스킨
업데이트: 2007년 11월
에뮬레이터 스킨은 장치 에뮬레이터의 GUI(그래픽 사용자 인터페이스)에 대한 모양과 기능을 제어합니다. 에뮬레이터 스킨을 사용하면 에뮬레이터에 특정 하드웨어 플랫폼의 모양과 동작을 적용할 수 있습니다.
장치 에뮬레이터는 스킨을 사용하거나 사용하지 않고 실행할 수 있습니다. 스킨을 사용하여 에뮬레이터를 실행하면 스킨이 에뮬레이터 창의 모양에 영향을 줍니다. 에뮬레이터 스킨은 장치 에뮬레이터의 비디오 디스플레이 설정을 재정의합니다.
스킨 사용자 지정
눌렀을 때 모양이 변경되는 단추가 있는 원하는 모양의 에뮬레이터 스킨을 만들 수 있습니다. 자세한 내용은 방법: 에뮬레이터 스킨 사용자 지정을 참조하십시오.
기술
에뮬레이터 스킨은 최대 세 개의 비트맵(BMP) 또는 PNG(Portable Network Graphics) 파일과 XML(Extensible Markup Language)이 포함된 단일 스킨 정의 파일(.xml)로 구성됩니다. 연관된 BMP 또는 PNG 파일과 스킨 정의 파일은 같은 디렉터리에 있어야 합니다.
첫 번째 BMP 또는 PNG 파일을 일반 아트 파일이라고 하며, 이 파일은 에뮬레이터 스킨의 기본 모양을 표시합니다. 일반 아트 파일은 에뮬레이터 스킨의 유일한 필수 파일입니다. 선택적인 두 번째 BMP 또는 PNG 파일을 다운 아트 파일이라고 하며, 이 파일은 모든 단추가 눌린 경우의 에뮬레이터 스킨 모양을 표시합니다. 선택적인 세 번째 BMP 또는 PNG 파일을 매핑 파일이라고 하며, 이 파일은 에뮬레이터 스킨에 있는 각 단추의 색상 코드를 표시합니다. 각 단추의 색상 코드는 매핑 파일에서 단추를 완전히 덮는 단일 색상 영역으로 나타납니다. 매핑 파일에 코드로 사용한 색상은 에뮬레이터 스킨의 사용자에게는 표시되지 않습니다.
.xml 파일은 스킨의 작동 방식과 BMP 또는 PNG 파일의 위치를 지정합니다. 또한 .xml 파일은 매핑 파일의 색상 코드를 기준으로 단추 동작을 정의합니다. 자세한 내용은 장치 에뮬레이터 스킨 XML 스키마 참조를 참조하십시오.