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선과 곡선의 앤티 앨리어싱

업데이트: 2007년 11월

GDI+를 사용하여 선을 그리는 경우 선의 시작점과 끝점을 지정하지만 선의 개별 픽셀에 대한 정보는 제공할 필요가 없습니다. GDI+는 디스플레이 드라이버 소프트웨어와 함께 작동하여 특정 디스플레이 장치에서 선을 표시하기 위해 설정할 픽셀을 결정합니다.

앨리어싱

점 (4, 2)에서 점 (16, 10)까지의 빨강 직선을 생각해 봅시다. 좌표계의 원점이 왼쪽 위 모퉁이에 있고 단위가 픽셀이라고 가정합시다. 또한 x 축은 오른쪽을 향하고 y 축은 아래를 향한다고 가정합시다. 다음 그림은 다중 색의 배경에 그려진 빨강 선을 확대해서 표시한 것입니다.

선, 앤티 앨리어싱 사용 안 함

선을 렌더링하는 데 사용되는 빨강 픽셀은 불투명합니다. 선에 부분적으로 투명한 픽셀은 없습니다. 이러한 유형의 선 렌더링을 사용하면 선이 거칠어 보이고 약간 계단처럼 보입니다. 선을 계단식으로 표현하는 기술을 앨리어싱이라고 합니다. 여기서 계단 모양이 이론적인 선의 앨리어스입니다.

앤티 앨리어싱

선을 렌더링하는 더 정교한 기술은 불투명한 픽셀과 함께 부분적으로 투명한 픽셀을 사용하는 것입니다. 픽셀은 선에서 어느 정도 가까이 있는지에 따라 순수한 빨강 또는 배경색과 빨강의 혼합으로 설정됩니다. 이러한 유형의 렌더링을 앤티 앨리어싱이라고 하며 그 결과는 선이 사람 눈에 더 매끄럽게 보입니다. 다음 그림은 특정 픽셀이 앤티 앨리어싱 선을 나타내기 위해 배경색과 혼합되는 방법을 보여 줍니다.

선 앤티 앨리어싱

곡선에도 앤티 앨리어싱(다듬기)을 적용할 수 있습니다. 다음 그림은 매끄러운 타원을 확대해서 표시한 것입니다.

곡선 앤티 앨리어싱

다음 그림은 동일한 타원을 실제 크기로 보여 주는데 한 번은 앤티 앨리어싱되지 않았고 한 번은 앤티 앨리어싱된 것입니다.

앤티 앨리어싱 예

앤티 앨리어싱을 사용하는 선과 곡선을 그리려면 Graphics 클래스의 인스턴스를 만들고 SmoothingMode 속성을 AntiAlias 또는 HighQuality로 설정합니다. 그런 다음 같은 Graphics 클래스의 그리기 메서드 중 하나를 호출합니다.

myGraphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias
myGraphics.DrawLine(myPen, 0, 0, 12, 8)

myGraphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
myGraphics.DrawLine(myPen, 0, 0, 12, 8);

참고 항목

작업

방법: 텍스트에 앤티 앨리어싱 사용

참조

System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode

기타 리소스

선, 곡선 및 도형