방법: 그리는 데 필요한 그래픽 개체 만들기
업데이트: 2007년 11월
GDI+를 사용하여 선과 도형을 그리고 텍스트를 렌더링하거나 이미지를 조작하려면 먼저 Graphics 개체를 만들어야 합니다. Graphics 개체는 GDI+ 그리기 화면을 나타내며 그래픽 이미지를 만드는 데 사용됩니다.
그래픽에 대한 작업은 다음과 같은 두 단계로 이루어집니다.
Graphics 개체 만들기
여러 가지 방법을 사용하여 Graphics 개체를 만들 수 있습니다.
Graphics 개체를 만들려면
폼 또는 컨트롤의 Paint 이벤트에서 PaintEventArgs의 일부로 Graphics 개체에 대한 참조를 받습니다. 이 방법은 대개 컨트롤을 그리는 코드를 작성할 때 Graphics 개체에 대한 참조를 가져오는 데 사용됩니다.
- 또는 -
폼 또는 컨트롤의 CreateGraphics 메서드를 호출하여 해당 폼이나 컨트롤의 그리기 화면을 나타내는 Graphics 개체에 대한 참조를 가져옵니다. 이미 있는 폼이나 컨트롤에서 그리려는 경우 이 방법을 사용합니다.
- 또는 -
Image에서 상속된 개체에서 Graphics 개체를 만듭니다. 이 방법은 기존 이미지를 변경하려는 경우에 유용합니다.
다음 단원에서는 위에서 제시한 세 가지 방법에 대해 각각 자세하게 설명합니다.
Paint 이벤트 처리기의 PaintEventArgs
컨트롤에 대한 PaintEventHandler를 프로그래밍하는 경우 Graphics 개체가 PaintEventArgs 중 하나로 제공됩니다.
Paint 이벤트의 PaintEventArgs에서 Graphics 개체에 대한 참조를 가져오려면
Graphics 개체를 선언합니다.
PaintEventArgs의 일부로 전달되는 Graphics 개체를 참조할 변수를 할당합니다.
폼 또는 컨트롤을 그리는 코드를 삽입합니다.
다음 예제에서는 Paint 이벤트의 PaintEventArgs에서 Graphics 개체를 참조하는 방법을 보여 줍니다.
Private Sub Form1_Paint(sender As Object, pe As PaintEventArgs) Handles _
MyBase.Paint
' Declares the Graphics object and sets it to the Graphics object
' supplied in the PaintEventArgs.
Dim g As Graphics = pe.Graphics
' Insert code to paint the form here.
End Sub
private void Form1_Paint(object sender,
System.Windows.Forms.PaintEventArgs pe)
{
// Declares the Graphics object and sets it to the Graphics object
// supplied in the PaintEventArgs.
Graphics g = pe.Graphics;
// Insert code to paint the form here.
}
private:
void Form1_Paint(System::Object ^ sender,
System::Windows::Forms::PaintEventArgs ^ pe)
{
// Declares the Graphics object and sets it to the Graphics object
// supplied in the PaintEventArgs.
Graphics ^ g = pe->Graphics;
// Insert code to paint the form here.
}
CreateGraphics 메서드
폼 또는 컨트롤의 CreateGraphics 메서드를 사용하여 해당 폼이나 컨트롤의 그리기 화면을 나타내는 Graphics 개체에 대한 참조를 가져올 수도 있습니다.
CreateGraphics 메서드를 사용하여 Graphics 개체를 만들려면
그래픽을 렌더링할 폼 또는 컨트롤의 CreateGraphics 메서드를 호출합니다.
Dim g as Graphics ' Sets g to a Graphics object representing the drawing surface of the ' control or form g is a member of. g = Me.CreateGraphics
Graphics g; // Sets g to a graphics object representing the drawing surface of the // control or form g is a member of. g = this.CreateGraphics();
Graphics ^ g; // Sets g to a graphics object representing the drawing surface of the // control or form g is a member of. g = this->CreateGraphics();
Image 개체에서 만들기
Image 클래스에서 파생되는 개체를 사용하여 Graphics 개체를 만들 수도 있습니다.
Image 개체에서 Graphics 개체를 만들려면
- Graphics 개체를 만드는 데 사용할 Image 변수의 이름을 지정하여 Graphics.FromImage 메서드를 호출합니다.
다음 예제에서는 Bitmap 개체를 사용하는 방법을 보여 줍니다.
Dim myBitmap as New Bitmap("C:\Documents and Settings\Joe\Pics\myPic.bmp")
Dim g as Graphics = Graphics.FromImage(myBitmap)
Bitmap myBitmap = new Bitmap(@"C:\Documents and
Settings\Joe\Pics\myPic.bmp");
Graphics g = Graphics.FromImage(myBitmap);
Bitmap ^ myBitmap = gcnew
Bitmap("D:\\Documents and Settings\\Joe\\Pics\\myPic.bmp");
Graphics ^ g = Graphics::FromImage(myBitmap);
참고: |
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16비트, 24비트 및 32비트 .bmp 파일 같은 인덱싱되지 않은 .bmp 파일에서만 Graphics 개체를 만들 수 있습니다. 인덱싱된 .bmp 파일의 픽셀에 색상표에 대한 인덱스가 저장되는 것과 달리 인덱싱되지 않은 .bmp 파일의 각 픽셀에는 색이 저장됩니다. |
모양과 이미지 그리기 및 조작
Graphics 개체를 만든 다음에는 이 개체를 사용하여 선과 도형을 그리고 텍스트를 렌더링하거나 이미지를 표시 및 조작할 수 있습니다. 다음은 Graphics 개체와 함께 사용되는 기본 개체입니다.
Pen 클래스—선과 도형의 윤곽을 그리거나 기타 기하학적 표현을 렌더링하는 데 사용합니다.
Brush 클래스—채워진 도형, 이미지 또는 텍스트와 같이 그래픽의 영역을 채우는 데 사용합니다.
Font 클래스—텍스트를 렌더링할 때 사용할 도형에 대한 설명을 제공합니다.
Color 구조체—표시할 여러 가지 색을 나타냅니다.
새로 만든 Graphics 개체를 사용하려면
위의 목록에서 적절한 개체를 사용하여 필요한 항목을 그립니다.
자세한 내용은 다음 항목을 참조하십시오.
렌더링 대상
참조
선
도형
텍스트
이미지