작성기 만들기
다음 코드 예제에서는 일부 형식의 데이터를 받아서 이를 스트림에 전달될 수 있는 바이트 배열로 변환할 수 있는 작성기 클래스를 만듭니다.
Imports System
Imports System.IO
Public Class MyWriter
Private s As Stream
Public Sub New(stream As Stream)
s = stream
End Sub
Public Sub WriteDouble(myData As Double)
Dim b() As Byte = BitConverter.GetBytes(myData)
' GetBytes is a binary representation of a double data type.
s.Write(b, 0, b.Length)
End Sub
Public Sub Close()
s.Close()
End Sub
End Class
using System;
using System.IO;
public class MyWriter
{
private Stream s;
public MyWriter(Stream stream)
{
s = stream;
}
public void WriteDouble(double myData)
{
byte[] b = BitConverter.GetBytes(myData);
// GetBytes is a binary representation of a double data type.
s.Write(b, 0, b.Length);
}
public void Close()
{
s.Close();
}
}
using namespace System;
using namespace System::IO;
public ref class MyWriter
{
private:
Stream^ s;
public:
MyWriter(Stream^ stream)
{
s = stream;
}
void WriteDouble(double myData)
{
array<Byte>^ b = BitConverter::GetBytes(myData);
// GetBytes is a binary representation of a double data type.
s->Write(b, 0, b->Length);
}
void Close()
{
s->Close();
}
};
이 예제에서는 스트림 인수와 함께 생성자를 포함하는 클래스를 만듭니다. 여기에서 필요한 모든 Write 메서드를 노출할 수 있습니다. byte[]에 쓰는 내용을 모두 변환해야 합니다. byte[]를 얻고 나면 Write 메서드가 이를 스트림 s에 씁니다.