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재사용 가능한 자산 만들기 및 적용

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리소스로 변환한 다음 다른 속성에 적용하여 브러시 또는 기타 속성 값을 다시 사용할 수 있습니다. 이 기능은 응용 프로그램의 고유한 모양을 정의할 색 또는 기타 값 집합을 만들어 다시 사용하려는 경우에 유용합니다.

재사용 가능한 자산 만들기 및 적용

  1. 선택 Cc296401.2ff91340-477e-4efa-a0f7-af20851e4daa(ko-kr,Expression.10).png 도구를 클릭한 다음 아트보드에서 Ctrl 키를 누른 채로 사각형을 끌어 복사본을 만듭니다.

    Cc296401.172f9c5d-6de4-4848-ac16-d1081e6604d0(ko-kr,Expression.10).png

    복사하여 붙여 넣을 때는 흔히 쓰이는 바로 가기 키(Ctrl+C, Ctrl+V)를 사용하거나 편집 메뉴에 있는 항목을 이용할 수도 있습니다. 두 번째 사각형이 첫 번째 사각형 앞에 나타나는데, 이는 개체의 쌓기 순서 때문입니다.

  2. 두 번째 사각형을 선택하고 속성 패널의 브러시에서 Fill 속성을 클릭합니다. 브러시 창 아래쪽에서 브러시를 리소스로 변환 Cc296401.c6247e94-077c-40e1-8979-7886a2eaa8ef(ko-kr,Expression.10).png 단추를 클릭합니다. Brush 리소스 만들기 대화 상자가 나타납니다.

    Cc296401.092a1fec-f5b5-427c-a51e-aae1f6a1eee2(ko-kr,Expression.10).png

    이름 필드는 리소스 키입니다. 정의 위치 필드에서는 리소스를 정의할 범위를 결정합니다. 이 문서를 선택하면 이 문서에 포함된 개체에만 리소스를 사용할 수 있습니다. 응용 프로그램 범위를 선택하면 응용 프로그램의 모든 문서에 리소스를 사용할 수 있지만 다른 프로젝트에는 사용할 수 없습니다. 브러시를 새 리소스 사전에 정의하면 필요한 때 언제든지 이 리소스 사전을 다른 프로젝트에 추가하여 해당 프로젝트에서 브러시 리소스를 사용할 수 있습니다. 하나의 사전에 여러 리소스를 정의하여 응용 프로그램 간에 공통된 모양을 유지할 수 있습니다.

  3. 새로 만들기 단추를 클릭합니다. 새 항목 대화 상자가 나타납니다. 필드를 변경하지 않고 확인을 클릭합니다.

    Cc296401.d4af870c-c1d0-41f8-91e2-9f0e7bb93128(ko-kr,Expression.10).png

    새 리소스 사전이 만들어져 프로젝트 탭에 표시됩니다. Brush 리소스 만들기 대화 상자로 돌아갑니다.

  4. 이제 새 리소스 사전을 선택하고 확인을 클릭하여 새 브러시 리소스를 만듭니다.

  5. 리소스 탭을 클릭하고 리소스 사전 노드를 확장한 다음 브러시 리소스 옆의 드롭다운 화살표를 클릭합니다. 브러시 리소스를 수정할 수 있는 색 편집기가 열립니다. 그라데이션 중지점을 자주색에서 노란색으로 변경합니다.

    Cc296401.ef3e6aac-b32c-44ea-bcb1-8527f9903c26(ko-kr,Expression.10).png

    이제 브러시 리소스를 모든 개체의 모든 브러시 속성에 적용할 수 있습니다.

  6. 다른 사각형을 선택한 다음 속성 패널에서 Fill 속성 옆에 있는 고급 속성 옵션 Cc296401.d6ba8f4a-b8a2-445a-af0b-a267dfade6e1(ko-kr,Expression.10).png 마커를 클릭합니다.

    Cc296401.3a34ccd9-9d90-4d53-8555-fca5c6698406(ko-kr,Expression.10).png

    드롭다운 메뉴가 나타납니다.

  7. 드롭다운 메뉴에서 로컬 리소스를 클릭한 다음 Brush1을 선택합니다. 이제 브러시 리소스가 두 사각형에 모두 적용됩니다.

    Cc296401.7c2d7391-44c2-4afd-8acc-838bf7bd5b38(ko-kr,Expression.10).png

    리소스 패널에서 브러시 리소스를 다시 변경하면 변경 내용이 두 사각형에 모두 반영됩니다.

다음 단계

참조

개념

기본 스타일 복원

컨트롤 템플릿 만들기 또는 편집

단순한 스타일 사용

실습 정보: 롤오버 단추 만들기

실습 정보: 비트맵 효과를 사용하여 단추 만들기

드로잉 브러시 리소스 만들기 또는 수정