CodeDOM 사용
CodeDOM에서는 소스 코드 요소의 수많은 공용 형식을 나타낼 수 있는 형식을 제공합니다. CodeDOM 요소로 개체 그래프를 어셈블하여 소스 코드 모델을 빌드하도록 프로그램을 디자인할 수 있습니다. 이 개체 그래프는 지원되는 프로그래밍 언어에 대한 CodeDOM 코드 생성기를 사용하여 소스 코드로 렌더링될 수 있습니다. 또한 CodeDOM을 사용하여 소스 코드를 이진 어셈블리로 컴파일할 수 있습니다.
CodeDOM은 일반적으로 다음과 같은 경우에 사용합니다.
템플릿 기반 코드 생성: ASP.NET, XML Web services의 클라이언트 프록시, 코드 마법사, 디자이너 또는 코드를 내보내는 기타 메커니즘 등에 대한 코드를 생성합니다.
동적 컴파일링: 코드를 한 가지 또는 여러 가지 언어로 컴파일합니다.
CodeDOM 그래프 빌드
System.CodeDom 네임스페이스는 언어 구문에 관계없이 소스 코드의 논리적 구조를 나타내는 클래스를 제공합니다.
CodeDOM 그래프 구조
CodeDOM 그래프 구조는 컨테이너 트리와 비슷합니다. 컴파일할 수 있는 각 CodeDOM 그래프의 맨 위 또는 루트 컨테이너는 CodeCompileUnit입니다. 소스 코드 모델의 모든 요소는 그래프에 있는 CodeObject의 속성을 통해 그래프로 연결되어야 합니다.
샘플 Hello World 프로그램에 대한 소스 코드 모델 빌드
다음 연습에서는 간단한 Hello World 응용 프로그램의 코드를 나타내는 CodeDOM 개체 그래프를 빌드하는 방법을 보여 줍니다. 이 코드 예제의 전체 소스 코드를 보려면 System.CodeDom.Compiler.CodeDomProvider 항목을 참조하십시오.
컴파일 단위 만들기
CodeDOM은 CodeCompileUnit이라는 개체를 정의하는데, 이 단위는 컴파일할 소스 코드를 모델링하는 CodeDOM 개체 그래프를 참조할 수 있습니다. CodeCompileUnit에는 특성, 네임스페이스 및 어셈블리에 대한 참조 저장을 위한 속성이 있습니다.
CodeDomProvider 클래스에서 파생되는 CodeDom 공급자는 CodeCompileUnit에서 참조하는 개체 그래프를 처리하는 메서드를 포함합니다.
간단한 응용 프로그램에 대한 개체 그래프를 만들려면 소스 코드를 어셈블한 다음 CodeCompileUnit에서 이를 참조하도록 해야 합니다.
이 예제에 있는 구문을 사용하여 새 컴파일 단위를 만들 수 있습니다.
Dim compileUnit As New CodeCompileUnit()
CodeCompileUnit compileUnit = new CodeCompileUnit();
CodeCompileUnit^ compileUnit = gcnew CodeCompileUnit();
CodeSnippetCompileUnit은 이미 대상 언어로 되어 있지만 다른 언어로 렌더링될 수 없는 소스 코드의 일부를 포함할 수 있습니다.
네임스페이스 정의
네임스페이스를 정의하려면 먼저 CodeNamespace를 만든 다음 적절한 생성자를 사용하거나 해당 NamName 속성을 설정하여 이름을 할당합니다.
Dim samples As New CodeNamespace("Samples")
CodeNamespace samples = new CodeNamespace("Samples");
CodeNamespace^ samples = gcnew CodeNamespace("Samples");
네임스페이스 가져오기
네임스페이스에 네임스페이스 가져오기 지시문을 추가하려면 가져올 네임스페이스를 나타내는 CodeNamespaceImport를 CodeNamespace.Imports 컬렉션에 추가합니다.
다음 코드에서는 samples라는 CodeNamespace의 Imports 컬렉션에 System 네임스페이스에 대한 가져오기를 추가합니다.
samples.Imports.Add(new CodeNamespaceImport("System"))
samples.Imports.Add(new CodeNamespaceImport("System"));
samples->Imports->Add(gcnew CodeNamespaceImport("System"));
코드 요소를 개체 그래프에 연결
CodeDOM 그래프를 구성하는 모든 코드 요소는 그래프의 루트 개체 속성으로부터 직접적으로 참조되는 요소들 사이의 일련의 참조에 의해 트리의 루트 요소인 CodeCompileUnit에 연결되어야 합니다. 우선 컨테이너 개체의 속성에 대한 개체를 설정하여 컨테이너 개체로부터의 참조를 만듭니다.
다음 문에서는 루트 CodeCompileUnit의 Namespaces 컬렉션 속성에 samples CodeNamespace를 추가합니다.
compileUnit.Namespaces.Add(samples)
compileUnit.Namespaces.Add( samples );
compileUnit->Namespaces->Add( samples );
형식 정의
CodeDOM을 사용하여 클래스, 구조체, 인터페이스 또는 열거형을 선언하려면 새 CodeTypeDeclaration을 만든 다음 이름을 할당합니다. 다음 예제에서는 생성자 오버로드를 사용하여 Name 속성을 설정하는 방법을 보여 줍니다.
Dim class1 As New CodeTypeDeclaration("Class1")
CodeTypeDeclaration class1 = new CodeTypeDeclaration("Class1");
CodeTypeDeclaration^ class1 = gcnew CodeTypeDeclaration("Class1");
네임스페이스에 형식을 추가하려면 네임스페이스에 추가하는 형식을 나타내는 CodeTypeDeclaration을 CodeNamespace의 Types 컬렉션에 추가합니다.
다음 예제에서는 samples라는 CodeNamespace에 class1이라는 이름의 클래스를 추가하는 방법을 보여 줍니다.
samples.Types.Add(class1)
samples.Types.Add(class1);
samples->Types->Add(class1);
클래스에 클래스 멤버 추가하기
System.CodeDom 네임스페이스는 클래스 멤버를 나타내는데 사용할 수 있는 여러 요소를 제공합니다. 각 클래스 멤버는 CodeTypeDeclaration의 Members 컬렉션에 추가될 수 있습니다.
실행 파일에 대한 코드 진입점 정의
실행 프로그램의 코드를 빌드하는 경우에는 프로그램 실행이 시작해야 하는 메서드를 나타내기 위한 CodeEntryPointMethod를 만들어서 프로그램의 진입점을 나타내야 합니다.
다음 예제에서는 "Hello World!"를 인쇄하는 System.Console.WriteLine을 호출하는 CodeMethodInvokeExpression이 포함된 진입점 메서드를 정의하는 방법을 보여 줍니다.
Dim start As New CodeEntryPointMethod()
Dim cs1 As New CodeMethodInvokeExpression( _
New CodeTypeReferenceExpression("System.Console"), _
"WriteLine", new CodePrimitiveExpression("Hello World!"))
start.Statements.Add(cs1)
CodeEntryPointMethod start = new CodeEntryPointMethod();
CodeMethodInvokeExpression cs1 = new CodeMethodInvokeExpression(
new CodeTypeReferenceExpression("System.Console"),
"WriteLine", new CodePrimitiveExpression("Hello World!"));
start.Statements.Add(cs1);
CodeEntryPointMethod^ start = gcnew CodeEntryPointMethod();
CodeMethodInvokeExpression^ cs1 = gcnew CodeMethodInvokeExpression(
gcnew CodeTypeReferenceExpression("System.Console"),
"WriteLine", gcnew CodePrimitiveExpression("Hello World!"));
start->Statements->Add(cs1);
다음 문에서는 class1의 Members 컬렉션에 Start라는 진입점 메서드를 추가합니다.
class1.Members.Add( start)
class1.Members.Add( start );
class1->Members->Add(start);
이제 CompileUnit이라는 CodeCompileUnit에 간단한 Hello World 프로그램에 대한 CodeDOM 그래프가 포함됩니다. CodeDOM 그래프에서 코드를 생성 및 컴파일하는 방법에 대한 자세한 내용은 소스 코드 생성 및 CodeDOM 그래프에서 프로그램 컴파일을 참조하십시오.
CodeDOM 그래프 빌드에 대한 추가 정보
대신 공용 언어 런타임을 지원하는 프로그래밍 언어에서 주로 사용되는 다양한 유형의 코드 요소를 지원합니다. CodeDOM은 사용 가능한 프로그래밍 언어의 모든 기능을 나타낼 수 있는 요소를 제공하지는 못합니다. CodeDOM 요소로 쉽게 나타낼 수 없는 코드는 CodeSnippetExpression, CodeSnippetStatement, CodeSnippetTypeMember 또는 CodeSnippetCompileUnit에 캡슐화할 수 있습니다. 그러나 코드 조각은 CodeDOM을 통해 다른 언어로 자동 변환될 수 없습니다.
각 CodeDOM 형식에 대한 자세한 내용은 System.CodeDom 네임스페이스에 대한 참조 설명서를 참조하십시오.
특정 형식의 코드 요소를 나타내는 CodeDOM 요소의 위치를 보여 주는 차트를 보려면 CodeDOM 빠른 참조를 참조하십시오.