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방법: 기본 질감 만들기

이 문서는 이미지 편집기를 사용하여 기본 질감을 만드는 방법을 보여줍니다.

이 문서는 다음과 같은 활동을 보여줍니다.

  • 텍스처의 크기를 설정합니다.

  • 전경 및 배경 색 설정

  • (투명도) 알파 채널을 사용 하 여

  • 채우기타원 도구 사용하기

  • 도구 속성 설정

기본 질감 만들기

게임과 응용프로그램에 대한 이미지와 텍스쳐를 수정하고 생성하기 위해 이미지 편집기를 사용할 수 있습니다.

다음 단계는 "동그라미" 대상을 나타내는 텍스처를 만드는 방법을 보여 줍니다. 완료되면 텍스쳐가 다음 그림과 같아야 합니다. 질감의 투명도를 보다 잘 보여 주기 위해, 이미지 편집기는 녹색을 사용하여 표시하고, 바둑판 패턴을 표시하여 확인합니다.

녹색으로 표시된 투명도가 있는 "Bullseye" 대상

시작하기 전에 속성 창과 도구 상자가 표시되는지 확인하십시오. 사용 하는 속성 창으로 이미지 크기 설정하고, 도구 속성을 변경하고 작업 하는 동안 색상을 지정할 수 있습니다.

"동그라미" 대상 질감을 만들 수 있습니다.

  1. 사용할 질감을 만듭니다. 질감을 프로젝트에 추가하는 방법에 대한 내용은 이미지 편집기의 시작 단원을 참조하십시오.

  2. 이미지 크기가 512 x 512 픽셀을 설정 합니다. 속성 창에서, 넓이높이 속성의 값을 512 로 설정합니다.

  3. 이미지 편집기에서, 채우기 도구 모음을 선택합니다. 이제 속성 창은 이미지 속성을 사용하여 채우기 도구의 속성을 표시합니다.

  4. 전경색을 완전 투명 검정으로 설정 합니다. 속성 창에서, 색상 속성 그룹에서, 전경을 선택합니다. R, G, B, 및 A 속성의 값을 색선택 0으로 설정합니다.

  5. 이미지 편집기 도구 모음에서, 채우기 도구를 선택하고 Shift 키를 누른채, 이미지에서 임의의 점을 선택합니다. Shift 키를 사용하는 것은 이미지의 색을 대체하기 위하여, 채우기 색의 알파 값을 야기시킵니다, 그렇지 않으면 알파 값은 채우기 색에 이미지의 색상을 함께 혼합하는 데 사용됩니다.

    중요

    이 단계에서는 이전 단계에서 색상 선택과 함께 "동그라미" 대상 질감을 그리는 것에 대한 기본 이미지 준비를 보장합니다.이미지가 투명 검정으로 채워진 경우-대상의 테두리는 검정 및-타겟 주위에 앨리어싱 아티펙트는 없습니다.

  6. 이미지 편집기 도구모음에서, 타원 도구를 선택합니다.

  7. 전경색을 완전 불투명 검정으로 설정 합니다. R, G, 및 B 속성을 0 의 값으로 설정하고, A 속성을 255로 설정합니다.

  8. 완전히 불투명한 흰색으로 배경색을 설정 합니다. 속성 창에서, 색상 속성 그룹에서, 배경을 선택합니다. R, G, B, 및 A 속성을 255로 설정합니다.

  9. 타원의 윤곽선의 너비를 설정 합니다. 속성 창에서, 모양 속성 그룹에서, 넓이 속성을 8로 설정합니다.

  10. 앤티 앨리어스를 사용할 수 있는지 확인 하십시오. 속성 창에서, 모양 속성 그룹에서, 앤티앨리어싱 속성이 잘 설정되어 있는지 확인합니다.

  11. 타원 도구를 사용하여, (3, 3) 픽셀 좌표에서 (508, 508). 픽셀 좌표로 원을 그립니다. 원을 덕욱 쉽게 그리기 위해서, 그리는 동안 Shift 키를 누른 채로 유지합니다.

    참고

    현재 포인터 위치를 나타내는 픽셀 좌표에 표시 되는 Visual Studio 상태 표시줄입니다.

  12. 배경색을 변경합니다. R 을 44 로 설정하고, G 를 165로 설정하고, B 를 211 로 설정하고, A 를 255로 설정합니다.

  13. (64, 64) 픽셀 좌표에서 (448, 448) 픽셀 좌표로 다른 원을 그립니다.

  14. 다시 완전히 불투명 한 흰색으로 배경색을 변경 합니다. R, G, B, 및 A 를 255로 설정합니다.

  15. (128, 128) 픽셀 좌표에서 (384, 384) 픽셀 좌표로 다른 원을 그립니다.

  16. 배경색을 변경합니다. R 을 255 로 설정하고, GB 를 64 로 설정하고, A 를 255 로 설정합니다.

  17. (192, 192) 픽셀 좌표에서 (320, 320) 픽셀 좌표로 다른 원을 그립니다.

전체 "bullseye" 대상 질감을 완료합니다. 투명도를 사용하여 표시 된 최종 이미지는 다음과 같습니다.

전체 "bullseye" 대상 질감

다음 단계로, 이 텍스처의 밉 레벨을 생성할 수 있습니다. 자세한 내용은 방법: MIP 수준 만들기 및 수정를 참조하십시오.

참고 항목

개념

이미지 편집기