기술 영역 개요
WPF, Win32 또는 DirectX와 같이 응용 프로그램에서 여러 프레젠테이션 기술이 사용되는 경우 각 프레젠테이션 기술은 공통의 최상위 창에서 렌더링 영역을 공유해야 합니다. 이 항목에서는 프레젠테이션과 WPF 상호 운용 응용 프로그램의 입력에 영향을 줄 수 있는 사항에 대해 설명합니다.
영역
최상위 창에서 상호 운용 응용 프로그램의 기술 중 하나를 구성하는 각 HWND에는 "에어스페이스"라는 고유한 영역이 있는 것으로 개념화할 수 있습니다. 창 내의 각 픽셀은 정확히 한 개의 HWND에만 포함되어 해당 HWND의 영역을 구성합니다. 엄밀히 말하자면 WPF HWND가 두 개 이상 있으면 WPF 영역도 두 개 이상 존재하지만 설명을 쉽게 하기 위해 HWND가 한 개만 있다고 가정할 수 있습니다. 영역이 있다는 것은 응용 프로그램의 수명 동안 특정 픽셀 위에 렌더링을 시도하는 모든 계층 또는 다른 창이 반드시 동일한 렌더링 수준 기술의 일부여야 함을 의미합니다. WPF 픽셀을 Win32에서 렌더링하려고 하면 예기치 않은 결과가 나타나며 이와 같은 작업은 상호 운용 APIs에서 가능한 한 제한됩니다.
영역 예제
다음 그림에서는 Win32, DirectX 및 WPF를 함께 사용하는 응용 프로그램을 보여 줍니다. 이 경우 각 기술은 서로 겹치지 않는 고유한 픽셀 집합을 사용하기 때문에 영역 문제가 없습니다.
이 응용 프로그램에서 마우스 포인터 위치를 사용하여 이러한 세 영역 중 임의의 영역에 렌더링을 시도하는 애니메이션을 만든다면 애니메이션 자체를 구현하는 데 사용된 기술이 무엇이든 관계없이 해당 기술은 다른 두 기술의 영역을 침범하게 됩니다. 다음 그림에서는 Win32 영역에 WPF 원을 렌더링하려고 하는 예를 보여 줍니다.
서로 다른 기술 간에 투명 효과/알파 혼합을 사용하려는 경우에도 영역을 침범할 수 있습니다. 다음 그림에서는 WPF 상자가 Win32 및 DirectX 영역을 침범하는 예를 보여 줍니다. WPF 상자의 픽셀은 반투명이기 때문에 DirectX와 WPF가 공동으로 소유해야 하지만 이는 불가능합니다. 따라서 이 예의 경우도 영역이 침범되므로 구현할 수 없습니다.
앞의 세 가지 예에서는 사각형 영역을 예로 들었지만 다른 모양이 사용될 수도 있습니다. 예를 들어 영역에는 빈 영역이 있을 수 있습니다. 다음 그림에서는 사각형의 빈 영역이 있는 Win32 영역을 보여 줍니다. 이 빈 영역의 크기는 WPF 및 DirectX 영역을 결합한 크기에 해당합니다.
또한 영역은 완전히 사각형이 아닐 수도 있으며 Win32 HRGN(영역)으로 나타낼 수 있는 모든 모양이 될 수 있습니다.
투명도 및 최상위 창
Windows의 창 관리자는 실제로는 Win32 HWND만 처리합니다. 따라서 모든 WPF Window는 HWND입니다. 이에 따라 Window HWND는 모든 HWND에 대한 일반적인 규칙을 준수해야 합니다. HWND 내에서는 WPF 코드로 전체 WPF APIs에서 지원하는 모든 작업을 수행할 수 있지만 데스크톱의 다른 HWND와 상호 작용하는 데 있어서는 WPF에서 Win32 처리 및 렌더링 규칙을 준수해야 합니다. WPF에서는 Win32 APIs를 사용하여 사각형이 아닌 창을 지원합니다. 즉, 사각형이 아닌 창에 대해서는 HRGN을 사용하고, 픽셀별 알파를 위해서는 계층 창을 사용합니다.
상수 알파 및 색상 키는 지원되지 않으며 Win32 계층 창 기능은 플랫폼에 따라 다르게 지원됩니다.
계층 창을 사용하면 창의 모든 픽셀에 적용할 알파 값을 지정하여 창 전체를 반투명하게 만들 수 있습니다. Win32에서 픽셀별 알파를 지원하기는 하지만 이 모드에서는 대화 상자와 드롭다운을 포함하여 모든 자식 HWND를 직접 그려야 하기 때문에 실제 프로그램에서는 사용하기 매우 어렵습니다.
WPF에서는 HRGN을 지원하지만 이 기능에 대한 관리되는 APIs가 없습니다. 이 경우 P/Invoke 호출과 HwndSource를 사용하여 적절한 Win32 APIs를 호출할 수 있습니다. 자세한 내용은 관리 코드에서 네이티브 함수 호출을 참조하십시오.
WPF 계층 창의 기능은 운영 체제에 따라 다릅니다. WPF에서는 렌더링에 DirectX를 사용하는 반면 계층 창은 DirectX 렌더링이 아니라 주로 GDI 렌더링용으로 디자인되었기 때문입니다.
WPF는 Windows Vista 이상에서 하드웨어 가속 계층 창을 지원합니다. Microsoft Windows XP의 경우에는 하드웨어 가속 계층 창에 Microsoft DirectX가 필요하기 때문에 각 컴퓨터의 Microsoft DirectX 버전에 따라 사용할 수 있는 기능이 달라집니다.
WPF에서는 투명 색상 키를 지원하지 않습니다. 그 이유는 WPF에서는 특히 하드웨어 가속 렌더링을 사용하는 경우 요청된 색을 정확하게 렌더링하지 못할 수 있기 때문입니다.
응용 프로그램이 Microsoft Windows XP에서 실행되는 경우, DirectX 화면의 맨 위에 있는 계층 창은 DirectX 응용 프로그램이 렌더링되는 동안 깜빡입니다. 실제로 렌더링은 Microsoft Windows Graphics Device Interface (GDI)에서 계층 창을 숨기고 DirectX에서 그린 다음 Microsoft Windows Graphics Device Interface (GDI)에서 계층 창을 다시 표시하는 순서로 이루어집니다. WPF가 아닌 계층 창의 경우에도 이러한 제한이 적용됩니다.