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이벤트(Visual Basic)

Visual Studio 프로젝트를 순서대로 실행되는 일련의 프로시저로 시각화할 수 있지만 실제로 대부분의 프로그램은 이벤트 구동 방식이므로 이벤트라는 외부 발생 요인에 따라 실행 흐름이 결정됩니다.

이벤트는 중요한 사항이 발생했음을 응용 프로그램에 알리는 신호입니다. 예를 들어, 사용자가 폼에 있는 컨트롤을 클릭하면 해당 폼은 Click 이벤트를 발생시키고 이 이벤트를 처리하는 프로시저를 호출합니다. 또한 이벤트는 별개의 작업들이 서로 통신할 수 있도록 합니다. 예를 들어, 응용 프로그램이 주 응용 프로그램과는 별도로 정렬 작업을 수행하는 경우 사용자가 정렬을 취소하면 응용 프로그램에서는 정렬 프로세스를 중지하도록 지시하는 cancel 이벤트를 보냅니다.

이벤트 관련 용어 및 개념

이 단원에서는 Visual Basic에 사용되는 이벤트 관련 용어 및 개념에 대해 설명합니다.

이벤트 선언

이벤트는 다음 예제에서와 같이 Event 키워드를 사용하여 클래스, 구조체, 모듈 및 인터페이스 내에 선언됩니다.

Event AnEvent(ByVal EventNumber As Integer)

이벤트 발생

이벤트는 중요한 사항이 발생했음을 알리는 메시지와 같으며, 이러한 메시지를 브로드캐스팅하는 동작을 일컬어 이벤트를 발생시킨다고 합니다. Visual Basic에서는 다음 예제와 같이 RaiseEvent 문을 사용하여 이벤트를 발생시킵니다.

RaiseEvent AnEvent(EventNumber)

이벤트는 선언된 클래스, 모듈 또는 구조체의 범위 내에서 발생되어야 합니다. 예를 들어, 파생 클래스는 기본 클래스에서 상속된 이벤트를 발생시킬 수 없습니다.

이벤트 전송자

이벤트를 발생시킬 수 있는 개체를 이벤트 전송자 또는 이벤트 소스라고 합니다. 이벤트 전송자의 예로는 폼, 컨트롤 및 사용자 정의 개체가 있습니다.

이벤트 처리기

이벤트 처리기는 해당되는 이벤트가 발생할 때 호출되는 프로시저입니다. 시그니처가 일치하는 모든 유효한 서브루틴의 경우 이벤트 처리기로 사용할 수 있지만 함수의 경우 이벤트 소스에 값을 반환하지 않기 때문에 이벤트 처리기로 사용될 수 없습니다.

Visual Basic에서는 이벤트 처리기에 대해 해당 이벤트 전송자의 이름, 밑줄 및 이벤트 이름을 결합하는 표준 명명 규칙을 사용합니다. 예를 들어, button1이라는 단추의 Click 이벤트의 이름은 Sub button1_Click으로 지정됩니다.

참고

사용자의 이벤트에 대해 이벤트 처리기를 정의할 때에는 이 명명 규칙을 사용하는 것이 좋습니다. 그러나 유효한 서브루틴 이름을 임의로 사용할 수도 있습니다.

이벤트와 이벤트 처리기 연결

이벤트 처리기를 사용하려면 먼저 Handles 문이나 AddHandler 문을 사용하여 해당 이벤트 처리기와 이벤트를 연결해야 합니다.

WithEvents 및 Handles 절

WithEvents 문과 Handles 절을 사용하여 선언함으로써 이벤트 처리기를 지정할 수 있습니다. WithEvents 키워드를 사용하여 선언된 개체가 발생시킨 이벤트는 다음과 같이 이 이벤트에 대한 Handles 문이 포함된 프로시저에서 처리될 수 있습니다.

' Declare a WithEvents variable. 
Dim WithEvents EClass As New EventClass

' Call the method that raises the object's events. 
Sub TestEvents()
    EClass.RaiseEvents()
End Sub 

' Declare an event handler that handles multiple events. 
Sub EClass_EventHandler() Handles EClass.XEvent, EClass.YEvent
    MsgBox("Received Event.")
End Sub 

Class EventClass
    Public Event XEvent()
    Public Event YEvent()
    ' RaiseEvents raises both events. 
    Sub RaiseEvents()
        RaiseEvent XEvent()
        RaiseEvent YEvent()
    End Sub 
End Class

일반적으로 WithEvents 문과 Handles 절의 선언 구문을 사용하면 이벤트 처리 시 쉽게 코딩, 읽기 및 디버깅할 수 있기 때문에 이벤트 처리기에 대해 WithEvents 문과 Handles 절을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 그러나 WithEvents 변수를 사용할 때에는 다음과 같은 제한 사항이 있습니다.

  • WithEvents 변수를 개체 변수로 사용할 수 없습니다. 즉, 이 변수를 Object로 선언할 수는 없으며 변수 선언 시 클래스 이름을 지정해야 합니다.

  • 공유 이벤트는 클래스 인스턴스에 연결되지 않으므로 WithEvents를 사용하여 공유 이벤트를 선언적으로 처리할 수 없습니다. 마찬가지로, WithEvents 또는 Handles을 사용하여 Structure에서 이벤트를 처리할 수 없습니다. 두 경우 모두 AddHandler 문을 사용하여 공유 이벤트를 처리할 수 있습니다.

  • WithEvents 변수의 배열을 만들 수 없습니다.

WithEvents 변수를 사용하면 하나의 이벤트 처리기가 한 종류 이상의 이벤트를 처리하거나 하나 이상의 이벤트 처리기가 같은 종류의 이벤트를 처리할 수 있습니다.

Handles 절은 이벤트와 이벤트 처리기를 연결하는 표준 방법이지만 컴파일 타임에 연결하는 것은 제한됩니다.

폼이나 컨트롤과 연결된 이벤트 등의 경우에는 Visual Basic에서 자동으로 빈 이벤트 처리기와의 연결을 끊고 이를 이벤트와 연결합니다. 예를 들어, 디자인 모드에서 폼에 있는 명령 단추를 두 번 클릭하면 Visual Basic에서 다음 코드와 같이 해당 명령 단추에 대해 빈 이벤트 처리기와 WithEvents 변수를 만듭니다.

Friend WithEvents Button1 As System.Windows.Forms.Button
Protected Sub Button1_Click() Handles Button1.Click
End Sub

AddHandler 및 RemoveHandler

AddHandler 문과 Handles 절은 둘 다 이벤트를 처리할 이벤트 처리기를 지정할 수 있다는 점에서 비슷합니다. 그러나 AddHandler와 RemoveHandler는 이벤트와 관련된 이벤트 처리기를 동적으로 추가, 제거 및 변경할 수 있으므로 Handles 절보다 좀 더 융통성을 제공합니다. 공유 이벤트나 구조체 이벤트를 처리하려면 AddHandler를 사용해야 합니다.

AddHandler에는 두 가지 인수, 즉 컨트롤 등의 이벤트 전송자에서 보낸 이벤트의 이름과 대리자로 평가되는 식이 사용됩니다. AddressOf 문이 항상 대리자에 대한 참조를 반환하므로 AddHandler를 사용할 때에는 대리자 클래스를 명시적으로 지정하지 않아도 됩니다. 다음 예제에서는 이벤트 처리기와 개체가 발생시킨 이벤트를 연결합니다.

AddHandler Obj.XEvent, AddressOf Me.XEventHandler

이벤트 처리기와 이벤트의 연결을 끊는 RemoveHandler는 AddHandler와 같은 구문을 사용합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

RemoveHandler Obj.XEvent, AddressOf Me.XEventHandler

다음 예제에서는 이벤트 처리기가 이벤트와 연결되고 해당 이벤트가 발생합니다. 이벤트 처리기는 이벤트를 catch하고 메시지를 표시합니다.

그런 다음 첫 번째 이벤트 처리기가 제거되고 다른 이벤트 처리기가 이벤트와 연결됩니다. 이벤트가 다시 발생하면 다른 메시지가 표시됩니다.

마지막으로, 두 번째 이벤트 처리기가 제거되고 이벤트가 세 번째로 발생합니다. 더 이상 이벤트와 연결된 이벤트 처리기가 없으므로 아무 작업도 수행되지 않습니다.

Module Module1

    Sub Main()
        Dim c1 As New Class1
        ' Associate an event handler with an event. 
        AddHandler c1.AnEvent, AddressOf EventHandler1
        ' Call a method to raise the event.
        c1.CauseTheEvent()
        ' Stop handling the event. 
        RemoveHandler c1.AnEvent, AddressOf EventHandler1
        ' Now associate a different event handler with the event. 
        AddHandler c1.AnEvent, AddressOf EventHandler2
        ' Call a method to raise the event.
        c1.CauseTheEvent()
        ' Stop handling the event. 
        RemoveHandler c1.AnEvent, AddressOf EventHandler2
        ' This event will not be handled.
        c1.CauseTheEvent()
    End Sub 

    Sub EventHandler1()
        ' Handle the event.
        MsgBox("EventHandler1 caught event.")
    End Sub 

    Sub EventHandler2()
        ' Handle the event.
        MsgBox("EventHandler2 caught event.")
    End Sub 

    Public Class Class1
        ' Declare an event. 
        Public Event AnEvent()
        Sub CauseTheEvent()
            ' Raise an event. 
            RaiseEvent AnEvent()
        End Sub 
    End Class 

End Module

기본 클래스에서 상속된 이벤트 처리

파생 클래스는 기본 클래스의 특징을 상속받는 클래스입니다. 파생 클래스에서는 Handles MyBase 문을 사용하여 기본 클래스에서 발생시킨 이벤트를 처리할 수 있습니다.

기본 클래스에서 발생된 이벤트를 처리하려면

  • 파생 클래스에서 이벤트 처리기 프로시저의 선언 줄에 Handles MyBase.eventname 문을 추가하여 이벤트 처리기를 선언합니다. 여기서 eventname은 처리할 기본 클래스의 이벤트 이름입니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

    Public Class BaseClass
        Public Event BaseEvent(ByVal i As Integer)
        ' Place methods and properties here. 
    End Class 
    
    Public Class DerivedClass
        Inherits BaseClass
        Sub EventHandler(ByVal x As Integer) Handles MyBase.BaseEvent
            ' Place code to handle events from BaseClass here. 
        End Sub 
    End Class
    

관련 단원

제목

설명

연습: 이벤트 선언 및 발생(Visual Basic)

클래스에 대한 이벤트를 선언하고 발생시키는 방법을 단계별로 설명합니다.

연습: 이벤트 처리(Visual Basic)

이벤트 처리기 프로시저를 작성하는 방법을 보여 줍니다.

방법: 차단을 방지하는 사용자 지정 이벤트 선언(Visual Basic)

이벤트 처리기를 비동기적으로 호출할 수 있는 사용자 지정 이벤트를 정의하는 방법을 보여 줍니다.

방법: 메모리를 절약하는 사용자 지정 이벤트 선언(Visual Basic)

이벤트를 처리할 때만 메모리를 사용하는 사용자 지정 이벤트를 정의하는 방법을 보여 줍니다.

Visual Basic에서 상속된 이벤트 처리기 관련 문제 해결

상속된 구성 요소의 이벤트 처리기에서 발생하는 일반적인 문제를 설명합니다.

이벤트 처리 및 발생

.NET Framework의 이벤트 모델에 대해 간략하게 설명합니다.

Windows Forms에서 이벤트 처리기 만들기

Windows Forms 개체와 관련된 이벤트를 사용하여 작업하는 방법에 대해 설명합니다.

대리자(Visual Basic)

Visual Basic의 대리자에 대해 간략하게 설명합니다.