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상대적으로 개체 변형

Microsoft Expression Blend의 상대 변형을 사용하면 개체의 현재 상태를 기준으로 개체를 변형하고 같은 변형을 반복해서 적용할 수 있습니다. 예를 들어 첫 변형 값(예: 15도의 회전 각도)을 설정한 후 타임라인 플레이헤드 Cc294886.5626c9eb-40bb-450a-9ca1-3678e5abe429(ko-kr,Expression.10).png를 반복적으로 이동하고 상대 변형 적용 단추를 클릭하여 키 프레임을 설정하는 방식으로 개체에 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 애니메이션 타임라인이 실행되면 Expression Blend는 개체의 이전 키 프레임 회전 각도에 따라 개체를 15도 회전합니다.

상대적으로 개체 변형

  1. 선택Cc294886.2ff91340-477e-4efa-a0f7-af20851e4daa(ko-kr,Expression.10).png 도구 또는 직접 선택Cc294886.6dd6571f-c116-451d-8dd2-1f88b8406362(ko-kr,Expression.10).png 도구로 아트보드의 개체를 클릭하여 변형할 개체를 선택합니다.

  2. 속성 패널의 변형 아래에 있는 RenderTransform 범주에서 수행할 변형에 해당하는 탭(회전Cc294886.321b430b-5c8e-47dc-93f8-0e85ac32cca5(ko-kr,Expression.10).png, 비율 크기 조정Cc294886.7a93944e-a7f5-4607-babd-768bb5f56185(ko-kr,Expression.10).png 등)을 클릭합니다.

    [!참고]

    RenderTransformLayoutTransform 변형 범주에 대한 자세한 내용은 변형 개요를 참조하십시오.

  3. 원하는 변형 값을 설정합니다. Tab 키를 눌러 속성 간에 이동할 수 있습니다.

  4. 상대 변형 적용Cc294886.e5e39de8-6db5-4bf0-8dff-2650818956f3(ko-kr,Expression.10).png 단추를 한 번 이상 클릭합니다.