertyChangedCallback이 포함됩니다.
속성의 get 및 set 접근자를 구현하여 종속성 속성 등록에 사용한 것과 이름이 동일한 Value라는 CLR "래퍼" 속성을 정의합니다. get 및 set 접근자는 각각 GetValue 및 SetValue만 호출합니다. 클라이언트와 WPF에서 접근자를 무시하고 GetValue 및 SetValue를 직접 호출할 수 있기 때문에 종속성 속성의 접근자에는 추가적인 논리를 포함하지 않는 것이 좋습니다. 예를 들어 속성이 데이터 소스에 바인딩될 때는 속성의 set 접근자가 호출되지 않습니다. get 및 set 접근자에 논리를 추가하는 대신 ValidateValueCallback, CoerceValueCallback 및 PropertyChangedCallback 대리자를 사용하여 응답하거나 값 변경을 검사하십시오. 이러한 콜백에 대한 자세한 내용은 종속성 속성 콜백 및 유효성 검사를 참조하십시오.
CoerceValueCallback에 대한 메서드 CoerceValue를 정의합니다. CoerceValue는 Value가 MinValue보다 크거나 같고 MaxValue보다 작거나 같도록 합니다.
PropertyChangedCallback에 대한 메서드 OnValueChanged를 정의합니다. OnValueChanged는 RoutedPropertyChangedEventArgs<T> 개체를 만들고 라우트된 이벤트 ValueChanged를 발생시킬 준비를 합니다. 라우트된 이벤트에 대해서는 다음 단원에서 설명합니다.
/// <summary>
/// Identifies the Value dependency property.
/// </summary>
public static readonly DependencyProperty ValueProperty =
DependencyProperty.Register(
"Value", typeof(decimal), typeof(NumericUpDown),
new FrameworkPropertyMetadata(MinValue, new PropertyChangedCallback(OnValueChanged),
new CoerceValueCallback(CoerceValue)));
/// <summary>
/// Gets or sets the value assigned to the control.
/// </summary>
public decimal Value
{
get { return (decimal)GetValue(ValueProperty); }
set { SetValue(ValueProperty, value); }
}
private static object CoerceValue(DependencyObject element, object value)
{
decimal newValue = (decimal)value;
NumericUpDown control = (NumericUpDown)element;
newValue = Math.Max(MinValue, Math.Min(MaxValue, newValue));
return newValue;
}
private static void OnValueChanged(DependencyObject obj, DependencyPropertyChangedEventArgs args)
{
NumericUpDown control = (NumericUpDown)obj;
RoutedPropertyChangedEventArgs<decimal> e = new RoutedPropertyChangedEventArgs<decimal>(
(decimal)args.OldValue, (decimal)args.NewValue, ValueChangedEvent);
control.OnValueChanged(e);
}
자세한 내용은 사용자 지정 종속성 속성을 참조하십시오.
라우트된 이벤트 사용
CLR 속성의 개념을 추가 기능으로 확장하는 종속성 속성과 마찬가지로 라우트된 이벤트는 표준 CLR 이벤트 개념을 확장합니다. 라우트된 이벤트는 다음 동작을 지원하므로 새 WPF 컨트롤을 만들 때 이벤트를 라우트된 이벤트로 구현하는 것도 좋은 방법입니다.
이벤트는 여러 컨트롤의 부모에서 처리될 수 있습니다. 이벤트가 버블링 이벤트인 경우에는 요소 트리의 단일 부모가 이벤트를 구독할 수 있습니다. 그러면 응용 프로그램 작성자는 하나의 처리기를 사용하여 여러 컨트롤의 이벤트에 응답할 수 있습니다. 예를 들어 컨트롤이 DataTemplate에 포함되어 ListBox의 각 항목에 속하는 경우 응용 프로그램 개발자는 ListBox에서 컨트롤의 이벤트에 대한 이벤트 처리기를 정의할 수 있습니다. 컨트롤에서 이벤트가 발생할 때마다 이벤트 처리기가 호출됩니다.
라우트된 이벤트는 EventSetter에 사용할 수 있기 때문에 응용 프로그램 개발자는 스타일 안에서 이벤트의 처리기를 지정할 수 있습니다.
라우트된 이벤트는 EventTrigger에 사용할 수 있으므로 XAML을 사용하여 속성에 애니메이션 효과를 적용할 때 유용합니다. 자세한 내용은 애니메이션 개요를 참조하십시오.
다음 예제에서는 다음을 수행하여 라우트된 이벤트를 정의합니다.
ValueChangedEvent라는 RoutedEvent 식별자를 public static readonly 필드로 정의합니다.
EventManager.RegisterRoutedEvent 메서드를 호출하여 라우트된 이벤트를 등록합니다. 이 예제에서는 RegisterRoutedEvent를 호출할 때 다음 정보를 지정합니다.
이벤트의 이름은 ValueChanged입니다.
라우팅 전략은 Bubble입니다. 즉, 소스(이벤트를 발생시키는 개체)에서 이벤트 처리기가 먼저 호출된 다음 가장 가까운 부모 요소의 이벤트 처리기부터 시작하여 소스의 부모 요소의 이벤트 처리기가 연이어 호출됩니다.
이벤트 처리기의 형식은 Decimal 형식으로 구성되는 RoutedPropertyChangedEventHandler<T>입니다.
이벤트를 소유하는 형식은 NumericUpDown입니다.
ValueChanged라는 공용 이벤트를 선언하고 이벤트 접근자 선언을 포함합니다. 이 예제에서는 add 접근자 선언에서 AddHandler를 호출하고 remove 접근자 선언에서 RemoveHandler를 호출하여 WPF 이벤트 서비스를 사용합니다.
ValueChanged 이벤트를 발생시키는 OnValueChanged라는 보호된 가상 메서드를 만듭니다.
/// <summary>
/// Identifies the ValueChanged routed event.
/// </summary>
public static readonly RoutedEvent ValueChangedEvent = EventManager.RegisterRoutedEvent(
"ValueChanged", RoutingStrategy.Bubble,
typeof(RoutedPropertyChangedEventHandler<decimal>), typeof(NumericUpDown));
/// <summary>
/// Occurs when the Value property changes.
/// </summary>
public event RoutedPropertyChangedEventHandler<decimal> ValueChanged
{
add { AddHandler(ValueChangedEvent, value); }
remove { RemoveHandler(ValueChangedEvent, value); }
}
/// <summary>
/// Raises the ValueChanged event.
/// </summary>
/// <param name="args">Arguments associated with the ValueChanged event.</param>
protected virtual void OnValueChanged(RoutedPropertyChangedEventArgs<decimal> args)
{
RaiseEvent(args);
}
자세한 내용은 라우트된 이벤트 개요 및 방법: 사용자 지정 라우트된 이벤트 만들기을 참조하십시오.
바인딩 사용
컨트롤의 UI를 논리와 분리하려면 데이터 바인딩을 사용하는 것이 좋습니다. 특히 ControlTemplate을 사용하여 컨트롤 모양을 정의할 때는 컨트롤의 UI와 논리를 분리하는 것이 좋습니다. 데이터 바인딩을 사용하면 코드에서 UI의 특정 부분을 참조할 필요가 없어질 수 있습니다. 코드에서 ControlTemplate 내의 요소를 참조할 경우 ControlTemplate이 변경되면 참조된 요소를 새 ControlTemplate에 포함해야 하기 때문에 ControlTemplate 내의 요소는 참조하지 않는 것이 좋습니다.
다음 예제에서는 NumericUpDown 컨트롤의 TextBlock을 업데이트하여 여기에 이름을 할당하고 코드에서 이름을 사용하여 텍스트 상자를 참조합니다.
<Border BorderThickness="1" BorderBrush="Gray" Margin="2"
Grid.RowSpan="2" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Stretch">
<TextBlock Name="valueText" Width="60" TextAlignment="Right" Padding="5"/>
</Border>
private void UpdateTextBlock()
{
valueText.Text = Value.ToString();
}
다음 예제에서는 바인딩을 사용하여 동일한 작업을 수행합니다.
<Border BorderThickness="1" BorderBrush="Gray" Margin="2"
Grid.RowSpan="2" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Stretch">
<!--Bind the TextBlock to the Value property-->
<TextBlock
Width="60" TextAlignment="Right" Padding="5"
Text="{Binding RelativeSource={RelativeSource FindAncestor,
AncestorType={x:Type local:NumericUpDown}},
Path=Value}"/>
</Border>
데이터 바인딩에 대한 자세한 내용은 데이터 바인딩 개요를 참조하십시오.
명령 정의 및 사용
이벤트를 처리하는 대신 명령을 정의하고 사용하는 방법으로 기능을 제공해 보십시오. 컨트롤에 이벤트 처리기를 사용하는 경우에는 응용 프로그램에서 이벤트 처리기 내에서 수행된 작업에 액세스할 수 없습니다. 컨트롤에 명령을 구현하면 응용 프로그램에서 해당 기능에 액세스할 수 있습니다. 이 외에는 응용 프로그램에서 기능에 액세스할 수 있는 방법이 없습니다.
다음 예제는 NumericUpDown 컨트롤의 값을 변경하는 두 개의 단추에 대한 클릭 이벤트를 처리하는 컨트롤의 일부입니다. 컨트롤이 UserControl이든 ControlTemplate이 있는 Control이든 상관없이 모두 이벤트 처리기를 사용하므로 UI와 논리가 밀접하게 결합됩니다.
<RepeatButton Name="upButton" Click="upButton_Click"
Grid.Column="1" Grid.Row="0">Up</RepeatButton>
<RepeatButton Name="downButton" Click="downButton_Click"
Grid.Column="1" Grid.Row="1">Down</RepeatButton>
private void upButton_Click(object sender, EventArgs e)
{
Value++;
}
private void downButton_Click(object sender, EventArgs e)
{
Value--;
}
다음 예제에서는 NumericUpDown 컨트롤의 값을 변경하는 두 개의 명령을 정의합니다.
public static RoutedCommand IncreaseCommand
{
get
{
return _increaseCommand;
}
}
public static RoutedCommand DecreaseCommand
{
get
{
return _decreaseCommand;
}
}
private static void InitializeCommands()
{
_increaseCommand = new RoutedCommand("IncreaseCommand", typeof(NumericUpDown));
CommandManager.RegisterClassCommandBinding(typeof(NumericUpDown),
new CommandBinding(_increaseCommand, OnIncreaseCommand));
CommandManager.RegisterClassInputBinding(typeof(NumericUpDown),
new InputBinding(_increaseCommand, new KeyGesture(Key.Up)));
_decreaseCommand = new RoutedCommand("DecreaseCommand", typeof(NumericUpDown));
CommandManager.RegisterClassCommandBinding(typeof(NumericUpDown),
new CommandBinding(_decreaseCommand, OnDecreaseCommand));
CommandManager.RegisterClassInputBinding(typeof(NumericUpDown),
new InputBinding(_decreaseCommand, new KeyGesture(Key.Down)));
}
private static void OnIncreaseCommand(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)
{
NumericUpDown control = sender as NumericUpDown;
if (control != null)
{
control.OnIncrease();
}
}
private static void OnDecreaseCommand(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)
{
NumericUpDown control = sender as NumericUpDown;
if (control != null)
{
control.OnDecrease();
}
}
protected virtual void OnIncrease()
{
Value++;
}
protected virtual void OnDecrease()
{
Value--;
}
private static RoutedCommand _increaseCommand;
private static RoutedCommand _decreaseCommand;
그런 후 다음 예제에서 볼 수 있는 것처럼 템플릿의 요소에서 해당 명령을 참조할 수 있습니다.
<RepeatButton
Command="{x:Static local:NumericUpDown.IncreaseCommand}"
Grid.Column="1" Grid.Row="0">Up</RepeatButton>
<RepeatButton
Command="{x:Static local:NumericUpDown.DecreaseCommand}"
Grid.Column="1" Grid.Row="1">Down</RepeatButton>
이전에 컨트롤에 이벤트 처리기를 사용할 때와는 달리 이제 응용 프로그램에서 이 바인딩을 참조하여 기능에 액세스할 수 있습니다. 명령에 대한 자세한 내용은 명령 개요를 참조하십시오.
요소를 ControlTemplate의 필수 요소로 지정
이전 단원에서는 코드에서 컨트롤의 ControlTemplate에 있는 요소를 참조하는 대신 데이터 바인딩과 명령을 사용하는 방법을 설명했습니다. 그러나 불가피하게 요소를 참조해야 하는 경우가 있을 수 있습니다. 이러한 경우에는 컨트롤에 TemplatePartAttribute를 적용해야 합니다. 이 특성을 적용하여 템플릿 작성자에게 ControlTemplate에 있는 요소의 형식 및 이름을 알려 줍니다. ControlTemplate의 모든 요소를 TemplatePartAttribute에 지정할 필요는 없습니다. 사실 요소를 적게 지정할수록 좋습니다. 그러나 코드에서 요소를 참조하는 경우에는 TemplatePartAttribute를 사용해야 합니다.
ControlTemplate을 사용하는 컨트롤을 디자인하는 방법에 대한 자세한 내용은 스타일을 지정할 수 있는 컨트롤을 디자인하기 위한 지침을 참조하십시오.
디자이너의 디자인
Windows Presentation Foundation(WPF) Designer for Visual Studio에서 사용자 지정 WPF 컨트롤에 대한 지원을 받으려면(예를 들어 속성 창으로 속성 편집) 다음 지침을 따르십시오. WPF Designer에 사용할 컨트롤을 개발하는 방법에 대한 자세한 내용은 WPF 디자이너를 참조하십시오.
종속성 속성
앞의 "종속성 속성 사용"에서 설명한 것처럼 CLR get 및 set 접근자를 구현해야 합니다. 디자이너는 래퍼를 사용하여 종속성 속성의 존재 여부를 탐지할 수 있지만 WPF 및 컨트롤의 클라이언트와 마찬가지로 속성을 가져오거나 설정할 때 반드시 접근자를 호출할 필요는 없습니다.
연결된 속성
다음 지침에 따라 사용자 지정 컨트롤에 연결된 속성을 구현해야 합니다.
RegisterAttached 메서드를 사용하여 생성한 PropertyNameProperty 형태의 public static readonlyDependencyProperty가 있어야 합니다. RegisterAttached로 전달되는 속성 이름은 PropertyName과 일치해야 합니다.
SetPropertyName과 GetPropertyName이라는 public static CLR 메서드 쌍을 구현합니다. 두 메서드 모두 DependencyProperty에서 파생된 클래스를 첫 번째 인수로 받아야 합니다. SetPropertyName 메서드 또한 속성의 등록된 데이터 형식과 일치하는 형식의 인수를 받습니다. GetPropertyName 메서드는 동일한 형식의 값을 반환해야 합니다. SetPropertyName 메서드가 없으면 해당 속성은 읽기 전용으로 표시됩니다.
SetPropertyName 및 GetPropertyName은 각각 대상 종속성 개체에 있는 GetValue 및 SetValue 메서드에 직접 라우트되어야 합니다. 디자이너는 메서드 래퍼를 통해 호출하거나 대상 종속성 개체를 직접 호출하여 연결된 속성에 액세스할 수 있습니다.
연결된 속성에 대한 자세한 내용은 연결된 속성 개요를 참조하십시오.
컨트롤의 공유 리소스 정의 및 사용
컨트롤을 응용 프로그램과 같은 어셈블리에 포함할 수도 있고 별도의 어셈블리에 패키지하여 여러 응용 프로그램에서 사용할 수도 있습니다. 이 항목에서 설명하는 대부분의 정보는 사용하는 모델에 관계없이 적용됩니다. 그러나 한 가지 주목해야 할 차이점이 있습니다. 컨트롤을 응용 프로그램과 같은 어셈블리에 배치할 경우 app.xaml 파일에 전역 리소스를 추가할 수 있지만, 컨트롤만 포함된 어셈블리의 경우 어셈블리에 Application 개체가 연결되어 있지 않으므로 app.xaml 파일을 사용할 수 없습니다.
응용 프로그램에서는 리소스를 찾을 때 다음의 순서대로 세 가지 수준에서 리소스를 찾습니다.
요소 수준. 시스템이 리소스를 참조하는 요소와 함께 시작된 후 리소스의 논리적 부모에서 루트 요소에 도달할 때까지 리소스를 검색합니다.
응용 프로그램 수준. Application 개체에 정의된 리소스를 검색합니다.
테마 수준. 테마 수준 사전은 Themes라는 하위 폴더에 저장됩니다. Themes 폴더에 있는 파일은 각각의 테마에 해당합니다. 예를 들어 이 폴더에는 Aero.NormalColor.xaml, Luna.NormalColor.xaml, Royale.NormalColor.xaml 등의 파일이 있습니다. generic.xaml이라는 파일도 포함되어 있을 수 있습니다. 테마 수준에서 리소스를 찾을 때 시스템에서는 리소스를 먼저 테마별 파일에서 찾은 다음 generic.xaml에서 찾습니다.
컨트롤이 응용 프로그램과는 별도의 어셈블리에 있는 경우 전역 리소스를 요소 수준이나 테마 수준에 배치해야 하며, 두 방법 중 어느 것을 사용하든 나름의 장점이 있습니다.
요소 수준에서 리소스 정의
요소 수준에서 공유 리소스를 정의하려면 사용자 지정 리소스 사전을 만들어 컨트롤의 리소스 사전과 병합하면 됩니다. 이 방법을 사용할 경우 원하는 리소스 파일을 호출할 수 있으며 컨트롤과 같은 폴더에 리소스 파일을 배치할 수 있습니다. 또한 요소 수준의 리소스는 단순한 문자열을 키로 사용할 수 있습니다. 다음 예제에서는 Dictionary1.XAML이라는 LinearGradientBrush 리소스 파일을 만듭니다.
<ResourceDictionary
xmlns="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<LinearGradientBrush
x:Key="myBrush"
StartPoint="0,0" EndPoint="1,1">
<GradientStop Color="Red" Offset="0.25" />
<GradientStop Color="Blue" Offset="0.75" />
</LinearGradientBrush>
</ResourceDictionary>
사용자 지정 리소스 사전을 정의했으면 사전을 컨트롤의 리소스 사전과 병합해야 합니다. 이 작업은 XAML이나 코드를 사용하여 수행할 수 있습니다.
다음 예제에서는 XAML을 사용하여 리소스 사전을 병합합니다.
<UserControl.Resources>
<ResourceDictionary>
<ResourceDictionary.MergedDictionaries>
<ResourceDictionary Source="Dictionary1.xaml"/>
</ResourceDictionary.MergedDictionaries>
</ResourceDictionary>
</UserControl.Resources>
이 방법을 사용할 경우 ResourceDictionary 개체를 참조할 때마다 이 개체가 생성되는 단점이 있습니다. 예를 들어 라이브러리에 10개의 사용자 지정 컨트롤이 있는데 XAML을 사용하여 각 컨트롤에 대해 공유 리소스 사전을 병합하면 10개의 동일한 ResourceDictionary 개체가 생성됩니다. 이를 방지하려면 코드에서 리소스를 병합하여 결과 ResourceDictionary를 반환하는 정적 클래스를 만듭니다.
다음 예제에서는 공유 ResourceDictionary를 반환하는 클래스를 만듭니다.
internal static class SharedDictionaryManager
{
internal static ResourceDictionary SharedDictionary
{
get
{
if (_sharedDictionary == null)
{
System.Uri resourceLocater =
new System.Uri("/ElementResourcesCustomControlLibrary;component/Dictionary1.xaml",
System.UriKind.Relative);
_sharedDictionary =
(ResourceDictionary)Application.LoadComponent(resourceLocater);
}
return _sharedDictionary;
}
}
private static ResourceDictionary _sharedDictionary;
}
다음 예제에서는 InitilizeComponent를 호출하기 전에 공유 리소스를 컨트롤의 생성자에 있는 사용자 지정 컨트롤의 리소스와 병합합니다. SharedDictionaryManager.SharedDictionary는 정적 속성이므로 ResourceDictionary가 한 번만 생성됩니다. InitializeComponent가 호출되기 전에 리소스 사전이 병합되었으므로 해당 XAML 파일의 컨트롤에 리소스를 사용할 수 있습니다.
public NumericUpDown()
{
this.Resources.MergedDictionaries.Add(SharedDictionaryManager.SharedDictionary);
InitializeComponent();
}
테마 수준에서 리소스 정의
WPF를 사용하면 다양한 Windows 테마에 사용할 리소스를 만들 수 있습니다. 컨트롤 작성자는 사용 중인 테마에 따라 특정 테마의 리소스를 정의하여 컨트롤의 모양을 변경할 수 있습니다. 예를 들어 Windows 고전 테마(Windows 2000의 기본 테마)의 Button 모양은 Windows Luna 테마(Windows XP의 기본 테마)의 Button 모양과 다릅니다. 이는 각 테마에 대해 서로 다른 ControlTemplate이 Button에 사용되었기 때문입니다.
테마별 리소스는 특정 파일 이름이 지정되어 리소스 사전에 보관됩니다. 이러한 파일은 컨트롤이 포함된 폴더의 하위 폴더인 Themes 폴더에 있어야 합니다. 다음 표에서는 리소스 사전 파일 및 각 파일과 연결된 테마를 보여 줍니다.
리소스 사전 파일 이름 |
Windows 테마 |
---|---|
Classic.xaml |
Windows XP의 "기본" Windows 9x/2000 테마 |
Luna.NormalColor.xaml |
Windows XP의 기본 파랑 테마 |
Luna.Homestead.xaml |
Windows XP의 올리브 테마 |
Luna.Metallic.xaml |
Windows XP의 은색 테마 |
Royale.NormalColor.xaml |
Windows XP Media Center Edition의 기본 테마 |
Aero.NormalColor.xaml |
Windows Vista의 기본 테마 |
모든 테마에 대해 리소스를 정의할 필요가 없습니다. 특정 테마에 대해 리소스가 정의되어 있지 않으면 컨트롤이 테마별 리소스 사전 파일과 같은 폴더에 있는 generic.xaml이라는 리소스 사전 파일의 일반 리소스를 사용합니다. generic.xaml은 특정 Windows 테마와 일치하지는 않지만 그렇다 해도 테마 수준 사전입니다.
테마 및 UI 자동화 지원이 있는 NumericUpDown 사용자 지정 컨트롤 샘플에는 NumericUpDown 컨트롤에 사용할 수 있는 두 개의 리소스 사전이 포함되어 있으며, 그 중 하나는 generic.xaml에 있고 다른 하나는 Luna.NormalColor.xaml에 있습니다. 응용 프로그램을 실행한 후 Windows XP의 은색 테마와 다른 테마 간을 전환하여 두 컨트롤 템플릿의 차이를 확인할 수 있습니다. Windows Vista를 실행하는 경우 Luna.NormalColor.xaml의 이름을 Aero.NormalColor.xaml로 바꾼 다음 Windows 고전과 Windows Vista의 기본 테마 같은 두 테마 간을 전환할 수 있습니다.
ControlTemplate을 테마별 리소스 사전 파일에 배치할 때 다음 예제와 같이 컨트롤의 정적 생성자를 만든 다음 DefaultStyleKey에서 OverrideMetadata(Type, PropertyMetadata)를 호출해야 합니다.
static NumericUpDown()
{
DefaultStyleKeyProperty.OverrideMetadata(typeof(NumericUpDown),
new FrameworkPropertyMetadata(typeof(NumericUpDown)));
}
테마 리소스의 키 정의 및 참조
요소 수준에서 리소스를 정의하는 경우 문자열을 리소스의 키로 지정하고 이 문자열을 통해 리소스에 액세스할 수 있습니다. 테마 수준에서 리소스를 정의하는 경우에는 ComponentResourceKey를 리소스의 키로 사용해야 합니다. 다음 예제에서는 generic.xaml에 리소스를 정의합니다.
다음 예제에서는 ComponentResourceKey를 키로 지정하여 리소스를 참조합니다.
테마 리소스의 위치 지정
컨트롤의 리소스를 찾으려면 어셈블리에 컨트롤 관련 리소스가 들어 있다는 것을 호스팅 응용 프로그램이 알고 있어야 합니다. 이 작업은 ThemeInfoAttribute를 컨트롤이 포함된 어셈블리에 추가하여 수행할 수 있습니다. ThemeInfoAttribute에는 일반 리소스의 위치를 지정하는 GenericDictionaryLocation 속성과 테마별 리소스의 위치를 지정하는 ThemeDictionaryLocation 속성이 있습니다.
다음 예제에서는 GenericDictionaryLocation 및 ThemeDictionaryLocation 속성을 SourceAssembly로 설정하여 일반 리소스와 테마별 리소스가 컨트롤과 같은 어셈블리에 있도록 지정합니다.
[assembly: ThemeInfo(ResourceDictionaryLocation.SourceAssembly,
ResourceDictionaryLocation.SourceAssembly)]
UserControl에서 상속하는 방법과 ControlTemplate을 사용하는 방법 비교
NumericUpDown 컨트롤을 작성하고 패키지하는 다양한 방법을 보여 주는 여러 가지 샘플이 있습니다. DependencyProperty 및 RoutedEvent가 있는 NumericUpDown UserControl 샘플에서는 NumericUpDown이 UserControl에서 상속되고, 테마 및 UI 자동화 지원이 있는 NumericUpDown 사용자 지정 컨트롤 샘플에서는 NumericUpDown이 Control에서 상속되고 ControlTemplate을 사용합니다. 이 단원에서는 두 가지 방법의 차이 중 몇 가지를 간략히 설명하고 ControlTemplate을 사용하는 컨트롤이 확장성이 뛰어난 이유를 설명합니다.
가장 큰 차이는 UserControl에서 상속되는 NumericUpDown은 ControlTemplate을 사용하지 않지만 Control에서 직접 상속되는 컨트롤은 이 템플릿을 사용한다는 점입니다. 다음 예제에서는 UserControl에서 상속되는 컨트롤의 XAML을 보여 줍니다. 예제에서 볼 수 있듯이 이 XAML은 응용 프로그램을 만든 다음 Window 또는 Page를 사용하여 시작할 때 발생하는 현상과 매우 비슷합니다.
<!--XAML for NumericUpDown that inherits from UserControl.-->
<UserControl x:Class="MyUserControl.NumericUpDown"
xmlns="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="clr-namespace:MyUserControl">
<Grid Margin="3">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition/>
<RowDefinition/>
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition/>
<ColumnDefinition/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<Border BorderThickness="1" BorderBrush="Gray" Margin="2"
Grid.RowSpan="2" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Stretch">
<!--Bind the TextBlock to the Value property-->
<TextBlock
Width="60" TextAlignment="Right" Padding="5"
Text="{Binding RelativeSource={RelativeSource FindAncestor,
AncestorType={x:Type local:NumericUpDown}},
Path=Value}"/>
</Border>
<RepeatButton Name="upButton" Click="upButton_Click"
Grid.Column="1" Grid.Row="0">Up</RepeatButton>
<RepeatButton Name="downButton" Click="downButton_Click"
Grid.Column="1" Grid.Row="1">Down</RepeatButton>
</Grid>
</UserControl>
다음 예제에서는 Control에서 상속되는 컨트롤의 ControlTemplate을 보여 줍니다. ControlTemplate은 구문상의 몇 가지 차이를 제외하고는 UserControl의 XAML과 비슷합니다.
<!--ControlTemplate for NumericUpDown that inherits from
Control.-->
<Style TargetType="{x:Type local:NumericUpDown}">
<Setter Property="HorizontalAlignment" Value="Center"/>
<Setter Property="VerticalAlignment" Value="Center"/>
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate TargetType="{x:Type local:NumericUpDown}">
<Grid Margin="3">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition/>
<RowDefinition/>
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition/>
<ColumnDefinition/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<Border BorderThickness="1" BorderBrush="Gray"
Margin="2" Grid.RowSpan="2"
VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Stretch">
<TextBlock Text="{Binding RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent}, Path=Value}"
Width="60" TextAlignment="Right" Padding="5"/>
</Border>
<RepeatButton Command="{x:Static local:NumericUpDown.IncreaseCommand}"
Grid.Column="1" Grid.Row="0">Up</RepeatButton>
<RepeatButton Command="{x:Static local:NumericUpDown.DecreaseCommand}"
Grid.Column="1" Grid.Row="1">Down</RepeatButton>
</Grid>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
앞의 두 예제에서 가장 큰 차이는 ControlTemplate을 사용하는 컨트롤의 모양은 사용자 지정할 수 있는 반면 UserControl에서 상속되는 컨트롤의 모양은 사용자 지정할 수 없다는 데 있습니다. NumericUpDown을 UserControl에서 상속하는 경우 응용 프로그램 개발자는 어떤 방법으로도 컨트롤의 모양을 변경할 수 없습니다. 사실 UserControl은 Control에서 상속되기 때문에 NumericUPDown에 ControlTemplate 속성이 있기는 하지만 이 속성을 설정하려고 하면 런타임에 예외가 발생합니다. 반면 Control에서 상속되는 NumericUpDown을 사용하는 응용 프로그램 개발자는 컨트롤의 ControlTemplate을 새로 만들 수 있습니다. 예를 들어 단추를 TextBlock의 위나 아래 대신 왼쪽과 오른쪽에 배치하는 ControlTemplate을 만들 수 있습니다.
이러한 두 방법의 차이는 앞의 예제에서 볼 수 있는 구문상의 차이에서 명확하게 드러납니다. ControlTemplate을 사용하는 컨트롤은 Style에서 NumericUpDown에 대한 Template 속성을 설정합니다. 이는 컨트롤 템플릿을 만들 때 일반적으로 사용하는 방법입니다. 스타일에서 Template 속성을 설정하여 ControlTemplate을 사용하는 컨트롤의 모든 인스턴스를 지정할 수 있습니다. 응용 프로그램 개발자는 NumericcUpDown의 Template 속성을 변경하여 컨트롤 모양을 사용자 지정할 수 있습니다. 반면 UserControl에서 상속되는 컨트롤의 XAML은 NumericUpDown의 Content 속성을 채웁니다. <UserControl.Content>는 XAML에 암시적으로 내포되어 있습니다. 응용 프로그램 개발자가 Content 속성을 변경할 수 없으면 NumericUpDown을 사용할 수 없습니다.
이러한 샘플의 또 다른 차이는 컨트롤이 위로 및 아래로 단추에 응답하는 방식에 있습니다. UserControl에서 상속되는 컨트롤은 클릭 이벤트를 처리하지만 ControlTemplate을 사용하는 컨트롤은 명령을 구현하며 해당 ControlTemplate의 명령에 바인딩됩니다. 따라서 응용 프로그램 개발자가 NumericUpDown의 ControlTemplate을 새로 만드는 경우 해당 명령에도 바인딩하여 컨트롤의 기능을 그대로 유지할 수 있습니다. ControlTemplate이 명령에 바인딩되는 대신 클릭 이벤트를 처리한 경우 응용 프로그램 개발자는 새 ControlTemplate을 만들 때 이벤트 처리기를 구현해야 하며 이로 인해 NumericUpDown의 캡슐화가 해제됩니다.
또 다른 차이는 TextBlock의 Text 속성과 Value 속성 간의 바인딩 구문에 있습니다. UserControl의 경우 바인딩에서 RelativeSource가 부모 NumericUpDown 컨트롤이 되고 Value 속성에 바인딩되도록 지정합니다. ControlTemplate의 경우 RelativeSource는 템플릿이 속한 컨트롤입니다. 두 예제의 바인딩 구문은 같은 작업을 수행하지만 바인딩 구문에 차이가 있다는 점을 주목할 필요가 있습니다.
테마 및 UI 자동화 지원이 있는 NumericUpDown 사용자 지정 컨트롤 샘플에서는 NumericUpDown 컨트롤이 응용 프로그램과는 별도의 어셈블리에 있고 테마 수준 리소스를 정의 및 사용하지만 DependencyProperty 및 RoutedEvent가 있는 NumericUpDown UserControl 샘플에서는 NumericUpDown 컨트롤이 응용 프로그램과 같은 어셈블리에 있고 테마 수준 리소스를 정의하거나 사용하지 않습니다.
마지막으로 테마 및 UI 자동화 지원이 있는 NumericUpDown 사용자 지정 컨트롤 샘플에서는 NumericUpDown 컨트롤에 대한 AutomationPeer를 만드는 방법을 보여 줍니다. 사용자 지정 컨트롤의 UI 자동화 지원에 대한 자세한 내용은 WPF 사용자 지정 컨트롤의 UI 자동화를 참조하십시오.
참고 항목
개념
Windows Presentation Foundation의 Pack URI