Blend에서 컨트롤에 대해 다른 시각적 상태 정의
UserControl 컨트롤, Window 컨트롤, Page 컨트롤 또는 컨트롤 템플릿의 가능한 각 시각적 상태에 대해 서로 다른 표시 모양을 정의한 다음 사용자 상호 작용을 기준으로 해당 상태 간을 전환하는 동작이나 코드를 추가하면 응용 프로그램에서 대화형 작업을 만들 수 있습니다. 두 상태 조합 간의 전환을 수정할 수 있으며, 특정 상태가 처음으로 적용될 때 실행되는 애니메이션을 만들 수도 있습니다.
상태 그룹
상태 그룹에는 동일한 논리적 범주에 속하며 동시에 표시될 수 없는 시각적 상태가 포함됩니다. 단일 상태 그룹의 상태는 한 번에 하나씩만 표시될 수 있지만, 서로 다른 상태 그룹의 각 상태는 동시에 표시될 수 있습니다.
예를 들어 게임 카드를 나타내는 UserControl 컨트롤을 사용 중인 경우에는 카드 윗면(FaceUp) 및 아랫면(FaceDown)을 표시하는 상태가 포함된 "SideDisplayed"라는 상태 그룹이 있을 수 있습니다. 또한 포인터가 카드 위에 있을 때(MouseOver)와 카드를 클릭할 때(Click) 카드 모양을 변경하는 상태가 포함된 MouseInteraction이라는 상태 그룹도 있을 수 있습니다. 카드 앞면을 표시하면서 동시에 포인터를 해당 카드로 가져갈 수 있으므로, 이들 상태는 서로 다른 상태 그룹에 속합니다. 그러나 카드 앞면과 뒷면을 동시에 표시할 수는 없으므로 이 두 상태는 같은 상태 그룹에 속합니다.
게임 카드의 상태 그룹 및 상태
자세한 내용은 사용자 정의 컨트롤의 다양한 시각적 상태 및 전환 시간 정의을 참조하십시오.
상태
상태를 선택하면 상태 기록이 켜지고 해당 상태에 적용하는 모든 변경 내용이 기록됩니다. 상태 기록을 끄려면 기록 단추 를 클릭하거나 상태 패널에서 Base를 선택합니다. 특정 상태 그룹의 상태 모양을 변경하면서 다른 상태 그룹의 상태에 포함된 컨트롤을 보려면, 첫 번째 상태의 기록 모드에서 두 번째 상태의 미리 보기를 고정하면 됩니다.
자세한 내용은 사용자 정의 컨트롤의 다양한 시각적 상태 및 전환 시간 정의을 참조하십시오.
상태 간을 변경하려면 GoToStateAction 동작을 사용하거나 이벤트 처리기에서 코드를 작성하면 됩니다.
자세한 내용은 Blend에서 사용자 상호 작용에 대한 응답의 상태 변경을 참조하십시오.
전환
상태가 변경될 때 상태 간에 전환되는 데 걸리는 시간을 연장할 수 있습니다. 전환 기간은 전체 상태 그룹에 대해 설정할 수도 있고 특정 상태 조합 간의 전환에 대해 설정할 수도 있습니다.
상태 그룹의 모든 상태에 대해 전환 지속 시간 설정
Click 상태에서 다른 모든 상태로의 전환에 대해서만 전환 지속 시간 설정
자세한 내용은 Blend에서 상태 변경 간 전환 시간 수정 및 사용자 정의 컨트롤의 다양한 시각적 상태 및 전환 시간 정의를 참조하십시오.
열 또는 행 번호처럼 고유한 숫자이거나 너비 및 높이처럼 자동으로 설정되는 레이아웃 속성을 수정하는 상태 간의 부드러운 전환을 만들려면 유체 레이아웃을 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 사용자 정의 컨트롤의 다양한 시각적 상태 및 전환 시간 정의을 참조하십시오.
특정 상태의 애니메이션
특정 상태의 컨트롤 전환 후 재생될 애니메이션을 해당 상태에 추가할 수 있습니다.
자세한 내용은 Blend에서 상태 변경 후 재생될 애니메이션 추가을 참조하십시오.
참고 항목
작업
Blend에서 시스템 컨트롤의 스타일 지정을 위한 재사용 가능한 템플릿 만들기