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이 단원의 항목에서는 Windows Presentation Foundation (WPF) 응용 프로그램에서 3-D 그래픽을 사용하는 방법을 보여 줍니다.
방법: 3차원 장면 만들기
방법: 3차원 모델에 그리기 적용
방법: 3차원 개체의 앞과 뒤에 Material 적용
방법: 3차원 개체에 EmissiveMaterial 적용
방법: 3차원 모델의 배율 변환
방법: 3차원 모델에 다중 변환 적용
방법: 3차원 변환에 애니메이션 효과 주기
방법: Storyboard를 사용하여 3차원 회전에 애니메이션 효과 주기
방법: Rotation3DAnimation을 사용하여 3차원 회전에 애니메이션 효과 주기
방법: 4원수를 사용하여 3차원 회전에 애니메이션 효과 주기
방법: 키 프레임을 사용하여 3차원 회전에 애니메이션 효과 주기
방법: 키 프레임을 사용하여 3차원 회전에 애니메이션 효과 주기(QuaternionAnimationUsingKeyFrames)
방법: 3차원 장면에서 카메라 위치 및 방향에 애니메이션 효과 주기
방법: 키 프레임을 사용하여 카메라 위치 및 방향에 애니메이션 효과 주기
방법: 3차원 장면의 Material 속성에 애니메이션 효과 주기
방법: Viewport3D의 적중 테스트
방법: Point4D 구조체가 서로 같은지 및 다른지 여부 테스트
Viewport3D
PerspectiveCamera
DirectionalLight
Material
그래픽 및 멀티미디어