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동작 사용

디자이너는 Microsoft Expression Blend에서 정적 아트 또는 단계별 이동 방식 디자인 대신 대화형 응용 프로그램 및 프로토타입을 만들 수 있습니다. 사전에 패키지된 동작을 개체로 끌거나, 트리거를 구성하거나, 이벤트에 응답하는 코드를 작성하는 등의 다양한 방법을 통해 응용 프로그램에서 대화형 작업을 만들 수 있습니다. 이 섹션의 항목에서는 응용 프로그램에서 대화형 작업을 만드는 여러 가지 방법에 대해 설명합니다.

동작을 사용하면 코드를 작성할 필요 없이 응용 프로그램에 대화형 기능을 추가할 수 있습니다. 동작이란 개체로 끈 후 해당 속성을 변경하여 조정할 수 있는 재사용 가능한 패키지화된 코드 조각입니다. 동작을 사용하면 스토리보드를 제어하거나 컨트롤의 모양을 정의하는 데 제약을 받는 대신 Expression Blend에서 제공하는 표준 동작을 사용하여 응용 프로그램의 응답 방법을 정의할 수 있습니다.

자세한 내용은 개체에 동작 추가를 참조하십시오.

Expression 커뮤니티의 여러 사용자가 만든 동작을 사용할 수도 있습니다. 예를 들어 Microsoft Expression Gallery Ee341381.xtlink_newWindow(ko-kr,Expression.40).png에서 사용자 지정 동작을 다운로드할 수 있습니다.

자세한 내용은 다른 사용자가 만든 동작 추가를 참조하십시오.

Zune3D, PCGaming 및 Expression Blend과 함께 제공되는 기타 샘플을 열면 실행 중인 동작을 볼 수 있습니다. 샘플을 열려면 도움말 메뉴에서 시작 화면을 클릭하고 샘플 탭을 클릭한 다음 목록에서 샘플을 선택합니다.

이 단원의 내용

참조 항목

개념

SketchFlow 동작 사용
컨트롤에 대해 다른 시각적 상태 정의

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