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다른 키 프레임의 보간 값 재사용

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Blend for Visual Studio에서는 기존 키 스플라인 보간 값을 리소스로 변환한 다음 다른 키 프레임에 적용하여 보간 값을 재사용할 수 있습니다. 이 기능은 다른 키 프레임에서 수동으로 재현하기 어려운 보간 효과를 만들 때 유용합니다.

참고

키 스플라인 리소스를 사용하는 키 프레임을 수정하거나 키 스플라인 리소스를 사용하는 키 프레임이 포함된 타임라인에 키 프레임을 추가하면 키 프레임이 로컬 값으로 변환됩니다.이 경우 아트보드 위쪽에 알림이 나타납니다.

보간 값을 리소스로 변환

  1. 키 프레임 간 애니메이션 보간 변경의 "키 스플라인 편집기를 사용하여 키 프레임 보간 변경" 절차를 사용하여 키 프레임에 키 스플라인 보간 값을 만듭니다.

  2. 개체 및 타임라인 패널에서 재사용하고자 하는 보간 값을 사용하는 키 프레임 JJ170344.fa3c696d-5463-4000-8a6b-650fe6759bf7(ko-kr,VS.120).png을 선택합니다.

  3. 속성 패널의 감속/가속 아래에서 KeySpline 속성 옆에 있는 고급 옵션JJ170344.12e06962-5d8a-480d-a837-e06b84c545bb(ko-kr,VS.120).png을 클릭한 다음 팝업 메뉴에서 새 리소스로 변환 을 선택합니다.

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    KeySpline 리소스 만들기 대화 상자가 나타납니다.

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  4. **이름(키)**에 키 스플라인 리소스의 이름을 입력합니다. 이 이름으로 다른 개체에서 리소스를 참조하므로 리소스를 개체 자체에 적용할 수 있습니다.

  5. 정의 위치에서 키 스플라인 브러시 리소스를 정의할 옵션을 선택합니다.

    • 응용 프로그램의 모든 문서에서 리소스를 사용할 수 있도록 하려면 응용 프로그램을 선택합니다.

    • 현재 문서에서만 리소스를 사용할 수 있도록 하려면 **이 문서 (Window: Window)**를 선택합니다.

    • 리소스 또는 자식 개체를 만든 개체에서만 리소스를 사용할 수 있도록 하려면 **이 문서 (object)**를 선택합니다.

    • 다른 프로젝트에서 재사용할 수 있는 리소스 사전 파일에 리소스를 정의하려면 기존 리소스 사전을 선택하거나 새로 만들기 단추를 클릭하여 새 리소스 사전을 만듭니다.

  6. 확인을 클릭하여 대화 상자를 닫고 리소스를 만듭니다. 속성 패널의 KeySpline 그래프 주위에 색으로 구분되는 프레임이 표시되어 속성이 현재 리소스를 사용하고 있음을 나타냅니다.

보간 리소스를 다른 키 프레임에 적용

  1. Blend에서 스토리보드를 열고 개체 및 타임라인 패널에서 키프레임 JJ170344.fa3c696d-5463-4000-8a6b-650fe6759bf7(ko-kr,VS.120).png을 선택합니다.

  2. 속성 패널의 감속/가속 아래에서 KeySpline 속성 옆에 있는 고급 옵션 JJ170344.12e06962-5d8a-480d-a837-e06b84c545bb(ko-kr,VS.120).png을 클릭하고 로컬 리소스를 클릭한 다음 이 키 프레임에 적용할 key spline 리소스의 이름을 선택합니다.

보간 리소스 수정

  1. 리소스 패널에서 키 스플라인 리소스를 정의한 노드를 확장합니다. 예를 들어 **이 문서 (Window: Window)**에서 리소스를 정의한 경우 리소스 패널의 Window 노드를 확장합니다.

  2. 이름으로 키 스플라인 리소스를 찾은 다음 리소스 수정 단추 JJ170344.1391ae7b-d9cb-4441-a4d0-bb217c6c6f56(ko-kr,VS.120).png를 클릭합니다. 키 스플라인 편집기가 나타납니다.

    키 스플라인 리소스를 수정한 후 키 스플라인 편집기 외부의 아무 곳이나 클릭하여 편집기를 닫습니다. 이 키 스플라인 리소스를 사용하는 모든 키 프레임이 자동으로 업데이트되어 새 키 스플라인 값을 사용합니다.

참고 항목

작업

키 프레임 간 애니메이션 보간 변경