키 프레임 만들기
키 프레임을 만들면 특정 시점에 속성 값을 기록할 수 있습니다. 시간 경과에 따라 하나의 속성에 여러 키 프레임을 설정하면 속성에 애니메이션 효과를 적용할 수 있습니다. 속성 패널에서 값을 설정하거나 선택 도구 또는 직접 선택 도구 를 통해 아트보드에서 개체를 이동하여 속성을 변경할 수 있습니다.
참고
일부 속성에는 애니메이션 효과를 적용할 수 없습니다.예를 들어 속성 패널의 텍스트 아래에서 FontSize 속성을 제외한 모든 속성에 애니메이션 효과를 적용할 수 없습니다.FontSize 속성에 애니메이션 효과를 적용할 경우 전체 개체에 대해 속성을 설정해야 합니다. 즉, 텍스트 편집 모드에 있을 때는 FontSize 속성에 애니메이션 효과를 적용할 수 없습니다.또한 속성 값이 리소스를 참조하거나 Auto로 설정되어 있는 경우에도 속성에 애니메이션 효과를 적용할 수 없습니다.Auto는 동적으로 계산되는 특수 값이므로Auto를 키 프레임의 값으로 기록할 수 없습니다.
키 프레임 만들기
개체 및 타임라인에서 스토리보드 열기 단추를 클릭한 다음 스토리보드를 선택하여 스토리보드 선택기 에서 타임라인을 선택합니다. 타임라인을 아직 만들지 않은 경우에는 새로 만들기 를 클릭하여 타임라인을 만듭니다.
플레이헤드 를 원하는 시점으로 이동합니다.
키 프레임을 만들려면 다음 방법 중 하나를 수행합니다.
키 프레임 기록 을 클릭합니다.
선택한 개체에 대한 키 프레임이 타임라인에 만들어집니다. 키 프레임에는 플레이헤드가 타임라인의 특정 시점에 있을 때 변경된 속성이 저장됩니다.
속성 패널에서 속성을 설정하거나 포인터로 개체를 수정하여 아트보드의 개체를 수정합니다.
키 프레임이 타임라인에 자동으로 만들어집니다. 키 프레임에는 방금 변경한 속성이 기록됩니다.
참고
항상 플레이헤드를 이동한 다음 속성을 변경합니다.