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개체 및 컨트롤 사용

개체란 아트보드에 추가할 수 있는 모든 항목을 가리킵니다. 이미지, 미디어 파일, 컨트롤, 3D 개체 같은 시각적 요소를 아트보드에 추가하면 해당 요소가 프로토타입의 개체가 됩니다. 개체는 SketchFlow 프로토타입에서도 다른 Microsoft Expression Blend 프로젝트와 동일한 방식으로 작동합니다.

개체 사용

여러 가지 방법으로 개체를 프로토타입에 추가할 수 있습니다. 개체를 아트보드로 직접 끌어 놓거나 도구 패널에서 추가하거나 가져온 개체를 Expression Blend에 삽입할 수 있습니다. 개체를 아트보드에 추가한 후에는 필요에 따라 개체를 수정하거나 정렬할 수 있습니다.

자세한 내용은 개체 그리기를 참조하십시오.

컨트롤 사용

컨트롤 또는 UI 디자인 요소는 프로토타입에 표시되는 구성 요소입니다. 사용자 지정 컨트롤을 비롯해 여러 컨트롤을 아트보드에 직접 추가할 수 있으며, 기존 개체를 컨트롤로 변환할 수도 있습니다.

아트보드의 개체 또는 개체 그룹에서 UserControl을 만든 다음 응용 프로그램 흐름에 구성 요소 노드로 추가할 수 있습니다. 이는 탐색 표시줄 같은 UserControl을 서로 다른 여러 화면에 사용하려는 경우 특히 유용합니다.

자세한 내용은 아트보드에 콘텐츠 만들기대화형 컨트롤 선택 및 사용을 참조하십시오.

아트보드의 개체에서 구성 요소 화면 만들기

  1. 구성 요소 화면으로 변환할 개체 또는 개체 그룹을 선택합니다.

    [!참고]

    개체 그룹을 선택하려면 개체 주위에 경계 윤곽선을 끌어 놓습니다. 리소스 패널에서 개체를 직접 선택할 수도 있습니다.

  2. 선택한 항목을 마우스 오른쪽 단추로 클릭한 다음 구성 요소 화면으로 만들기를 클릭합니다.

    [!참고]

    구성 요소 화면은 SketchFlow 맵 패널에 표시되는 UserControl 형식입니다.

  3. 구성 요소 화면으로 만들기 대화 상자의 이름 상자에 UserControl의 이름을 입력합니다.

SketchFlow 스타일

SketchFlow에는 손으로 스케치한 느낌을 주는 컨트롤용 스킨 집합이 포함되어 있습니다. 스케치 스타일은 완성되지 않은 느낌을 주므로 검토자가 시각적 디자인 대신 대화형 프로토타입 디자인에 초점을 맞출 수 있습니다.

스케치 스타일 컨트롤은 자산 패널의 스타일SketchFlow에서 모두 사용 가능합니다.

[!참고]

스케치 스타일을 기본 스타일로 설정하지 않으려면 자산 패널의 스타일에서 스케치 스타일을 마우스 오른쪽 단추로 클릭한 다음 기본 스타일로 설정의 선택을 취소합니다.

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