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시뮬레이션된 3D 공간에서 개체 변형

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투영 변형으로 개체를 변형하여 3D 공간에서 개체가 회전하는 모양을 만들 수 있습니다.

tip note팁:

Microsoft Expression Blend에는 투영 변환을 코드로 보여 주는 예제가 포함되어 있습니다. Expression Blend에서 예제를 열려면 도움말 메뉴에서 시작 화면을 클릭하고 예제 탭을 클릭한 다음 Zune3D를 선택합니다.

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시뮬레이션된 3D 공간에서 개체의 중심점 이동

투영 중심점은 시뮬레이션된 3D 공간에서 개체가 회전되거나 오프셋되는 위치를 결정합니다. 값이 0, 0, 0일 경우 중심점은 개체의 경계 상자 왼쪽 위 모퉁이이고 값이 1, 1, 0일 경우 중심점은 개체의 경계 상자 오른쪽 아래 모퉁이입니다. 값이 1보다 크면 중심점이 경계 상자 바깥으로 벗어납니다.

  1. 개체 및 타임라인 패널이나 아트보드에서 회전할 개체를 선택합니다.

  2. 속성 패널의 변형 범주에 있는 투영에서회전 중심 탭 Ee341417.49772b0c-095e-450b-967e-75dc1858966f(ko-kr,Expression.40).png을 클릭합니다.

  3. X, YZ 속성의 값을 변경합니다.

    [!참고]

    Z 속성은 전역 오프셋에만 영향을 줍니다.

시뮬레이션된 3D 공간에서 개체 회전

X, YZ 회전 속성은 회전의 중심이 되는 중심점과 축을 참조합니다.

  1. 개체 및 타임라인 패널이나 아트보드에서 회전할 개체를 선택합니다.

  2. 속성 패널의 변형 범주에 있는 투영에서회전 탭 Ee341417.321b430b-5c8e-47dc-93f8-0e85ac32cca5(ko-kr,Expression.40).png을 클릭합니다.

  3. X, YZ 속성의 값을 변경하거나 투영 공을 끌어서 값을 변경합니다.

    투영 공을 사용하여 개체 회전

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시뮬레이션된 3D 공간에서 화면을 기준으로 개체의 오프셋 지정

전역 오프셋은 화면 평면을 기준으로 개체가 변환되는 방법을 결정합니다. 예를 들어 전역 오프셋 탭에서 X 속성을 변경하는 경우 개체의 투영이 회전되는 방법에 관계 없이 화면의 X 축을 따라 오른쪽과 왼쪽으로 개체가 이동합니다.

  1. 개체 및 타임라인 패널이나 아트보드에서 회전할 개체를 선택합니다.

  2. 속성 패널의 변형 범주에 있는 투영에서 전역 오프셋 탭 Ee341417.b4dc507f-1887-4dfa-ac1a-96106e083251(ko-kr,Expression.40).png을 클릭합니다.

  3. X, YZ 속성의 값을 변경합니다.

    전역 오프셋 변경

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시뮬레이션된 3D 공간에서 원점을 기준으로 개체의 오프셋 지정

로컬 오프셋은 개체 평면을 기준으로 개체가 변환되는 방법을 결정합니다. 예를 들어 회전 탭에서 Y 속성을 30도로 변경하는 경우 개체가 오른쪽으로 기울도록 개체 평면이 변경됩니다. 그런 다음 로컬 오프셋 탭에서 X 속성 값을 변경하면 개체가 오른쪽 또는 왼쪽으로 이동하는 것처럼 나타납니다.

  1. 개체 및 타임라인 패널이나 아트보드에서 회전할 개체를 선택합니다.

  2. 속성 패널의 변형 범주에 있는 투영에서 로컬 오프셋 탭 Ee341417.8fef46b2-feb1-4c7b-8dd7-563dd998b6a7(ko-kr,Expression.40).png을 클릭합니다.

    로컬 오프셋 변경

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2D 공간에서 개체 변형

투영 속성을 수정하기 시작하면 2D 변형에 사용되는 아트보드 핸들이 해제됩니다. 2D 변형 핸들을 다시 사용하려면 투영을 해제합니다.

  • 보기 메뉴에서 투영 적용을 클릭하여 선택을 해제합니다.

참조 항목

개념

개체 이동 및 변형
개체에 애니메이션 적용

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