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BehaviorSubject<T> 클래스

상속 계층 구조

System.Object
  Microsoft.Phone.Reactive.ReplaySubject<T>
    Microsoft.Phone.Reactive.BehaviorSubject<T>

네임스페이스:  Microsoft.Phone.Reactive
어셈블리:  Microsoft.Phone.Reactive(Microsoft.Phone.Reactive.dll)

구문

‘선언
Public Class BehaviorSubject(Of T) _
    Inherits ReplaySubject(Of T)
public class BehaviorSubject<T> : ReplaySubject<T>
generic<typename T>
public ref class BehaviorSubject : public ReplaySubject<T>
type BehaviorSubject<'T> =  
    class
        inherit ReplaySubject<'T>
    end

형식 매개 변수

  • T

BehaviorSubject<T> 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.

생성자

  이름 설명
Public 메서드 BehaviorSubject<T>(T)
Public 메서드 BehaviorSubject<T>(T, IScheduler)

위쪽

메서드

  이름 설명
Public 메서드 Equals(Object) 지정한 개체와 현재 개체가 같은지 여부를 확인합니다. (Object에서 상속됨)
Protected 메서드 Finalize 가비지 수집에서 회수하기 전에 개체에서 리소스를 해제하고 다른 정리 작업을 수행할 수 있게 합니다. (Object에서 상속됨)
Public 메서드 GetHashCode 기본 해시 함수로 작동합니다. (Object에서 상속됨)
Public 메서드 GetType 현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (Object에서 상속됨)
Protected 메서드 MemberwiseClone 현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (Object에서 상속됨)
Public 메서드 OnCompleted (ReplaySubject<T>에서 상속됨)
Public 메서드 OnError (ReplaySubject<T>에서 상속됨)
Public 메서드 OnNext (ReplaySubject<T>에서 상속됨)
Public 메서드 Subscribe (ReplaySubject<T>에서 상속됨)
Public 메서드 ToString 현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (Object에서 상속됨)

위쪽

버전 정보

Windows Phone 앱용 .NET

Windows Phone 8, Silverlight 8.1에서 지원

스레드로부터의 안전성

이 형식의 모든 공용 static(Visual Basic의 경우 Shared) 멤버는 스레드로부터 안전합니다. 인터페이스 멤버는 스레드로부터 안전하지 않습니다.

참고 항목

참조

Microsoft.Phone.Reactive 네임스페이스