XNA 응용 프로그램에서 조작 및 관성 사용
이 문서에서는 Microsoft XNA 응용 프로그램에서 조작 및 관성 처리를 사용하여 게임 피스의 움직임을 제어하는 방법을 설명합니다. 이 문서를 읽기 전에 조작 및 관성 개요 항목에 설명되어 있는 내용과 기본적인 XNA 프로그래밍 개념에 대해 잘 알고 있어야 합니다.
이 문서에 설명된 작업을 수행하려면 XNA 프로젝트가 System.Windows.Input.Manipulations 어셈브리를 참조해야 하며, 프로젝트가 XNA 어셈블리를 참조할 수 있도록 XNA Game Studio(다운로드)가 컴퓨터에 설치되어 있어야 합니다.
기능 개요
이 문서에서는 조작 및 관성 처리를 사용하는 게임 피스를 나타내는 사용자 지정 클래스를 만드는 방법을 보여 줍니다. 이 클래스를 사용하면 마우스로 끌어다 놓는 방법으로 게임 피스를 화면에서 조작할 수 있습니다. 마우스를 놓으면 관성 처리가 게임 피스를 계속 움직이면서 점차적으로 느려지게 만듭니다. 직선 이동 및 곡선 이동이 모두 이루어집니다.
또한 여러 개의 게임 피스를 관리하는 사용자 지정 컬렉션을 만듭니다. 그러면 XNA Game 클래스에 필요한 처리가 단순해집니다.
참고 항목
참조
System.Windows.Input.Manipulations