공통 키가 있는 값의 관찰 가능한 시퀀스를 나타냅니다.
네임스페이스:System.Reactive.Linq
어셈블리: System.Reactive(System.Reactive.dll)
Syntax
'Declaration
Public Interface IGroupedObservable(Of Out TKey, Out TElement) _
Inherits IObservable(Of TElement)
'Usage
Dim instance As IGroupedObservable(Of Out TKey, Out TElement)
public interface IGroupedObservable<out TKey, out TElement> : IObservable<TElement>
generic<typename TKey, typename TElement>
public interface class IGroupedObservable : IObservable<TElement>
type IGroupedObservable<'TKey, 'TElement> =
interface
interface IObservable<'TElement>
end
JScript does not support generic types and methods.
형식 매개 변수
outTKey
키 형식입니다.이 형식 매개 변수는 공변(Covariant)입니다. 즉, 지정한 형식이나 더 많게 파생된 모든 형식을 사용할 수 있습니다. 공변성 및 반공변에 대한 자세한 내용은 를 참조하세요 .
- outTElement
요소의 형식입니다.
IGroupedObservable<TKey, TElement> 형식은 다음 멤버를 노출합니다.
속성
| 속성 | Description | |
|---|---|---|
|
키 | 공통 키를 가져옵니다. |
상위
메서드
| 속성 | Description | |
|---|---|---|
|
구독 | (IObservable에서 상속됨 <TElement>.) |
상위
확장 메서드
| 속성 | Description | |
|---|---|---|
|
Aggregate<TElement>(Func<TElement, TElement, TElement>) | 오버로드됨. 관찰 가능한 시퀀스에 누적기 함수를 적용합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
|
집계<TElement, TAccumulate>(TAccumulate, Func<TAccumulate, TElement, TAccumulate>) | 오버로드됨. 지정된 시드 값을 사용하여 관찰 가능한 시퀀스에 누적기 함수를 적용합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
|
모든<TElement> | 관찰 가능한 시퀀스의 모든 요소가 조건을 충족하는지 여부를 결정합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
|
Amb<TElement> | 지정된 첫 번째 시퀀스와 두 번째 시퀀스를 사용하여 먼저 반응하는 관찰 가능한 시퀀스를 전파합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
|
그리고<TElement, TRight> | 두 관찰 가능한 시퀀스에 사용 가능한 값이 있는 경우 일치합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
|
모든<TElement>() | 오버로드됨. 관찰 가능한 시퀀스에 요소가 포함되어 있는지 여부를 확인합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
|
모든<TElement>(Func<TElement, Boolean>) | 오버로드됨. 관찰 가능한 시퀀스의 모든 요소가 조건을 충족하는지 여부를 결정합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
|
AsObservable<TElement> | 관찰 가능한 시퀀스의 ID를 숨깁니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
|
AsQbservable<TElement> | 관찰 가능한 시퀀스를 쿼리 가능한 관찰 가능한 시퀀스로 변환합니다. ( Qbservable에 의해 정의됩니다.) |
|
AssertEqual<TElement> | (확장에 의해 정의 됨) |
|
Buffer<TElement>(Int32) | 오버로드됨. 관찰 가능한 시퀀스의 각 요소를 요소 개수 정보를 기반으로 생성되는 연속적인 겹치지 않는 버퍼로 나타냅니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
|
Buffer<TElement>(TimeSpan) | 오버로드됨. 관찰 가능한 시퀀스의 각 요소를 타이밍 정보에 따라 생성되는 연속적인 겹치지 않는 버퍼로 나타냅니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
|
Buffer<TElement>(Int32, Int32) | 오버로드됨. 관찰 가능한 시퀀스의 각 요소를 요소 개수 정보를 기반으로 생성되는 0개 이상의 버퍼로 나타냅니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
|
Buffer<TElement>(TimeSpan, IScheduler) | 오버로드됨. 관찰 가능한 시퀀스의 각 요소를 타이밍 정보에 따라 생성되는 연속적인 겹치지 않는 버퍼로 나타냅니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
|
Buffer<TElement>(TimeSpan, TimeSpan) | 오버로드됨. 관찰 가능한 시퀀스의 각 요소를 타이밍 정보에 따라 생성되는 0개 이상의 버퍼로 나타냅니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
|
Buffer<TElement>(TimeSpan, Int32) | 오버로드됨. 관찰 가능한 시퀀스의 각 요소가 가득 차거나 지정된 시간이 경과할 때 전송되는 버퍼로 표시합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
Buffer<TElement>(TimeSpan, TimeSpan, IScheduler) | 오버로드됨. 관찰 가능한 시퀀스의 각 요소를 타이밍 정보에 따라 생성되는 0개 이상의 버퍼로 나타냅니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
Buffer<TElement>(TimeSpan, Int32, IScheduler) | 오버로드됨. 관찰 가능한 시퀀스의 각 요소가 가득 차거나 지정된 시간이 경과할 때 전송되는 버퍼로 표시합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
Buffer<TElement, TBufferClosing>(Func<IObservable<TBufferClosing>>) | 오버로드됨. 연속된 겹치지 않는 버퍼로 관찰 가능한 시퀀스의 각 요소를 나타냅니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
Buffer<TElement, TBufferOpening, TBufferClosing>(IObservable<TBufferOpening>, Func<TBufferOpening, IObservable<TBufferClosing>>) | 오버로드됨. 연속된 겹치지 않는 버퍼로 쿼리할 수 있는 관찰 가능한 시퀀스의 각 요소를 나타냅니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
Catch<TElement>(IObservable<TElement>) | 오버로드됨. 다음 관찰 가능한 시퀀스를 사용하여 예외에 의해 종료되는 관찰 가능한 시퀀스를 계속합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
Catch<TElement, TException>(Func<TException, IObservable<TElement>>) | 오버로드됨. 처리기에서 생성된 관찰 가능한 시퀀스를 사용하여 지정된 형식의 예외에 의해 종료되는 관찰 가능한 시퀀스를 계속합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
CombineLatest<TElement, TSecond, TResult> | 관찰 가능한 시퀀스 중 하나가 요소를 생성할 때마다 선택기 함수를 사용하여 관찰 가능한 두 시퀀스를 하나의 관찰 가능한 시퀀스로 병합합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
Concat<TElement> | 두 개의 관찰 가능한 시퀀스를 연결합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
<TElement(TElement>) 포함 | 오버로드됨. 기본 같음 비교자를 사용하여 관찰 가능한 시퀀스에 지정된 요소가 포함되어 있는지 여부를 확인합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
<TElement(TElement>, IEqualityComparer<TElement)를> 포함합니다. | 오버로드됨. 지정된 System.Collections.Generic.IEqualityComparer<를 사용하여 관찰 가능한 시퀀스에 지정된 요소가 포함되어 있는지 여부를 확인합니다. T>. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
Count<TElement> | 관찰 가능한 시퀀스의 총 요소 수를 나타내는 Int32 를 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
DefaultIfEmpty<TElement>() | 오버로드됨. 시퀀스가 비어 있는 경우 지정된 시퀀스의 요소 또는 형식 매개 변수의 기본값을 싱글톤 시퀀스로 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
DefaultIfEmpty<TElement>(TElement) | 오버로드됨. 시퀀스가 비어 있는 경우 지정된 시퀀스의 요소 또는 형식 매개 변수의 기본값을 싱글톤 시퀀스로 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
Delay<TElement>(TimeSpan) | 오버로드됨. 지정된 원본 및 dueTime을 사용하여 적절한 시간별로 관찰 가능한 시퀀스를 나타냅니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
Delay<TElement>(DateTimeOffset) | 오버로드됨. 지정된 원본 및 dueTime을 사용하여 적절한 시간별로 관찰 가능한 시퀀스를 나타냅니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
Delay<TElement>(TimeSpan, IScheduler) | 오버로드됨. 지정된 원본 dueTime 및 scheduler를 사용하여 기한별로 관찰 가능한 시퀀스를 나타냅니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
Delay<TElement>(DateTimeOffset, IScheduler) | 오버로드됨. 지정된 원본 dueTime 및 scheduler를 사용하여 기한별로 관찰 가능한 시퀀스를 나타냅니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
Distinct<TElement>() | 오버로드됨. 지정된 소스가 있는 고유 요소만 포함하는 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
Distinct<TElement>(IEqualityComparer<TElement>) | 오버로드됨. 비교자에 따라 고유 요소만 포함하는 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
Distinct<TElement, TKey>(Func<TElement, TKey>) | 오버로드됨. keySelector에 따라 고유 요소만 포함하는 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
Distinct<TElement, TKey>(Func<TElement, TKey>, IEqualityComparer<TKey>) | 오버로드됨. keySelector에 따라 고유 요소만 포함하는 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
DistinctUntilChanged<TElement>() | 오버로드됨. 지정된 소스가 있는 고유한 연속 요소만 포함하는 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
DistinctUntilChanged<TElement>(IEqualityComparer<TElement>) | 오버로드됨. 비교자에 따라 고유한 연속 요소만 포함하는 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
DistinctUntilChanged<TElement, TKey>(Func<TElement, TKey>) | 오버로드됨. keySelector에 따라 고유한 연속 요소만 포함하는 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
DistinctUntilChanged<TElement, TKey>(Func<TElement, TKey>, IEqualityComparer<TKey>) | 오버로드됨. keySelector 및 비교자에 따라 고유한 연속 요소만 포함하는 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
Do<TElement>(Action<TElement>) | 오버로드됨. 관찰 가능한 시퀀스의 각 요소에 대한 작업을 호출합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
Do<TElement>(IObserver<TElement>) | 오버로드됨. 관찰 가능한 시퀀스의 각 요소에 대한 작업을 호출하고 관찰 가능한 시퀀스가 예외적으로 종료될 때 작업을 호출합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
Do<TElement>(Action<TElement>, Action) | 오버로드됨. 관찰 가능한 시퀀스의 각 요소에 대한 작업을 호출하고 관찰 가능한 시퀀스가 정상적으로 종료될 때 작업을 호출합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
Do<TElement>(Action<TElement>, Action<Exception>) | 오버로드됨. 관찰 가능한 시퀀스의 각 요소에 대한 작업을 호출하고 관찰 가능한 시퀀스가 예외적으로 종료될 때 작업을 호출합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
Do<TElement>(Action<TElement>, Action<Exception>, Action) | 오버로드됨. 관찰 가능한 시퀀스의 각 요소에 대한 작업을 호출하고 관찰 가능한 시퀀스의 정상 또는 예외적 종료 시 작업을 호출합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
ElementAt<TElement> | 시퀀스에서 지정된 인덱스의 요소를 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
ElementAtOrDefault<TElement> | 시퀀스에서 지정된 인덱스의 요소를 반환하거나, 인덱스가 범위를 벗어나면 기본 값을 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
마지막으로<TElement> | 원본 관찰 가능한 시퀀스가 정상적으로 또는 예외에 의해 종료된 후 지정된 작업을 호출합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
First<TElement>() | 오버로드됨. 지정된 원본을 사용하여 관찰 가능한 시퀀스의 첫 번째 요소를 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
First<TElement>(Func<TElement, Boolean>) | 오버로드됨. 조건자와 일치하는 관찰 가능한 시퀀스의 첫 번째 요소를 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
FirstOrDefault<TElement>() | 오버로드됨. 관찰 가능한 시퀀스의 첫 번째 요소 또는 값을 찾을 수 없는 경우 기본값을 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
FirstOrDefault<TElement>(Func<TElement, Boolean>) | 오버로드됨. 조건자와 일치하는 관찰 가능한 시퀀스의 첫 번째 요소를 반환하거나 값을 찾을 수 없는 경우 기본값을 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
Foo<TElement, R> | ( MyExt에 의해 정의됨) |
|
ForEach<TElement> | 관찰 가능한 시퀀스의 각 요소에 대한 작업을 호출하고 시퀀스가 종료될 때까지 차단합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
GetEnumerator<TElement> | 관찰 가능한 시퀀스의 모든 값을 열거하는 열거자를 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
GroupBy<TElement, TKey>(Func<TElement, TKey>) | 오버로드됨. 지정된 키 선택기 함수에 따라 관찰 가능한 시퀀스의 요소를 그룹화합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
GroupBy<TElement, TKey>(Func<TElement, TKey>, IEqualityComparer<TKey>) | 오버로드됨. 지정된 키 선택기 함수 및 비교자에 따라 관찰 가능한 시퀀스의 요소를 그룹화합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
GroupBy<TElement, TKey, TElement>(Func<TElement, TKey>, Func<TElement, TElement>) | 오버로드됨. 관찰 가능한 시퀀스의 요소를 그룹화하고 지정된 함수를 사용하여 결과 요소를 선택합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
GroupBy<TElement, TKey, TElement>(Func<TElement, TKey>, Func<TElement, TElement>, IEqualityComparer<TKey>) | 오버로드됨. 지정된 키 선택기 함수 및 비교자에 따라 관찰 가능한 시퀀스의 요소를 그룹화하고 지정된 함수를 사용하여 결과 요소를 선택합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
GroupByUntil<TElement, TKey, TDuration>(Func<TElement, TKey>, Func<IGroupedObservable<TKey, TElement>, IObservable<TDuration>>) | 오버로드됨. 지정된 키 선택기 함수에 따라 관찰 가능한 시퀀스의 요소를 그룹화합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
GroupByUntil<TElement, TKey, TDuration>(Func<TElement, TKey>, Func<IGroupedObservable<TKey, TElement>, IObservable<TDuration>>, IEqualityComparer<TKey>) | 오버로드됨. 지정된 키 선택기 함수 및 비교자에 따라 관찰 가능한 시퀀스의 요소를 그룹화합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
GroupByUntil<TElement, TKey, TElement, TDuration>(Func<TElement, TKey>, Func<TElement, TElement>, Func<IGroupedObservable<TKey, TElement>, IObservable<TDuration>>) | 오버로드됨. 지정된 키 선택기 함수에 따라 관찰 가능한 시퀀스의 요소를 그룹화하고 지정된 함수를 사용하여 결과 요소를 선택합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
GroupByUntil<TElement, TKey, TElement, TDuration>(Func<TElement, TKey>, Func<TElement, TElement>, Func<IGroupedObservable<TKey, TElement>, IObservable<TDuration>>, IEqualityComparer<TKey>) | 오버로드됨. 지정된 키 선택기 함수 및 비교자에 따라 관찰 가능한 시퀀스의 요소를 그룹화하고 지정된 함수를 사용하여 결과 요소를 선택합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
GroupJoin<TElement, TRight, TLeftDuration, TRightDuration, TResult> | 겹치는 기간을 기준으로 두 시퀀스의 요소의 상관 관계를 지정하고 결과를 그룹화합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
IgnoreElements<TElement> | 종료 메시지만 남기고 관찰 가능한 시퀀스의 모든 값을 무시합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
조<인 TElement, TRight, TLeftDuration, TRightDuration, TResult> | 겹치는 기간을 기준으로 두 시퀀스의 요소의 상관 관계를 지정합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
Last<TElement>() | 오버로드됨. 지정된 원본을 사용하여 관찰 가능한 시퀀스의 마지막 요소를 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
Last<TElement>(Func<TElement, Boolean>) | 오버로드됨. 조건자와 일치하는 관찰 가능한 시퀀스의 마지막 요소를 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
LastOrDefault<TElement>() | 오버로드됨. 관찰 가능한 시퀀스에서 마지막 요소를 반환하거나 값을 찾을 수 없는 경우 기본값을 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
LastOrDefault<TElement>(Func<TElement, Boolean>) | 오버로드됨. 조건자와 일치하는 관찰 가능한 시퀀스의 마지막 요소를 반환하거나 값을 찾을 수 없는 경우 기본값을 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
최신<TElement> | 관찰 가능한 시퀀스에서 가장 최근 값을 샘플로 표시합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
LongCount<TElement> | 관찰 가능한 시퀀스의 총 요소 수를 나타내는 Int64 를 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
TElement 구체화<> | 관찰 가능한 시퀀스의 암시적 알림을 명시적 알림 값으로 구체화합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
Max<TElement>() | 오버로드됨. 관찰 가능한 시퀀스의 최대 요소를 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
Max<TElement>(IComparer<TElement>) | 오버로드됨. 지정된 비교자에 따라 관찰 가능한 시퀀스의 최대값을 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
MaxBy<TElement, TKey>(Func<TElement, TKey>) | 오버로드됨. 최대 키 값이 있는 관찰 가능한 시퀀스의 요소를 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
MaxBy<TElement, TKey>(Func<TElement, TKey>, IComparer<TKey>) | 오버로드됨. 최대 키 값이 있는 관찰 가능한 시퀀스의 요소를 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
|
Merge<TElement>(IObservable<TElement>) | 오버로드됨. 관찰 가능한 시퀀스의 관찰 가능한 시퀀스를 관찰 가능한 시퀀스로 병합합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
|
Merge<TElement>(IObservable<TElement>, IScheduler) | 오버로드됨. 관찰 가능한 두 시퀀스를 관찰 가능한 단일 시퀀스로 병합합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
|
Min<TElement>() | 오버로드됨. 관찰 가능한 시퀀스의 최소 요소를 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
|
Min<TElement>(IComparer<TElement>) | 오버로드됨. 지정된 비교자에 따라 관찰 가능한 시퀀스의 최소값을 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
|
MinBy<TElement, TKey>(Func<TElement, TKey>) | 오버로드됨. 최소 키 값을 사용하여 관찰 가능한 시퀀스의 요소를 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
|
MinBy<TElement, TKey>(Func<TElement, TKey>, IComparer<TKey>) | 오버로드됨. 지정된 비교자에 따라 최소 키 값이 있는 관찰 가능한 시퀀스의 요소를 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
|
MostRecent<TElement> | 관찰 가능한 시퀀스에서 가장 최근 값을 샘플합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
|
멀티캐스트<TElement, TResult>(ISubject<TElement, TResult>) | 오버로드됨. 연결 시 원본 시퀀스가 지정된 주체에 결과를 푸시하도록 하는 연결 가능한 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
|
멀티캐스트<TElement, TIntermediate, TResult>(Func<ISubject<TElement, TIntermediate>>, Func<IObservable<TIntermediate>, IObservable<TResult>>) | 오버로드됨. 선택기 함수 내에서 소스 시퀀스를 멀티캐스트하여 생성된 시퀀스의 요소를 포함하는 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
|
다음<TElement> | 다음 값(버퍼링 없이 차단)을 관찰 가능한 시퀀스에서 샘플합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
|
ObserveOn<TElement>(SynchronizationContext) | 오버로드됨. 지정된 동기화 컨텍스트에 대해 관찰자에게 비동기적으로 알립니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
|
ObserveOn<TElement>(Control) | 오버로드됨. ( ControlObservable에 의해 정의됨) |
|
ObserveOn<TElement>(Dispatcher) | 오버로드됨. ( DispatcherObservable에 의해 정의됩니다.) |
|
ObserveOn<TElement>(DispatcherScheduler) | 오버로드됨. ( DispatcherObservable에 의해 정의됩니다.) |
|
ObserveOn<TElement>(IScheduler) | 오버로드됨. 지정된 스케줄러에 대해 관찰자에게 비동기적으로 알립니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
|
ObserveOnDispatcher<TElement> | ( DispatcherObservable에 의해 정의됩니다.) |
|
OnErrorResumeNext<TElement> | 관찰 가능한 다음 시퀀스를 사용하여 정상적으로 또는 예외에 의해 종료되는 관찰 가능한 시퀀스를 계속합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
|
게시<TElement>() | 오버로드됨. 단일 구독을 기본 시퀀스에 공유하는 연결 가능한 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
|
게시<TElement>(TElement) | 오버로드됨. 단일 구독을 기본 시퀀스에 공유하고 initialValue로 시작하는 연결 가능한 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
|
게시<TElement, TResult>(Func<IObservable<TElement>, IObservable<TResult>>) | 오버로드됨. 단일 구독을 기본 시퀀스에 공유하는 연결 가능한 관찰 가능한 시퀀스에서 선택기를 호출한 결과인 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
|
게시<TElement, TResult>(Func<IObservable<TElement>, IObservable<TResult>>, TElement) | 오버로드됨. 단일 구독을 기본 시퀀스에 공유하고 initialValue로 시작하는 연결 가능한 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
|
PublishLast<TElement>() | 오버로드됨. 마지막 알림만 포함하는 기본 시퀀스에 단일 구독을 공유하는 연결 가능한 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
|
PublishLast<TElement, TResult>(Func<IObservable<TElement>, IObservable<TResult>>) | 오버로드됨. 마지막 알림만 포함하는 기본 시퀀스에 단일 구독을 공유하는 연결 가능한 관찰 가능한 시퀀스에서 선택기를 호출한 결과인 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
|
TElement> 반복<() | 오버로드됨. 관찰 가능한 시퀀스를 무기한 반복합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
|
TElement> 반복<(Int32) | 오버로드됨. 관찰 가능한 시퀀스를 무기한 반복합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
|
재생<TElement>() | 오버로드됨. 모든 알림을 재생하는 기본 시퀀스에 단일 구독을 공유하는 연결 가능한 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
|
재생<TElement>(TimeSpan) | 오버로드됨. 창 내의 모든 알림을 재생하는 기본 시퀀스에 단일 구독을 공유하는 연결 가능한 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
|
재생<TElement>(Int32) | 오버로드됨. 단일 구독을 기본 시퀀스 재생 버퍼Size 알림에 공유하는 연결 가능한 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
|
재생<TElement>(IScheduler) | 오버로드됨. 모든 알림을 재생하는 기본 시퀀스에 단일 구독을 공유하는 연결 가능한 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
|
재생<TElement>(TimeSpan, IScheduler) | 오버로드됨. 창 내의 모든 알림을 재생하는 기본 시퀀스에 단일 구독을 공유하는 연결 가능한 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
|
재생<TElement>(Int32, IScheduler) | 오버로드됨. 단일 구독을 기본 시퀀스 재생 버퍼Size 알림에 공유하는 연결 가능한 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
|
재생<TElement>(Int32, TimeSpan) | 오버로드됨. 창 내의 기본 시퀀스 재생 버퍼Size 알림에 단일 구독을 공유하는 연결 가능한 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
|
재생<TElement>(Int32, TimeSpan, IScheduler) | 오버로드됨. 창 내의 기본 시퀀스 재생 버퍼Size 알림에 단일 구독을 공유하는 연결 가능한 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
|
재생<TElement, TResult>(Func<IObservable<TElement>, IObservable<TResult>>) | 오버로드됨. 단일 구독을 기본 시퀀스에 공유하고 초기 값으로 시작하는 연결 가능한 관찰 가능한 시퀀스에서 선택기를 호출한 결과인 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
|
재생<TElement, TResult>(Func<IObservable<TElement>, IObservable<TResult>>, IScheduler) | 오버로드됨. 모든 알림을 재생하는 기본 시퀀스에 단일 구독을 공유하는 연결 가능한 관찰 가능한 시퀀스에서 선택기를 호출한 결과인 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
|
재생<TElement, TResult>(Func<IObservable<TElement>, IObservable<TResult>>, TimeSpan) | 오버로드됨. 창 내의 모든 알림을 재생하는 기본 시퀀스에 단일 구독을 공유하는 연결 가능한 관찰 가능한 시퀀스에서 선택기를 호출한 결과인 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
|
재생<TElement, TResult>(Func<IObservable<TElement>, IObservable<TResult>>, Int32) | 오버로드됨. 단일 구독을 기본 시퀀스 재생 버퍼Size 알림에 공유하는 연결 가능한 관찰 가능한 시퀀스에서 선택기를 호출한 결과인 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
|
재생<TElement, TResult>(Func<IObservable<TElement>, IObservable<TResult>>, TimeSpan, IScheduler) | 오버로드됨. 창 내의 모든 알림을 재생하는 기본 시퀀스에 단일 구독을 공유하는 연결 가능한 관찰 가능한 시퀀스에서 선택기를 호출한 결과인 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
|
재생<TElement, TResult>(Func<IObservable<TElement>, IObservable<TResult>>, Int32, IScheduler) | 오버로드됨. 단일 구독을 기본 시퀀스 재생 버퍼Size 알림에 공유하는 연결 가능한 관찰 가능한 시퀀스에서 선택기를 호출한 결과인 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
|
재생<TElement, TResult>(Func<IObservable<TElement>, IObservable<TResult>>, Int32, TimeSpan) | 오버로드됨. 단일 구독을 공유하는 연결 가능한 관찰 가능한 시퀀스에서 선택기를 호출한 결과인 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. 이 시퀀스는 창 내의 기본 시퀀스 재생 버퍼Size 알림에 공유합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
|
재생<TElement, TResult>(Func<IObservable<TElement>, IObservable<TResult>>, Int32, TimeSpan, IScheduler) | 오버로드됨. 단일 구독을 공유하는 연결 가능한 관찰 가능한 시퀀스에서 선택기를 호출한 결과인 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. 이 시퀀스는 창 내의 기본 시퀀스 재생 버퍼Size 알림에 공유합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
|
TElement> 다시 시도<() | 오버로드됨. 성공적으로 종료될 때까지 원본 관찰 가능한 시퀀스를 반복합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
|
TElement> 다시 시도<(Int32) | 오버로드됨. 성공적으로 종료될 때까지 원본 관찰 가능한 시퀀스를 반복합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
|
샘플<TElement>(TimeSpan) | 오버로드됨. 각 간격에서 관찰 가능한 시퀀스를 샘플링합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
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샘플<TElement>(TimeSpan, IScheduler) | 오버로드됨. 지정된 원본, 간격 및 스케줄러를 사용하여 각 간격에서 관찰 가능한 시퀀스를 샘플링합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
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샘플<TElement, TSample>(IObservable<TSample>) | 오버로드됨. 지정된 원본 및 샘플러를 사용하여 샘플링 틱에서 관찰 가능한 시퀀스를 샘플링합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
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Scan<TElement>(Func<TElement, TElement, TElement>) | 오버로드됨. 관찰 가능한 시퀀스에 누적기 함수를 적용하고 지정된 원본 및 누적기를 사용하여 각 중간 결과를 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
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Scan<TElement, TAccumulate>(TAccumulate, Func<TAccumulate, TElement, TAccumulate>) | 오버로드됨. 관찰 가능한 시퀀스에 누적기 함수를 적용하고 지정된 원본, 시드 및 누적기를 사용하여 각 중간 결과를 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
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TElement, TResult(Func<TElement, TResult>)를 선택합니다<.> | 오버로드됨. 관찰 가능한 시퀀스의 각 요소를 지정된 원본 및 선택기를 사용하여 새 양식으로 투영합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
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TElement, TResult(Func<TElement, Int32, TResult>)를 선택합니다<.> | 오버로드됨. 요소의 인덱스를 지정된 원본 및 선택기와 통합하여 관찰 가능한 시퀀스의 각 요소를 새 양식으로 투영합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
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SelectMany<TElement, TOther>(IObservable<TOther>) | 오버로드됨. 관찰 가능한 시퀀스의 각 요소를 관찰 가능한 시퀀스에 투영하고 결과 관찰 가능한 시퀀스를 하나의 관찰 가능한 시퀀스로 평면화합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
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SelectMany<TElement, TResult>(Func<TElement, IObservable<TResult>>) | 오버로드됨. 관찰 가능한 시퀀스의 각 요소를 관찰 가능한 시퀀스에 투영하고 결과 관찰 가능한 시퀀스를 하나의 관찰 가능한 시퀀스로 평면화합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
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SelectMany<TElement, TResult>(Func<TElement, IEnumerable<TResult>>) | 오버로드됨. 관찰 가능한 시퀀스의 각 요소를 관찰 가능한 시퀀스에 투영하고 결과 관찰 가능한 시퀀스를 하나의 관찰 가능한 시퀀스로 평면화합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
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SelectMany<TElement, TResult>(Func<TElement, IObservable<TResult>>, Func<Exception, IObservable<TResult>>, Func<IObservable<TResult>>) | 오버로드됨. 관찰 가능한 시퀀스의 각 요소를 관찰 가능한 시퀀스에 투영하고 결과 관찰 가능한 시퀀스를 하나의 관찰 가능한 시퀀스로 평면화합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
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SelectMany<TElement, TCollection, TResult>(Func<TElement, IEnumerable<TCollection>>, Func<TElement, TCollection, TResult>) | 오버로드됨. 관찰 가능한 시퀀스의 각 요소를 관찰 가능한 시퀀스에 투영하고 결과 관찰 가능한 시퀀스를 하나의 관찰 가능한 시퀀스로 평면화합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
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SelectMany<TElement, TCollection, TResult>(Func<TElement, IObservable<TCollection>>, Func<TElement, TCollection, TResult>) | 오버로드됨. 관찰 가능한 시퀀스의 각 요소를 관찰 가능한 시퀀스에 투영하고 결과 관찰 가능한 시퀀스를 하나의 관찰 가능한 시퀀스로 평면화합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
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SequenceEqual<TElement>(IObservable<TElement>) | 오버로드됨. 요소를 쌍으로 비교하여 두 시퀀스가 같은지 여부를 결정합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
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SequenceEqual<TElement>(IObservable<TElement>, IEqualityComparer<TElement>) | 오버로드됨. 지정된 같음 비교자를 사용하여 요소를 쌍으로 비교하여 두 시퀀스가 같은지 여부를 결정합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
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단일<TElement>() | 오버로드됨. 관찰 가능한 시퀀스의 유일한 요소를 반환하고 관찰 가능한 시퀀스에 요소가 하나도 없는 경우 예외를 throw합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
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단일<TElement>(Func<TElement, Boolean>) | 오버로드됨. 조건자와 일치하는 관찰 가능한 시퀀스의 유일한 요소를 반환하고 관찰 가능한 시퀀스에 요소가 하나도 없는 경우 예외를 throw합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
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SingleOrDefault<TElement>() | 오버로드됨. 관찰 가능한 시퀀스의 유일한 요소 또는 관찰 가능한 시퀀스가 비어 있는 경우 기본값을 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
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SingleOrDefault<TElement>(Func<TElement, Boolean>) | 오버로드됨. 조건자와 일치하는 관찰 가능한 시퀀스의 유일한 요소 또는 값을 찾을 수 없는 경우 기본값을 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
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TElement 건너뛰<기> | 관찰 가능한 시퀀스에서 지정된 수의 값을 무시한 다음 나머지 값을 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
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SkipLast<TElement> | 관찰 가능한 시퀀스의 끝에 있는 지정된 수의 요소를 무시합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
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SkipUntil<TElement, TOther> | 관찰 가능한 다른 시퀀스가 값을 생성한 후에만 원본 관찰 가능한 시퀀스의 값을 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
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SkipWhile<TElement>(Func<TElement, Boolean>) | 오버로드됨. 지정된 조건이 true인 경우 관찰 가능한 시퀀스의 값을 무시한 다음 나머지 값을 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
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SkipWhile<TElement>(Func<TElement, Int32, Boolean>) | 오버로드됨. 지정된 조건이 true인 경우 관찰 가능한 시퀀스의 값을 무시한 다음 나머지 값을 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
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StartWith<TElement>TElement[]) | 오버로드됨. 지정된 원본 및 값을 사용하여 관찰 가능한 시퀀스에 값 시퀀스를 앞에 추가합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
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StartWith<TElement>(IScheduler, array<TElement[]) | 오버로드됨. 지정된 원본, 스케줄러 및 값을 사용하여 관찰 가능한 시퀀스에 값 시퀀스를 앞에 추가합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
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TElement> 구독<() | 오버로드됨. 지정된 원본을 사용하여 관찰 가능한 시퀀스를 평가합니다. ( ObservableExtensions로 정의됨) |
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TElement> 구독<(Action<TElement>) | 오버로드됨. 요소 처리기를 관찰 가능한 시퀀스에 구독합니다. ( ObservableExtensions로 정의됨) |
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TElement> 구독<(작업<TElement>, 작업<예외>) | 오버로드됨. 요소 처리기와 예외 처리기를 관찰 가능한 시퀀스에 구독합니다. ( ObservableExtensions로 정의됨) |
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TElement> 구독<(Action<TElement>, Action) | 오버로드됨. 요소 처리기와 완료 처리기를 관찰 가능한 시퀀스에 구독합니다. ( ObservableExtensions로 정의됨) |
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TElement> 구독<(작업<TElement>, 작업<예외>, 작업) | 오버로드됨. 요소 처리기, 예외 처리기 및 완료 처리기를 관찰 가능한 시퀀스에 구독합니다. ( ObservableExtensions로 정의됨) |
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SubscribeOn<TElement>(SynchronizationContext) | 오버로드됨. 지정된 동기화 컨텍스트에서 관찰자를 비동기적으로 구독하고 구독을 취소합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
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SubscribeOn<TElement>(Control) | 오버로드됨. ( ControlObservable에 의해 정의됨) |
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SubscribeOn<TElement>(Dispatcher) | 오버로드됨. ( DispatcherObservable에 의해 정의됩니다.) |
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SubscribeOn<TElement>(DispatcherScheduler) | 오버로드됨. ( DispatcherObservable에 의해 정의됩니다.) |
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SubscribeOn<TElement>(IScheduler) | 오버로드됨. 지정된 스케줄러에서 관찰자를 비동기적으로 구독하고 구독을 취소합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
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SubscribeOnDispatcher<TElement> | ( DispatcherObservable에 의해 정의됩니다.) |
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TElement> 동기화<() | 오버로드됨. 관찰 가능한 시퀀스를 동기화합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
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TElement>(Object) 동기화< | 오버로드됨. 관찰 가능한 시퀀스를 동기화합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
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TElement 응시<> | 관찰 가능한 시퀀스의 시작부터 지정된 수의 연속 값을 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
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TakeLast<TElement> | 관찰 가능한 시퀀스의 끝에서 지정된 수의 연속 요소를 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
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TakeUntil<TElement, TOther> | 관찰 가능한 다른 시퀀스가 값을 생성할 때까지 원본 관찰 가능한 시퀀스의 값을 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
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TakeWhile<TElement>(Func<TElement, Boolean>) | 오버로드됨. 지정된 조건이 true인 경우 관찰 가능한 시퀀스에서 값을 반환한 다음 나머지 값을 건너뜁니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
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TakeWhile<TElement>(Func<TElement, Int32, Boolean>) | 오버로드됨. 지정된 조건이 true인 경우 관찰 가능한 시퀀스에서 값을 반환한 다음 나머지 값을 건너뜁니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
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그런 다음<TElement, TResult> | 관찰 가능한 시퀀스에 사용 가능한 값이 있고 값을 투영하는 경우와 일치합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
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<제한 TElement>(TimeSpan) | 오버로드됨. 지정된 원본 및 dueTime을 사용하여 적절한 시간 전에 다른 값이 뒤에 표시되는 관찰 가능한 시퀀스의 값을 무시합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
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Throttle<TElement>(TimeSpan, IScheduler) | 오버로드됨. 지정된 원본, dueTime 및 스케줄러를 사용하여 적절한 시간 전에 다른 값이 뒤따르는 관찰 가능한 시퀀스의 값을 무시합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
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TimeInterval<TElement>() | 오버로드됨. 지정된 원본을 사용하여 연속 값 사이의 시간 간격을 관찰 가능한 시퀀스로 기록합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
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TimeInterval<TElement>(IScheduler) | 오버로드됨. 지정된 원본 및 스케줄러를 사용하여 연속 값 사이의 시간 간격을 관찰 가능한 시퀀스로 기록합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
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시간 제한<TElement>(TimeSpan) | 오버로드됨. dueTime이 경과하면 관찰 가능한 시퀀스 또는 TimeoutException을 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
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시간 제한<TElement>(DateTimeOffset) | 오버로드됨. dueTime이 경과하면 관찰 가능한 시퀀스 또는 TimeoutException을 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
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시간 제한<TElement>(TimeSpan, IObservable<TElement>) | 오버로드됨. dueTime이 경과하는 경우 관찰 가능한 원본 시퀀스 또는 다른 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
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시간 제한<TElement>(DateTimeOffset, IObservable<TElement>) | 오버로드됨. dueTime이 경과하면 관찰 가능한 시퀀스 또는 TimeoutException을 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
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시간 제한<TElement>(TimeSpan, IScheduler) | 오버로드됨. dueTime이 경과하면 관찰 가능한 시퀀스 또는 TimeoutException을 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
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시간 제한<TElement>(DateTimeOffset, IScheduler) | 오버로드됨. dueTime이 경과하면 관찰 가능한 시퀀스 또는 TimeoutException을 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
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시간 제한<TElement>(TimeSpan, IObservable<TElement>, IScheduler) | 오버로드됨. dueTime이 경과하는 경우 관찰 가능한 원본 시퀀스 또는 다른 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
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시간 제한<TElement>(DateTimeOffset, IObservable<TElement>, IScheduler) | 오버로드됨. dueTime이 경과하는 경우 관찰 가능한 원본 시퀀스 또는 다른 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
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타임스탬프<TElement>() | 오버로드됨. 지정된 원본을 사용하여 각 값의 타임스탬프를 관찰 가능한 시퀀스로 기록합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
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타임스탬프<TElement>(IScheduler) | 오버로드됨. 지정된 원본 및 스케줄러를 사용하여 각 값의 타임스탬프를 관찰 가능한 시퀀스로 기록합니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
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ToArray<TElement> | 관찰 가능한 시퀀스에서 배열을 만듭니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
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ToDictionary<TElement, TKey>(Func<TElement, TKey>) | 오버로드됨. 지정된 키 선택기 함수에 따라 관찰 가능한 시퀀스에서 사전을 만듭니다. ( Observable에 의해 정의됩니다.) |
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ToDictionary<TElement, TKey>(Func<TElement, TKey>, IEqualityComparer<TKey>) | 오버로드됨. 지정된 키 선택기 함수 및 비교자에 따라 관찰 가능한 시퀀스에서 사전을 만듭니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
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ToDictionary<TElement, TKey, TElement>(Func<TElement, TKey>, Func<TElement, TElement>) | 오버로드됨. 지정된 키 선택기 함수 및 요소 선택기 함수에 따라 관찰 가능한 시퀀스에서 사전을 만듭니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
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ToDictionary<TElement, TKey, TElement>(Func<TElement, TKey>, Func<TElement, TElement>, IEqualityComparer<TKey>) | 오버로드됨. 지정된 키 선택기 함수, 비교자 및 요소 선택기 함수에 따라 관찰 가능한 시퀀스에서 사전을 만듭니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
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ToEnumerable<TElement> | 관찰 가능한 시퀀스를 열거 가능한 시퀀스로 변환합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
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ToEvent<TElement> | 지정된 원본이 있는 .NET 이벤트가 있는 개체로 관찰 가능한 시퀀스를 노출합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
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ToList<TElement> | 관찰 가능한 시퀀스에서 목록을 만듭니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
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ToLookup<TElement, TKey>(Func<TElement, TKey>) | 오버로드됨. 지정된 키 선택기 함수에 따라 관찰 가능한 시퀀스에서 조회를 만듭니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
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ToLookup<TElement, TKey>(Func<TElement, TKey>, IEqualityComparer<TKey>) | 오버로드됨. 지정된 키 선택기 함수 및 비교자에 따라 관찰 가능한 시퀀스에서 조회를 만듭니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
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ToLookup<TElement, TKey, TElement>(Func<TElement, TKey>, Func<TElement, TElement>) | 오버로드됨. 지정된 키 선택기 함수 및 요소 선택기 함수에 따라 관찰 가능한 시퀀스에서 조회를 만듭니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
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ToLookup<TElement, TKey, TElement>(Func<TElement, TKey>, Func<TElement, TElement>, IEqualityComparer<TKey>) | 오버로드됨. 지정된 키 선택기 함수, 비교자 및 요소 선택기 함수에 따라 관찰 가능한 시퀀스에서 조회를 만듭니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
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ToTask<TElement>() | 오버로드됨. 관찰 가능한 시퀀스의 마지막 값을 포함하는 작업을 반환합니다. ( TaskObservableExtensions에 의해 정의됩니다.) |
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ToTask<TElement>(Object) | 오버로드됨. 관찰 가능한 시퀀스의 마지막 값을 포함하는 작업을 반환합니다. ( TaskObservableExtensions에 의해 정의됩니다.) |
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ToTask<TElement>(CancellationToken) | 오버로드됨. 관찰 가능한 시퀀스의 마지막 값을 포함하는 작업을 반환합니다. ( TaskObservableExtensions에 의해 정의됩니다.) |
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ToTask<TElement>(CancellationToken, Object) | 오버로드됨. 관찰 가능한 시퀀스의 마지막 값을 포함하는 작업을 반환합니다. ( TaskObservableExtensions에 의해 정의됩니다.) |
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Where<TElement>(Func<TElement, Boolean>) | 오버로드됨. 조건자를 기반으로 관찰 가능한 시퀀스의 요소를 필터링합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
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Where<TElement>(Func<TElement, Int32, Boolean>) | 오버로드됨. 요소의 인덱스를 통합하여 조건자를 기반으로 관찰 가능한 시퀀스의 요소를 필터링합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
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Window<TElement>(Int32) | 오버로드됨. 관찰 가능한 시퀀스의 각 요소를 요소 개수 정보를 기반으로 생성되는 연속된 겹치지 않는 창으로 프로젝션합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
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Window<TElement>(TimeSpan) | 오버로드됨. 관찰 가능한 시퀀스의 각 요소를 타이밍 정보를 기반으로 생성되는 연속된 겹치지 않는 창으로 프로젝션합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
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Window<TElement>(Int32, Int32) | 오버로드됨. 관찰 가능한 시퀀스의 각 요소를 요소 개수 정보를 기반으로 생성되는 0개 이상의 창으로 프로젝션합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
|
Window<TElement>(TimeSpan, IScheduler) | 오버로드됨. 관찰 가능한 시퀀스의 각 요소를 타이밍 정보를 기반으로 생성되는 연속된 겹치지 않는 창으로 프로젝션합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
|
Window<TElement>(TimeSpan, TimeSpan) | 오버로드됨. 관찰 가능한 시퀀스의 각 요소를 타이밍 정보를 기반으로 생성되는 0개 이상의 창으로 프로젝싱합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
|
Window<TElement>(TimeSpan, Int32) | 오버로드됨. 관찰 가능한 시퀀스의 각 요소를 가득 차거나 지정된 시간이 경과하면 완료되는 창에 투영합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
|
Window<TElement>(TimeSpan, TimeSpan, IScheduler) | 오버로드됨. 관찰 가능한 시퀀스의 각 요소를 타이밍 정보를 기반으로 생성되는 0개 이상의 창으로 프로젝싱합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
|
Window<TElement>(TimeSpan, Int32, IScheduler) | 오버로드됨. 관찰 가능한 시퀀스의 각 요소를 가득 차거나 지정된 시간이 경과하면 완료되는 창에 투영합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
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Window<TElement, TWindowClosing>(Func<IObservable<TWindowClosing>>) | 오버로드됨. 관찰 가능한 시퀀스의 각 요소를 연속된 겹치지 않는 창으로 투영합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
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Window<TElement, TWindowOpening, TWindowClosing>(IObservable<TWindowOpening>, Func<TWindowOpening, IObservable<TWindowClosing>>) | 오버로드됨. 관찰 가능한 시퀀스의 각 요소를 0개 이상의 창으로 투영합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
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Zip<TElement, TSecond, TResult>(IObservable<TSecond>, Func<TElement, TSecond, TResult>) | 오버로드됨. 해당 요소를 쌍으로 결합하여 관찰 가능한 두 시퀀스를 하나의 관찰 가능한 시퀀스로 병합합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
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Zip<TElement, TSecond, TResult>(IEnumerable<TSecond>, Func<TElement, TSecond, TResult>) | 오버로드됨. 선택기 함수를 사용하여 관찰 가능한 시퀀스와 열거 가능한 시퀀스를 하나의 관찰 가능한 시퀀스로 병합합니다. ( Observable에 의해 정의됨) |
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