시뮬레이션된 3D 공간에서 개체 변형
투영 변형으로 개체를 변형하여 3D 공간에서 개체가 회전하는 모양을 만들 수 있습니다.
팁: |
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Microsoft Expression Blend에는 투영 변환을 코드로 보여 주는 예제가 포함되어 있습니다. Expression Blend에서 예제를 열려면 도움말 메뉴에서 시작 화면을 클릭하고 예제 탭을 클릭한 다음 Zune3D를 선택합니다. |
시뮬레이션된 3D 공간에서 개체의 중심점 이동
투영 중심점은 시뮬레이션된 3D 공간에서 개체가 회전되거나 오프셋되는 위치를 결정합니다. 값이 0, 0, 0일 경우 중심점은 개체의 경계 상자 왼쪽 위 모퉁이이고 값이 1, 1, 0일 경우 중심점은 개체의 경계 상자 오른쪽 아래 모퉁이입니다. 값이 1보다 크면 중심점이 경계 상자 바깥으로 벗어납니다.
개체 및 타임라인 패널이나 아트보드에서 회전할 개체를 선택합니다.
속성 패널의 변형 범주에 있는 투영에서회전 중심 탭 을 클릭합니다.
X, Y 및 Z 속성의 값을 변경합니다.
[!참고]
Z 속성은 전역 오프셋에만 영향을 줍니다.
시뮬레이션된 3D 공간에서 개체 회전
X, Y 및 Z 회전 속성은 회전의 중심이 되는 중심점과 축을 참조합니다.
개체 및 타임라인 패널이나 아트보드에서 회전할 개체를 선택합니다.
속성 패널의 변형 범주에 있는 투영에서회전 탭 을 클릭합니다.
X, Y 및 Z 속성의 값을 변경하거나 투영 공을 끌어서 값을 변경합니다.
투영 공을 사용하여 개체 회전
시뮬레이션된 3D 공간에서 화면을 기준으로 개체의 오프셋 지정
전역 오프셋은 화면 평면을 기준으로 개체가 변환되는 방법을 결정합니다. 예를 들어 전역 오프셋 탭에서 X 속성을 변경하는 경우 개체의 투영이 회전되는 방법에 관계 없이 화면의 X 축을 따라 오른쪽과 왼쪽으로 개체가 이동합니다.
개체 및 타임라인 패널이나 아트보드에서 회전할 개체를 선택합니다.
속성 패널의 변형 범주에 있는 투영에서 전역 오프셋 탭 을 클릭합니다.
X, Y 및 Z 속성의 값을 변경합니다.
전역 오프셋 변경
시뮬레이션된 3D 공간에서 원점을 기준으로 개체의 오프셋 지정
로컬 오프셋은 개체 평면을 기준으로 개체가 변환되는 방법을 결정합니다. 예를 들어 회전 탭에서 Y 속성을 30도로 변경하는 경우 개체가 오른쪽으로 기울도록 개체 평면이 변경됩니다. 그런 다음 로컬 오프셋 탭에서 X 속성 값을 변경하면 개체가 오른쪽 또는 왼쪽으로 이동하는 것처럼 나타납니다.
개체 및 타임라인 패널이나 아트보드에서 회전할 개체를 선택합니다.
속성 패널의 변형 범주에 있는 투영에서 로컬 오프셋 탭 을 클릭합니다.
로컬 오프셋 변경
2D 공간에서 개체 변형
투영 속성을 수정하기 시작하면 2D 변형에 사용되는 아트보드 핸들이 해제됩니다. 2D 변형 핸들을 다시 사용하려면 투영을 해제합니다.
- 보기 메뉴에서 투영 적용을 클릭하여 선택을 해제합니다.
참조 항목
개념
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