패스 또는 클리핑 패스의 점에 애니메이션 효과 적용
Microsoft Expression Blend 2에서는 패스 개체의 점 또는 꼭지점에 애니메이션 효과를 적용할 수 있습니다. 예를 들어 클리핑 패스의 점에 애니메이션 효과를 적용하여 클리핑 패스 아래에 있는 개체를 점진적으로 표시할 수 있습니다. TextBlock의 텍스트를 패스 개체로 변환한 다음 문자에 애니메이션 효과를 적용하여 다른 도형으로 변경할 수 있고 필요할 경우 스토리보드를 반전하여 문자로 변경되는 도형으로 시작할 수도 있습니다.
패스 개체는 펜 도구 또는 연필 도구를 사용하거나 도형, 텍스트 등의 다른 개체를 패스로 변환하여 만듭니다.
패스 또는 클리핑 패스의 점에 애니메이션 효과 적용
아트보드에 패스 개체가 없으면 다음 방법 중 하나를 사용하여 만들 수 있습니다.
아트보드에 개체 추가(이미지 등), 클리핑 패스 적용
패스를 결합하거나 복합형 패스를 만들어 더 복잡한 패스 만들기(선택 사항)
패스 애니메이션 타임라인을 추가할 스토리보드를 열거나새 스토리보드 만들기
개체 및 타임라인에서 애니메이션 효과를 적용할 패스 개체를 선택합니다.
도구 상자에서 직접 선택 도구를 선택합니다. 패스 개체의 점은 아트보드에서 작은 사각형으로 식별됩니다.
타임라인 플레이헤드 를 타임라인에서 점 중 하나의 변경을 기록할 위치로 이동합니다.
아트보드에서 개별 점 및 선 세그먼트를 새로운 위치로 마우스를 사용하여 끌거나 Alt 키를 누른 채로 끕니다. 펜 도구 를 선택하여 패스에서 점을 추가하거나 제거할 수도 있습니다.
[!참고]
타임라인 기록 모드 상태에서 점을 추가하거나 제거하면 타임라인 시작 부분부터 결과가 적용됩니다. 예를 들어 점을 제거하면 타임라인 기록 모드 상태가 아닐 때 점을 제거한 것처럼 패스의 시작 도형이 변경됩니다.
펜 및 직접 선택 사용에서 패스를 수정할 수 있는 다른 방법의 목록을 참조하십시오.
애니메이션이 완성될 때까지 계속 타임라인 플레이헤드 를 이동하고 점을 수정합니다.