POLYGON 특성 샘플: 사용자 지정 속성, 이벤트, 속성 페이지 및 개체 보안 구현
업데이트: 2007년 11월
POLYGON 특성 샘플에서는 ATL 컨트롤에 대해 사용자 지정 속성, 이벤트, 속성 페이지 및 개체 보안을 구현하는 방법을 보여 줍니다. POLYGON 샘플은 이 샘플의 특성을 사용하지 않는 버전이며 ATL 자습서의 기본으로 사용됩니다.
보안 정보: |
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이 샘플 코드는 개념을 보여 주기 위해 제공되며 가장 안전한 코드 작성 방법을 제시하지 않을 수 있으므로 응용 프로그램이나 웹 사이트에서 사용할 수 없습니다. Microsoft는 샘플 코드를 원래 용도 이외의 다른 용도로 사용하는 경우 발생하는 부수적이나 파생적인 손해에 대해 책임을 지지 않습니다. |
샘플 및 이를 설치하기 위한 지침을 가져오려면
Visual Studio의 도움말 메뉴에서 샘플을 클릭합니다.
자세한 내용은 샘플 파일 찾기를 참조하십시오.
최신 버전 및 전체 샘플 목록은 Visual Studio 2008 Samples 페이지에서 온라인으로 사용할 수 있습니다.
컴퓨터의 하드 디스크에서도 샘플을 찾을 수 있습니다. 기본적으로 샘플과 추가 정보 파일은 \Program Files\Visual Studio 9.0\Samples\ 아래의 폴더에 복사됩니다. Visual Studio Express Edition의 경우에는 모든 샘플이 온라인에 있습니다.
샘플 빌드 및 실행
이 샘플을 빌드하고 실행하려면
솔루션 파일인 Polygon.sln을 엽니다.
빌드 메뉴에서 빌드를 클릭합니다.
샘플을 빌드한 후 웹 브라우저에서 PolyCtl.htm을 열고 Polygon 컨트롤을 테스트합니다. 다각형 내부를 클릭하면 모서리의 수가 늘어나고, 다각형 외부를 클릭하면 모서리의 수가 줄어듭니다.
ActiveX Control Test Container에서 Polygon 컨트롤을 테스트할 수 있습니다. 테스트 컨테이너에 액세스하고 테스트 컨테이너를 사용하여 컨트롤을 테스트하는 데 대한 자세한 내용은 Test Container를 사용하여 속성 및 이벤트 테스트를 참조하십시오.
특성
이 샘플에서는 다음의 특성을 사용합니다.
coclass, default, dispinterface, dual, event_source, helpstring, id, implements_category, in, module, object, out, pointer_default, progid, propget, propput, registration_script, retval, support_error_info, threading, uuid, version, vi_progid
키워드
이 샘플에서는 다음의 키워드를 사용합니다.
ATLASSERT; ATLTRACE; auxWireSphere; BEGIN_COM_MAP; BEGIN_CONNECTION_POINT_MAP; BEGIN_MSG_MAP; BEGIN_OBJECT_MAP; BEGIN_PROPERTY_MAP; CComCoClass; CComControl; CComModule::GetClassObject; CComModule::GetLockCount; CComModule::Init; CComModule::RegisterServer; CComModule::Term; CComModule::UnregisterServer; CComObjectRoot; ChoosePixelFormat; CoTaskMemAlloc; CreateContext; CreateRGBPalette; DECLARE_GET_CONTROLLING_UNKNOWN; DECLARE_REGISTRY_RESOURCEID; DeleteObject; DescribePixelFormat; DisableThreadLibraryCalls; DrawText; END_CONNECTION_POINT_MAP; END_OBJECT_MAP; FireViewChange; GetClientRect; GetPixelFormat; glBegin; glClear; glClearColor; glClearDepth; glColor3f; glEnable; glEnd; glFinish; glLoadIdentity; glMatrixMode; glPopMatrix; glPushMatrix; glRotatef; glTranslatef; gluPerspective; glVertex3f; IDispatchImpl; IObjectSafetyImpl; IOleControlImpl; IOleInPlaceActiveObjectImpl; IOleInPlaceObjectWindowlessImpl ; IOleObjectImpl; IPersistStorageImpl; IPersistStreamInitImpl; IViewObjectExImpl; joyReleaseCapture; joySetThreshold; memcpy; OBJECT_ENTRY; PIXELFORMATDESCRIPTOR; RealizePalette; ReleaseCapture; SelectPalette; SetBkMode; SetCapture; SetTextColor; SwapBuffers; USES_CONVERSION; wglCreateContext; wglDeleteContext; wglGetCurrentDC; wglMakeCurrent
참고: |
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이 샘플을 비롯한 일부 샘플은 Visual C++ 마법사, 라이브러리 및 컴파일러의 변경 내용을 반영하도록 수정되지 않았지만 해당 작업의 수행 방법을 보여 줍니다. |