방법: Visual Studio에서 KITL 사용 런타임 이미지를 대상으로 지정
업데이트: 2007년 11월
Windows Mobile에서 런타임 이미지를 만든 다음 장치 에뮬레이터 또는 실제 장치에 다운로드하면 장치 이미지를 설치된 SDK와 연결하여 Visual Studio에서 해당 이미지에 연결할 수 있습니다. 다음 단계에서는 대상 장치와 필수 서비스를 구성하는 방법을 안내합니다.
참고: |
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이더넷 연결만 있는 경우 개발 컴퓨터와 대상 장치가 같은 서브넷에 있어야만 대상 장치에 연결할 수 있습니다. |
다음 절차를 수행하려면
Visual Studio, Platform Builder 5.0 이상 버전 및 KITL 사용 SDK가 개발 컴퓨터에 모두 설치되어 있어야 합니다.
KITL 사용 런타임 이미지를 컴파일해야 하며 Platform Builder에서 해당 런타임 이미지를 열어야 합니다.
장치를 구성하려면
Platform Builder의 Target 메뉴에서 Connectivity Options를 클릭합니다.
Add Device를 클릭합니다.
Associated OS Design/SDK (Optional) 드롭다운 목록에서 대상 장치와 연결할 SDK 플랫폼의 이름을 선택합니다.
New target device name 상자에 대상 장치의 이름을 입력합니다.
- 또는 -
기존 장치를 사용하려면 New target device name 상자를 비워 둡니다.
Add를 클릭합니다.
커널 서비스를 구성하려면
Kernel Service Map을 선택합니다.
Target Device 상자에서 연결할 대상 장치의 이름을 선택합니다.
Download 상자에서 다운로드 서비스를 선택합니다.
Download 상자의 오른쪽에 있는 Settings를 클릭합니다.
다운로드 서비스에 대한 설정을 구성한 다음 OK를 클릭합니다.
Transport 상자에서 커널 전송을 선택합니다.
Transport 상자의 오른쪽에 있는 Settings를 클릭합니다.
전송 서비스에 대한 설정을 구성한 다음 OK를 클릭합니다.
Debugger 상자에서 다음 설정 중 하나를 선택합니다.
런타임 이미지에 KdStub(커널 디버거 스텁)에 대한 지원이 들어 있으면 KdStub을 클릭합니다.
런타임 이미지에 하드웨어 지원 디버깅에 대한 지원이 들어 있으면 해당 하드웨어 지원 디버거를 선택합니다.
런타임 이미지에 디버거에 대한 지원이 들어 있지 않으면 None을 클릭합니다.
코어 서비스를 구현하려면
Core Service Settings를 클릭합니다.
Download Image에서 다음 설정 중 하나를 선택합니다.
Platform Builder에서 대상 장치와 연결할 때마다 런타임 이미지를 다운로드하려면 Always를 선택합니다.
Platform Builder에서 개발 컴퓨터의 런타임 이미지와 대상 장치의 런타임 이미지가 다른 경우에만 런타임 이미지를 다운로드하려면 Only if image changed를 선택합니다.
Platform Builder에서 대상 장치에 처음 연결할 때만 런타임 이미지를 다운로드하려면 Only on initial download를 선택합니다.
Platform Builder에서 대상 장치의 런타임 이미지로 이동하려면 Never (jump to image only)를 선택합니다.
Apply를 클릭합니다.