방법: 엔터티 형식 만들기 및 수정
이 항목에서는 ADO.NET 엔터티 데이터 모델 디자이너(Entity Designer)에서 엔터티 형식을 만들고 수정하는 방법을 설명합니다.
엔터티 형식 만들기
엔터티 형식을 만들면 엔터티 디자이너에서 다음이 수행됩니다.
디자인 화면에서 엔터티 형식을 시각적으로 표시합니다.
개념적 데이터 모델을 정의하는 .edmx 파일의 일부를 수정합니다.
새 형식이 파생 형식인 경우 기본 형식을 설정합니다. 해당 상속 연결선 설정도 포함됩니다.
새 형식이 파생 형식이 아닌 경우에는 지정된 이름과 형식의 키 속성을 만듭니다.
매핑 정보 창을 업데이트합니다.
모델 브라우저 창을 업데이트합니다.
새 Entity 대화 상자를 사용하여 엔터티 형식을 만들려면
디자인 화면의 빈 영역을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 추가를 가리킨 다음 엔터티를 클릭합니다.
새 Entity 대화 상자가 나타납니다.
새 엔터티 형식에 대한 설정을 입력합니다.
엔터티 형식의 이름을 지정합니다. 이름은 현재 EDM(엔터티 데이터 모델)에 고유해야 합니다.
엔터티 형식의 기본 형식을 선택합니다. 새 엔터티 형식이 다른 형식에서 파생되도록 하려면 드롭다운 목록에서 기본 형식을 선택합니다. 그렇지 않으면 이 필드를 없음으로 설정합니다.
엔터티 집합의 이름을 지정합니다. 새 엔터티가 파생 엔터티인 경우 이 필드는 활성화되지 않습니다.
키 속성 이름 및 형식을 지정합니다. 키 속성은 엔터티 형식의 고유 인스턴스를 찾는 데 사용됩니다. 이 필드는 기본 형식이 없음으로 설정된 경우에 활성화됩니다.
확인을 클릭합니다.
디자이너에서 엔터티 형식이 만들어집니다.
도구 상자를 사용하여 엔터티 형식을 만들려면
도구 상자에서 엔터티 컨트롤을 디자인 화면의 빈 영역으로 끌어 옵니다.
새 엔터티 형식이 디자인 화면에 표시됩니다.
속성 창에서 새 엔터티 형식의 속성을 편집합니다.
엔터티 형식 수정
속성 창을 사용하여 엔터티 형식을 수정할 수 있습니다.
엔터티 형식을 수정하려면
엔터티를 선택합니다.
엔터티 형식 정보가 속성 창에 표시됩니다.
속성 창에서 설정을 변경합니다.
디자인 화면을 사용하여 속성 이름을 편집하려면
엔터티 형식을 선택한 다음 속성 이름을 클릭합니다.
속성 이름이 편집 가능한 필드가 됩니다.
속성 이름을 업데이트합니다.
엔터티 형식 삭제
엔터티 형식 삭제 시 다음을 수행합니다.
디자인 화면에서 엔터티 형식의 시각적 표시를 삭제합니다.
개념적 데이터 모델을 정의하는 .edmx 파일의 일부를 수정합니다.
엔터티 형식의 모든 파생 형식에 대한 기본 형식 속성을 **(없음)**으로 설정하고 해당 상속 연결선을 삭제합니다.
<End> 요소에 삭제된 엔터티 형식이 포함되는 연결을 모두 삭제합니다. 그러면 해당 탐색 속성도 삭제됩니다.
엔터티 형식에 대한 매핑을 삭제하고 매핑 정보 창을 업데이트합니다.
모델 브라우저 창을 업데이트합니다.
엔터티 형식을 삭제하려면
엔터티 형식을 선택하고 마우스 오른쪽 단추로 클릭한 후 삭제를 선택합니다.
- 또는 -
엔터티를 하나 이상 선택하고 Delete 키를 누릅니다.