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방법: 스트리밍 사용

WCF(Windows Communication Foundation)에서는 버퍼링된 전송 또는 스트리밍 전송을 사용하여 메시지를 보낼 수 있습니다. 기본 설정인 버퍼링된 전송 모드에서는 메시지가 완전히 전달되어야 수신자가 읽을 수 있습니다. 스트리밍 전송 모드에서는 메시지가 완전히 전달되기 전에 수신자가 메시지 처리를 시작할 수 있습니다. 전달되는 정보가 길고 연속적으로 처리 가능한 경우 스트리밍 모드가 유용합니다. 또한 전체를 버퍼링하기에는 메시지가 너무 큰 경우에도 스트리밍 모드가 효과적입니다.

스트리밍을 사용하려면 OperationContract를 적절히 정의하고 전송 수준에서 스트리밍을 사용합니다.

데이터를 스트리밍하려면

  1. 데이터를 스트리밍하려면 서비스에 대한 OperationContract가 두 가지 요구 사항을 충족해야 합니다.

    1. 전송할 데이터를 보유하는 매개 변수가 메서드의 유일한 매개 변수이어야 합니다. 예를 들어, 입력 메시지를 스트리밍할 경우 해당 작업은 단 하나의 입력 매개 변수만 가져야 합니다. 마찬가지로, 출력 메시지를 스트리밍할 경우 해당 작업에는 출력 매개 변수 또는 반환 값이 하나만 있어야 합니다.
    2. 반환 값과 매개 변수 유형 중 하나 이상이 Stream, Message 또는 IXmlSerializable이어야 합니다.

    다음은 스트리밍된 데이터의 계약 예제입니다.

    GetStream 작업은 버퍼링되는 string으로 버퍼링된 입력 데이터를 받고, 스트리밍되는 Stream을 반환합니다. 이와 반대로, UploadStream에서는 스트리밍되는 Stream을 받아 버퍼링되는 bool을 반환합니다. EchoStreamStream을 받아서 반환하므로 입출력 메시지 모두 스트리밍되는 작업의 예입니다. 마지막으로, GetReversedStream은 어떤 입력도 받지 않고 스트리밍되는 Stream을 반환합니다.

  2. 바인딩에서 스트리밍을 사용하도록 설정해야 합니다. 다음 값 중 하나를 가져올 수 있는 TransferMode 속성을 설정합니다.

    1. Buffered,
    2. Streamed. 양 방향으로 스트리밍 통신이 가능합니다.
    3. StreamedRequest. 요청만 스트리밍이 가능합니다.
    4. StreamedResponse. 응답만 스트리밍이 가능합니다.

    BasicHttpBindingNetTcpBindingNetNamedPipeBinding과 같이 바인딩에 TransferMode 속성을 노출합니다. TransferMode 속성은 전송 바인딩 요소에서 설정하고 사용자 지정 바인딩에서 사용할 수도 있습니다.

    다음 샘플에서는 코드를 사용하거나 구성 파일을 변경하여 TransferMode를 설정하는 방법에 대해 보여 줍니다. 또한 이 샘플에서는 두 방법 모두 maxReceivedMessageSize 속성을 64MB로 설정하여 받을 수 있는 최대 메시지 크기를 설정합니다. 기본 maxReceivedMessageSize는 64KB이며, 이는 스트리밍 시나리오에서는 일반적으로 너무 낮은 수준입니다. 이 할당량을 응용 프로그램이 받을 최대 메시지 크기에 따라 적절히 설정합니다. 또한 maxBufferSize는 버퍼링되는 최대 크기를 제어하고 이를 적절히 설정합니다.

    1. 샘플 중 다음 구성 조각은 basicHttpBinding 및 사용자 지정 HTTP 바인딩에서 TransferMode 속성을 스트리밍으로 설정하는 방법에 대해 보여 줍니다.
    2. 다음 코드 조각은 basicHttpBinding 및 사용자 지정 HTTP 바인딩에서 TransferMode 속성을 스트리밍으로 설정하는 방법에 대해 보여 줍니다.
    3. 다음 코드 조각은 사용자 지정 HTTP 바인딩에서 TransferMode 속성을 스트리밍으로 설정하는 것 방법에 대해 보여 줍니다.
  3. GetStream, UploadStreamEchoStream 작업 모두 파일로부터 데이터를 직접 보내거나 받은 데이터를 파일에 바로 저장합니다. 다음 코드는 GetStream에 대한 것입니다.

사용자 지정 스트림 쓰기

  1. 데이터 스트림의 각 청크에서 데이터를 보내고 받을 때 특수한 처리를 수행하려면 Stream에서 사용자 지정 스트림 클래스를 파생시킵니다. 사용자 지정 스트림의 예로 다음 코드에 GetReversedStream 메서드와 ReverseStream 클래스가 포함되어 있습니다.

    GetReversedStreamReverseStream의 새 인스턴스를 만들어 반환합니다. 시스템이 ReverseStream 개체에서 읽을 때 실제 처리가 이루어집니다. ReverseStream.Read 메서드는 기본 파일에서 바이트 청크를 읽고 이를 되돌린 다음, 되돌린 해당 바이트를 반환합니다. 이 메서드는 파일의 전체 내용을 되돌리지 않으며, 한 번에 하나의 바이트 청크를 되돌립니다. 이는 스트림에서 콘텐츠를 읽거나 쓰는 중에 스트림 처리를 수행하는 방법에 대해 보여 주는 예제입니다.

참고 항목

개념

큰 데이터 및 스트리밍

기타 리소스

Service Contract: Stream